Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Если нажать на человека - у него в информации это всё есть же. В .script файлах домов. Но если и так набирается по 200+ человек на остановках иногда, то я даже не знаю, стоит ли.
  2. Пиши лучше более тёмным шрифтом, как bobahrus, красный на белом - вырвиглазно
  3. Согласен, карта весьма интересная, сейчас залью на сайт.)
  4. Попробуй поставить последние драйвера, в большинстве случаев помогает.
  5. Конечно, просто при строительстве, гм, "натяни" один на другой.
  6. Небольшой прогресс на западе. Несмотря на то, что участок совсем небольшой, на него пришлось потратить достаточно много времени, и, к сожалению, допустить немало упрощений. Но обо всём по порядку: На данный момент можно считать завершённым участок от Свислочи на севере до улиц Орловской - Тимирязева на юге. В реальности здесь есть немало интересных объектов, некоторые из которых я постарался хоть как-то отразить в игре; к сожалению, не очень большое разнообразие игровых объектов не позволило мне сделать это в полной мере, и пришлось заменять многие объекты аналогичными. В первую очередь, конечно, это относится к Минск-Арене, вместо которой пришлось поставить обычный игровой стадион. Однако и он оказался такого размера, что места на Вторую детскую больницу, которая стоит чуть южнее, ну никак не хватило. Второй "жертвой" стал футбольный манеж. К сожалению, в игре, помимо огромного стадиона, других подобных объектов нет, поэтому на его месте пришлось поставить два скромных теннисных корта. С другой стороны, мне кажется, что в этом нет ничего особо плохого: "перенасыщать" район спортивными объектами тоже не стоит, да и смотрятся они неплохо. Ну а теперь скрины более крупным планом, начиная с самой западной части. Ждановичи. Один из самых больших (или таки самый?) рынков Минска. На данном скрине - "Лебяжий", его продуктовая часть. Пока что выглядит пустовато, но понемногу я буду добавлять разных мелких деталей, ну и если завезти людей - становится куда лучше.) Вещевой рынок. Не знаю, как в Европах, но у нас на рынках продают не только овощи ';D По этой причине пришлось немного перерисовать ящички на прилавках; помимо вещевых прилавков теперь есть и прилавки с дисками, один из них можно увидеть правее подписанного прилавка (не знаю, как он там оказался %)). Оно же, но с народом. В динамике "муравейник" выглядит вообще замечательно. Местная замена Минск-Арены. Слева можно увидеть Свято-Покровскую церковь (которая, правда, в реальности храм), и несколько жилых домов с магазином; в реальном Минске многоэтажные дома там построены совсем недавно, а торговый центр, заменённый здесь магазином, вообще ещё строится. Но, к сожалению, подходящего по размерам торгового центра в игре нет, поэтому пришлось сделать вот такую замену. Кроме этого, выше Минск-Арены стоят два офисных здания, которые заменяют собой Университет физкультуры. К сожалению, вместить университет туда никак не удалось, по понятным причинам. И ещё несколько спортивных сооружений: два теннисных корта вместо одного футбольного манежа, и несколько тренировочных полей. А, и лыжероллерная трасса, вверху. :3 И наконец - очень урезанный, но парк Дримлэнд: Здесь есть одна небольшая, но неприятная проблема: мосты через Свислочь и проспект Победителей почему-то ни при каких условиях не хотят становиться на одном уровне. Из-за этого у входа в парк дорога идёт под уклоном, и поставить на ней остановку невозможно. С другой стороны, может это и к лучшему: на данном участке остановка могла сильно тормозить движение. А теперь немного о ситуации на дорогах на данный момент. Одним из самых нагруженных участков, конечно же, получился рынок Ждановичи. 4 торговых центра и куча палаток делают своё дело, но при этом ситуация там не катастрофическая: при помощи автобусного маршрута с маленькими интервалами вполне возможно всех развезти, несмотря даже на периодически образующиеся пробки. Я включал игру несколько раз, и ни разу пока что не видел в этом районе "мёртвой" пробки: машин было много, но всё продвигалось. Ситуация, впрочем, достаточно точно повторяет реальную, включая сотни людей на остановках и штурм автобусов А вот одно место, где сейчас действительно собирается большая пробка - это МКАД при съезде на Логойский тракт. Происходит это, впрочем, из-за отсутствия пока что съезда на проспект Независимости, но тем не менее: Пробка в два ряда стоит аж до Долгиновского тракта: Кто-то по этой причине даже загорелся. Но с созданием съезда на проспект Независимости ситуация должна исправиться. А пока что на этом всё.
