-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Чтобы изменить цену на билет, нужно зайти в меню штаб-квартиры и покопать там. Я, если честно, точно не помню, но можно установить HUDmod- и тогда цены на билеты можно будет регулировать на главном экране справа-внизу.
-
Так, наконец добрался и сюда. Мне выкладывать их так, или подождать знаки Крыма?)
-
Он стартует с первой остановки, если п\с при запуске больше одного - они стартуют один перед другим на остановках. Это да, проблема. Но, если честно, я не помню, чтобы в TG она была решена: если не ошибаюсь, там было почти так же. Решено в Ultimate Camera Control: там можно отдельно скрыть информацию о п\с и остановках, или же сразу весь интерфейс.
-
О, вот и станцию такую было бы хорошо сделать, конечно Снова же, я, к сожалению, вряд ли чем-то смогу помочь, но можешь попробовать связаться с eis_os: он сделал кросс-платформенные пересадки до выхода DLC. Насколько я помню, у него там ещё были проблемы с тем, как заставить людей ходить по лестницам, так что его опыт в любом случае может быть полезен. Если, конечно, он захочет им делиться.
-
Да не должно, но на всякий случай лучше сделать резервную копию карты, мало ли. Это всегда полезно
-
Действительно, не ругайтесь.) SkyZ, удачи, ждём-с скринов-подробностей upd: пока писал пост - скрины как раз и появились, оперативненько upd2: весьма интересно, радует наличие мелких деталей уже на этом этапе стройки. И немного не в тему, но заметил: поставь обновление build_addon, там текстура хрущёвки немного изменена.)
-
Sonik, вот, практически то, что надо! Огромное спасибо. Теперь нужен кто-то, кто смог бы это конвертировать в игру. pep8854, не желаешь попробовать?) OlegSS, кстати да, на Гугле есть много интересных зданий. Лучше всего оттуда доставать разные достопримечательности, однако в большинстве своём их проработка оставляет желать лучшего. Я искал там здания для Минска, и среди всех нашёл лишь несколько, которые хорошо выглядели, и которые, главное, можно было сказать.
-
Sobolev_IP, точно, их я снова пропустил %) Нужно найти, как они в скриптах обозначены, хм. По поводу знаков пешеходного перехода - только что проверил: у меня есть оба. Посмотри внимательнее, если в знаках крутить снизу, то на втором экране знаки перехода будут один под одним на второй и пятой строчках. Кстати, Sobolev_IP, если есть желание и возможность - можешь нарисовать пару текстур для Крыма, добавлю их в Украину. А, к слову, поезда можно в регион только одной расцветки добавлять, к сожалению.) Во всяком случае, я пока иных вариантов не знаю.)
-
Сбоев быть не должно. Если мод установлен и работает - то он и будет работать дальше, на стабильность карты это вряд ли как-то повлияет. На всякий случай, как тут уже сказали, можешь сделать резервную копию карты без модов, чтобы при необходимости можно было вернуть. Но я думаю, что такой необходимости не возникнет.) Статистика на citiesinmotionexchange.com показывает 1080 скачиваний. Однако это повсем версиям, и последняя там сейчас - 0.45. У нас же скачивания по версиям пока располагаются так: 0.4 - 166 скачиваний, 0.45 - 385 загрузок, 0.51 - пока всего 60. При посещаемости сайта в 310-340 человек в сутки, можно сказать, что сам мод есть практически у всех, а обновить его вряд ли будет проблемой. Чтобы появились, например, новые знаки, нужно установить cis_regions (к слову, 362 загрузки) и прописать регион для карты вручную. Это делается так: заходишь в <Мои документы>/Cities in Motion/maps, находишь файл [имя_карты].scenario, открываешь его текстовым редактором и 4-ю строку приводишь к такому виду: $locationSetup = "addons/cis_regions/locations/ukraine";
-
Вот, самое основное закончил. Прикрепляю к посту пробную версию, где что исправить в текстурах - говорите, или можете подправлять сами Я завтра до понедельника уеду, поэтому на сайт обновление смогу выложить на следующей неделе. Там пока в Беларуси нет одной папки с набором знаков, но её я добавлю по приезду, скорее всего. Скрин с основными указателями: cis_regions_1.3.3.rar
-
Хм, тогда очень странно. Во всяком случае, в логе никаких проблем нет, значит какое-то несовпадение по железу, хотя я раньше о таком не слышал.
-
Если перезагружается комп - то вряд ли дело в CiM. Проверь температуру процессора, мало ли. Или, может, глючит БП.
-
Российские знаки вчера исправил, украинские всё ещё в не очень быстром процессе. Через пару дней уже будут.)
-
Вот это не знаю, но порог цен в игре зависит от экономической обстановки, то есть он постоянно меняется.
-
Инструментов для этого нет, но ширину одной клетки можно высчитать по косвенным показателям: например, по ширине дороги. Я точно тут не помню, но если нагуглить ширину проезжей части двухполосной дороги, можно прикинуть ширину тротуатров и таким образом - размер одной клетки поля.
-
Есть два варианта: либо карта запустится, но на ней просто не будет того дерева или здания (будет пустое место), либо при загрузке появится ошибка о том, что отсутствует какой-то контент. Тут скорее проверять надо.
-
Ага, ну хорошо, значит тему закрываю.
-
Действительно, это проблема. Если честно, раньше казалось, что чертежей разных хрущёвок должны быть тысячи. С другой стороны, есть немало моделей жилых домов для других игр. Если не ошибаюсь, немало таких есть для TRS, и было бы неплохо найти их и попробовать конвертировать. В идеале, мне кажется, было бы хорошо создать "конструктор": типовой жилой дом разбить на блоки, которые выстраивать по своему усмотрению. Чтобы можно было из одних блоков сложить и небольшой двухподъездный дом, и длинный с девятью подъездами. Плюс разные угловые секции и прочее-прочее. Впрочем, это я размечтался уже, но идея, я думаю, понятна. upd: немало информации по типовым зданиям есть здесь: http://mgsupgs.livejournal.com/197476.html
-
Sobolev_IP, странно, знаки пешеходного перехода должны быть точно, я их хорошо помню. Сегодня-завтра всё перепроверю и добавлю-исправлю, спасибо что подробно всё расписал.
-
Yurjy, как делать анимацию в редакторах - это понятно, а вот как её конвертировать в игру так, чтобы та её понимала - не очень.
-
Интересный, на первый взгляд, сим. Правда, пока мне не совсем понятно, в чём его разительные преимущества перед TRS. Кто-нибудь уже играл?
-
Нет, такое вряд ли нужно. Но вот касательно, например, размещения на сайт - вполне возможно. Тогда будут оценивать и помогать ему остальные.)