Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Чтобы изменить цену на билет, нужно зайти в меню штаб-квартиры и покопать там. Я, если честно, точно не помню, но можно установить HUDmod- и тогда цены на билеты можно будет регулировать на главном экране справа-внизу.
  2. Так, наконец добрался и сюда. Мне выкладывать их так, или подождать знаки Крыма?)
  3. Он стартует с первой остановки, если п\с при запуске больше одного - они стартуют один перед другим на остановках. Это да, проблема. Но, если честно, я не помню, чтобы в TG она была решена: если не ошибаюсь, там было почти так же. Решено в Ultimate Camera Control: там можно отдельно скрыть информацию о п\с и остановках, или же сразу весь интерфейс.
  4. О, вот и станцию такую было бы хорошо сделать, конечно Снова же, я, к сожалению, вряд ли чем-то смогу помочь, но можешь попробовать связаться с eis_os: он сделал кросс-платформенные пересадки до выхода DLC. Насколько я помню, у него там ещё были проблемы с тем, как заставить людей ходить по лестницам, так что его опыт в любом случае может быть полезен. Если, конечно, он захочет им делиться.
  5. Да не должно, но на всякий случай лучше сделать резервную копию карты, мало ли. Это всегда полезно
  6. Действительно, не ругайтесь.) SkyZ, удачи, ждём-с скринов-подробностей upd: пока писал пост - скрины как раз и появились, оперативненько upd2: весьма интересно, радует наличие мелких деталей уже на этом этапе стройки. И немного не в тему, но заметил: поставь обновление build_addon, там текстура хрущёвки немного изменена.)
  7. Sonik, вот, практически то, что надо! Огромное спасибо. Теперь нужен кто-то, кто смог бы это конвертировать в игру. pep8854, не желаешь попробовать?) OlegSS, кстати да, на Гугле есть много интересных зданий. Лучше всего оттуда доставать разные достопримечательности, однако в большинстве своём их проработка оставляет желать лучшего. Я искал там здания для Минска, и среди всех нашёл лишь несколько, которые хорошо выглядели, и которые, главное, можно было сказать.
  8. Sobolev_IP, точно, их я снова пропустил %) Нужно найти, как они в скриптах обозначены, хм. По поводу знаков пешеходного перехода - только что проверил: у меня есть оба. Посмотри внимательнее, если в знаках крутить снизу, то на втором экране знаки перехода будут один под одним на второй и пятой строчках. Кстати, Sobolev_IP, если есть желание и возможность - можешь нарисовать пару текстур для Крыма, добавлю их в Украину. А, к слову, поезда можно в регион только одной расцветки добавлять, к сожалению.) Во всяком случае, я пока иных вариантов не знаю.)
  9. Сбоев быть не должно. Если мод установлен и работает - то он и будет работать дальше, на стабильность карты это вряд ли как-то повлияет. На всякий случай, как тут уже сказали, можешь сделать резервную копию карты без модов, чтобы при необходимости можно было вернуть. Но я думаю, что такой необходимости не возникнет.) Статистика на citiesinmotionexchange.com показывает 1080 скачиваний. Однако это повсем версиям, и последняя там сейчас - 0.45. У нас же скачивания по версиям пока располагаются так: 0.4 - 166 скачиваний, 0.45 - 385 загрузок, 0.51 - пока всего 60. При посещаемости сайта в 310-340 человек в сутки, можно сказать, что сам мод есть практически у всех, а обновить его вряд ли будет проблемой. Чтобы появились, например, новые знаки, нужно установить cis_regions (к слову, 362 загрузки) и прописать регион для карты вручную. Это делается так: заходишь в <Мои документы>/Cities in Motion/maps, находишь файл [имя_карты].scenario, открываешь его текстовым редактором и 4-ю строку приводишь к такому виду: $locationSetup = "addons/cis_regions/locations/ukraine";
  10. Вот, самое основное закончил. Прикрепляю к посту пробную версию, где что исправить в текстурах - говорите, или можете подправлять сами Я завтра до понедельника уеду, поэтому на сайт обновление смогу выложить на следующей неделе. Там пока в Беларуси нет одной папки с набором знаков, но её я добавлю по приезду, скорее всего. Скрин с основными указателями: cis_regions_1.3.3.rar
  11. Хм, тогда очень странно. Во всяком случае, в логе никаких проблем нет, значит какое-то несовпадение по железу, хотя я раньше о таком не слышал.
  12. Если перезагружается комп - то вряд ли дело в CiM. Проверь температуру процессора, мало ли. Или, может, глючит БП.
  13. Российские знаки вчера исправил, украинские всё ещё в не очень быстром процессе. Через пару дней уже будут.)
  14. Вот это не знаю, но порог цен в игре зависит от экономической обстановки, то есть он постоянно меняется.
  15. Инструментов для этого нет, но ширину одной клетки можно высчитать по косвенным показателям: например, по ширине дороги. Я точно тут не помню, но если нагуглить ширину проезжей части двухполосной дороги, можно прикинуть ширину тротуатров и таким образом - размер одной клетки поля.
  16. Есть два варианта: либо карта запустится, но на ней просто не будет того дерева или здания (будет пустое место), либо при загрузке появится ошибка о том, что отсутствует какой-то контент. Тут скорее проверять надо.
  17. Ага, ну хорошо, значит тему закрываю.
  18. Действительно, это проблема. Если честно, раньше казалось, что чертежей разных хрущёвок должны быть тысячи. С другой стороны, есть немало моделей жилых домов для других игр. Если не ошибаюсь, немало таких есть для TRS, и было бы неплохо найти их и попробовать конвертировать. В идеале, мне кажется, было бы хорошо создать "конструктор": типовой жилой дом разбить на блоки, которые выстраивать по своему усмотрению. Чтобы можно было из одних блоков сложить и небольшой двухподъездный дом, и длинный с девятью подъездами. Плюс разные угловые секции и прочее-прочее. Впрочем, это я размечтался уже, но идея, я думаю, понятна. upd: немало информации по типовым зданиям есть здесь: http://mgsupgs.livejournal.com/197476.html
  19. Видел, но я тоже, если честно, 3D-моделированием очень давно не занимался и уже ничего не помню :D Посмотрим, может кто-нибудь возьмётся.)

  20. Sobolev_IP, странно, знаки пешеходного перехода должны быть точно, я их хорошо помню. Сегодня-завтра всё перепроверю и добавлю-исправлю, спасибо что подробно всё расписал.
  21. Yurjy, как делать анимацию в редакторах - это понятно, а вот как её конвертировать в игру так, чтобы та её понимала - не очень.
  22. Интересный, на первый взгляд, сим. Правда, пока мне не совсем понятно, в чём его разительные преимущества перед TRS. Кто-нибудь уже играл?
  23. ilya145, объединил темы.
  24. В процессе.)
  25. Нет, такое вряд ли нужно. Но вот касательно, например, размещения на сайт - вполне возможно. Тогда будут оценивать и помогать ему остальные.)