  7. Да, но если из ставить рядом - может получиться что-то похожее на длинную девятиэтажку... хм, нужно будет попробовать кое-что сделать с этим позже.
  8. Да в общем-то мне тоже были бы ну очень уж полезны односторонние дороги, но пока что, к сожалению, такой радости никто не предоставил. Ждём-с, мало ли.
  9. Ну вы тут жестокие конечно.
  10. Эм, а почему только два дня?
  11. По идее от стоимости содержания зависит их привлекательность, и, соответственно, рейтинг компании, хотя точно сказать не могу.
  12. Оно в принципе и не должно запускаться - нужно добираться до этого файла через командную строку. Вообще весь механизм ещё не доработан (и автор сам пишет об этом), так что в данный момент это всё скорее для ознакомления выложено.
  13. Ну, тут всё понятно - если что-то не нравится и есть предложение как это изменить - отписываемся сюда. Чем конкретнее предложение - тем выше вероятность, что оно будет реализовано.
  14. Мне кажется, что если бы они не запаривались - она бы адски тормозила и на первой скорости ;D
  15. vanyfilatov, по этим вопросам перекатываемся сюда: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/100-гайд-по-конвертированию-и-добавлению-объектов
  16. Шифт-Ф12 попробуй.
  17. Toddr, проверь, правильно ли распаковал.
  18. Согласен, но проверил - кольцо при желании сделать можно.) Правда, сейчас разверну жилой дом к Нововиленской, а то оно получается прямо во дворе - жильцам-то хорошо конечно, но... С этим могут быть проблемы, но что поделаешь - в реальности здесь тоже мостов нет.) Ну и потом, мне кажется, куда более нагруженными будут проспект Машерова и улица Притыцкого, потому как на западе и севере - в основном жилые массивы (между ними, по той же Орловской, вряд ли будет перемещаться очень много людей), а основные "рабочие" районы находятся на востоке, куда с северо-запада быстрее будет доехать по Победителей - Ленина - Партизанскому, а с запада (из Кунцевщины, например) - по той же Притыцкого - Машерова - Козлова. Ну, я надеюсь, что игровые человечки будут поступать именно так. Тоже возможно, но Червякова нельзя назвать соразмерной Старовиленскому тракту, на мой взгляд. В любом случае, сейчас точно невозможно предугадать поведение игровых жителей, посмотрим по ходу дела.) Скорее всего второе. Вообще меня очень печалит это ответвление буквой Г, если честно. Но они больше всего подходят на эту роль, хотя есть ещё девятиэтажные "кубики".
  19. Мод - этот файл, ссылка ещё в шестом посте. Расковыривать ничего ненадо.) Если нет папки 'metro' - нужно просто создать её, в ней - создать папку 'envsets', и закинуть туда скачанный файл 'default-vehicles.script'.
  20. Ну у вас и детектив А баланс тем временем -45 тысяч, как-то глубоко ушли по-моему %))
  21. Нужно распаковать файл metro.gs.
  22. Faktor, это уже отмечалось ранее: здесь использован алгоритм, при котором пассажиры заранее выбирают маршрут, а не вычисляют его исходя из конечной точки. К сожалению, хм.
  23. Max Fett, будет Под неё, я думаю, придётся перерисовать одно из офисных зданий. Правда, до Партизанского я ещё не очень скоро дойду, судя по всему. А трамваи там должны быть, но, если не ошибаюсь, сейчас они не ходят из-за ремонта путей в Серебрянке.)
  24. А, так это с buildmenumod, точно-точно.)
  25. Andrew, в чём секрет?