Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. ...все вопросы членства - к zwerek11.
  2. Понизь настройки графики, отключи HDR-освещение.
  3. В CiM всё равно вместимость всего поезда вряд ли стоит делать больше 150-170. 300 человек на вагон можно прописать и в стандартных поездах, только пользы от этого будет мало. Вероятнее всего, в новом DLC будет метровагон типа А. Конечно, "номерной" из него не сделаешь, но вплоть до Е, с некоторыми оговорками, накрасить можно.
  4. В общем-то все вопросы решены, тему закрываю.
  5. Да уж, подкинули они нам проблем. %) Но раз решение найдено - тему закрываю.
  6. >>Error: Linking shader "metro/shaders/terrain/terrain.shader" failed: Vertex info Попробуй отключить шейдеры в настройках графики.
  7. Эм, если честно, впервые о таком слышу, и очень сомневаюсь, что в CiM это происходит именно так. Файл со станциями называется stationpack01.gs, и его нужно закидывать в корневой каталог игры. Если он там есть - значит есть и станции, если нет - станций нет тоже. Я не пользуюсь Стим-версией CiM, но насколько знаю, при покупке DLC скачивается .exe-файл с нужным DLC, который просто разархивируется в директорию игры. Лицензионная она, Стимовская или пиратская - никакой разницы быть не должно.
  8. Можешь сделать скриншот в игре?
  9. Добавляются две пересадочные станции. Вполне удобно, скачать можно купив, нну или погуглить на торрентах.
  10. Хм, а другие игры нормально идут?
  11. akaction, красивые модели! Мне всё ещё интересно, потянет ли в принципе CiM модель с проработанным салоном.
  12. Новую версию gs_tools можно скачать отсюда: http://www.bytetransfer.de/projects/cim/tools/ Кроме того, вот инструкция по конвертированию от Hybrid87 (не переводил, поскольку сам по инструкции ничего не делал и боюсь перевести что-то неверно): 1. Create the model in Zmodeler and texture as *.DDS files. 2. Export it to *.OBJ (you will get an *.OBJ and a *.MTL file). 3. Open the OBJ file in notepad and give the object a name (just add "o [name]" as a seperate line somewhere). 4. Use the gs_tool (http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&threadID=576 - downlaod from the first post) and using command line codes convert them to *.OBJECT and *.MATERIAL (the same files the game uses). 5. Delete the material file, because it is completly useless. 6. Copy an original MATERIAL file from the game 7. Open the new MATERIAL file with a hex editor 8. Change the material name (used in Zmodeler) and the texture file names > Save 9. Make the scripts and enjoy the game
  13. Нно этот мод тоже нужно устанавливать в addons. А патч 1.0.20 не пробовал?
  14. Судя по всему, там уже какие-то графические глюки пошли. Какая видеокарта? Попробуй ещё раз обновить драйвера и DirectX.
  15. Skeleton, попробуй в директории игры создать папку metro/music, и закинуть музыку туда. Я не пробовал заменять музыку в игре, но, может быть, нужно будет назвать файлы песен так же, как называются стандартные мелодии. Arctur, ага, ну тоже хорошо. Просто что-то вроде такой ошибки наблюдалось на радеонах с Cross-fire, потому и спрашивал.)
  16. Особых новостей за месяц нет, поскольку было много работы, ну и лето, сами понимаете.) Сейчас понемногу возвращаюсь, и пока по большей части заменяю стандартные коричневые шестиэтажки на дома из build_addon, поскольку стандартные создавали немного не ту атмосферу. Пока обещать ничего не буду, но чем ближе осень - тем больше времени на карту.
  17. Skeleton, музыка лежит в файле music.gs. Я думаю, её там можно заменить на свою.) Arctur, а что за видеокарта? Раньше игра запускалась нормально? После чего появилась эта проблема?
  18. Hybrid87, кажется, скоро порадует нас кое-чем очень интересным: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&threadID=1024&pageNo=1
  19. Белорусские указатели практически готовы, теперь остались только украинские. В принципе, если кому-то сейчас очень нужны российские - я могу выложить и так, и по ходу уже дорисовать украинские знаки. Но можно подождать ещё пару дней, и тогда мод будет полностью. Я извиняюсь, что долго, но тут на меня снизошло вдохновение с build_addon, поэтому скоро можно ждать и его обновления.
  20. Гм, а что ты делал с компом между тем, как игра запускалась, и тем, как перестала? Обновлял систему, устанавливал что-нибудь?
  21. Skeleton вот он. Правда, он не адаптирован под последние версии игры, и поэтому некоторые возможности, добавленные последними патчами (например, переименование остановок) с ним будут недоступны.
  22. Можно и так, конечно, но в этом случае у других пользователей на ваших картах всё равно будут выпуклые углы вместо диагоналей.)
  23. Тоже замечал такое. Однако, как известно, 45-градусной прямой в игре почему-то нет. Не совсем ясно, почему, может разработчики просто забыли её добавить, хм. В своё время пробовал добавить её в игру, но тогда ничего хорошего из этого не вышло.)
  24. Да, интересный мод Однако, как я понял, он просто заменяет текстуру поля на текстуру снега? Надеюсь, в финальной версии автор сделает возможным добавлять снег без замены других текстур.)
  25. Отлично просто! Большое спасибо за подробное описание. Теперь понятно, как немцы делали свои паки. К слову, судя по всему, так можно делать и объекты (здания и прочее), и это будет даже лучше: для хороших моделей транспорта нужно найти, как делать анимацию, и со зданиями здесь несколько проще. В любом случае, я очень надеюсь, что в скором времени знающие в 3D-моделировании люди порадуют нас и новыми зданиями, и транспортом.)