-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Вопрос: Смогут ли корабли проходить под мостами? Ответ: Да, если высоты мостов достаточно. Во время строительства моста вы увидите визуальные подсказки, указывающие на то, смогут ли под мостом пройти корабли. Поддерживающие структуры мостов автоматически располагаются так, чтобы дать водному транспорту как можно больше места. В: Ограничивают ли разные типы мостов максимальную скорость движения поездов? О: Да, помимо стандартного ограничения скорости в зависимости от типа пути, мосты также будут иметь свои ограничения. В: Изогнутые станции будут присутствовать в релизной версии игры? О: Изогнутая станция в том виде, в каком она показана в трейлере к Gamescom является одним из примеров того, что может быть достигнуто при помощи моддинга, так что это не является функцией ванильной игры. Однако из-за высокой популярности таких станций мы подумываем о добавлении соответствующего мода в релиз. В: Могут ли отраслевые здания иметь несколько поставщиков или потребителей? О: Да - в зависимости от транспортной сети - до тех пор, пока хватает производственных мощностей или потребителей. В: Отрасли могут производить сразу несколько видов товаров? О: Да, некоторые отрасли производят разные виды товаров, в зависимости от того, что доставляется к ним. В: Мир игры будет развиваться после прошествия стандартных 150 лет игры? О: Конечно, города и промышленные предприятия будут по-прежнему расти. В: Миссии кампании могут продолжаться как песочница после их завершения? О: После того, как миссия завершена, игра может быть продолжена. Однако специальные правила, применяемые к миссии, по-прежнему будут на месте. В: В Gamescom-трейлере можно увидеть палатки индейцев и участок со строительством тоннеля. Что это? О: Это специальные элементы, которые фигурируют в кампании. В: Города в новом трейлере выглядят не так, как раньше. Что изменилось? О: Города были переработаны. Теперь они имеют более разнообразные и проработанные здания. В частности, городские центры могут содержать множество зданий, стоящих очень близко друг от друга. Это может показаться немного хаотичным, но позволяет создать более высокую плотность застройки города. В: В какой степени здания и города могут быть подифицированы? О: Новая система городского моделирования позволяет моддерам заменить любое здание в любой период времени и даже создать свои собственные стили и темы. В: Можно ли добавлять специальные здания, такие как достопримечательности, при помощи моддинга? О: Да, любое добавленное здание может быть настроено таким образом, чтобы потреблять товары или привлекать людей для работы или свободного времяпрепровождения. В: Можно ли создавать различные настройки окружения при помощи моддинга? В Gamescom трейлере показан вечер. О: Почти любые настройки окружающего мира могут быть изменены: например, скайбокс, карты HDR и прочее. Однако динамическая смена дня и ночи в релизе поддерживаться не будет.
-
@TheTGM40, население живёт в жилых домах
-
@DC-6669, Чмуха же есть. В Train Fever больше ничего добавляться не будет, в любом случае. А что будет в ТФ2 - там уж посмотрим.
-
@Slavatrainz, не планируешь PCC в Cities: Skylines залить?
-
@ural102, ну да, ждём-с вот.
-
Только вот имеет ли это смысл? Через пару месяцев уже TransportFever выйдет.
-
Упс. Щас запостим.
-
Хватит уже имхонет рекламировать
-
Я имею в виду настройки игрового файла .mtl. Открой его в Notepad++ например, там будет куча настроек, и внизу вот: two_sided = { twoSided = true, }, Обычно там false, а вот с true как раз обе стороны отрисовываются, насколько помню.
-
@Malaxit, в настройках материала можно сделать, чтобы отображала. Но я не помню, как Покопай там.
-
Ладно, хватит уже. Тема абсолютно бесполезна и её содержание даже не имеет ничего общего с названием. Посиди в бане недельку и подумай о том, что на форуме не стоит постоянно строчить бесполезные сообщения.
- 2 ответа
-
7
-
В эту тему я схороню, чтобы не забыть, данные по ребалансу некоторого транспорта, которые мы нашли в соседних темах. Также тут всё это можно бурно обсуждать. Что нужно сделать к следующей версии 1520DLC: 1. Паровоз ИС: Снизить силу тяги до 154кН 2. Паровоз ФД: Снизить силу тяги до 233кН 3. Паровоз Ф: Заменить в сборке, исправлена стоимость и цена обслуживания, повышена скорость. 5. 4-осный Егоровский вагон: обновить в сборке, уже давно у него есть своя иконка 6. Добавить Stadler FLIRT. 7. Исправить текстуру 2-осного 14-метрового вагона: изменить надписи на 30 класс, места - 30\55. Игровая вместимость - 8 человек. 8. Пройтись по вагонам Урала, повысить ресурс до 30-35 лет; проверить правильность загружаемых товаров. Дополняем\обсуждаем. Дальше, вместимость пассажирских вагонов мы планируем снижать для того, чтобы поезда были подлиннее. Своё предложение (которое в общем-то в разных формах предлагалось и до меня немало) я уже озвучивал в соседней теме, повторюсь тут: нужно писать в конфиге реальную вместимость вагона и, конечно, пропорционально снижать цену и стоимость обслуживания. Таким образом получим, начиная с 1927 года: 1. 4-осный Егоровский вагон: 12; 2. ЦМВ (Егоровские и все ТВЗ): 14; 3. Вагон КВСЗ: 15. На счёт ранних вагонов такое дело: реальная вместимость 2-осного вагона 1912 года - 20 человек, т.е. игровая получается 5. Но как-то это маловато по-моему Предлагаю поставить ему 8, а то ну совсем чот. По Ураловским вагонам: сколько у них там вместимость? Я в игре-то видел только самый первый, там 8, ну и по характеристикам догадываюсь, что вместимость двухэтажного - 30. В общем, я предлагаю первым двум вагонам оставить вместимость 8, третьему сделать 10, двухэтажному - 20, соответственно. Трамваи. Тут у нас вообще мрак; насколько я помню, последние КТМы вообще особо никто не балансил. Я этим займусь, и раз мы будем выпиливать дефолтные трамваи из игры (вагоны на начальный период беру на себя), я предлагаю отвязать характеристики наших трамваев от дефолтных и привязать их к автобусам, благо у тех всё нормально. В среднем вместимость трамваев будет выше автобусной, соответственно выше будет и цена и стоимость обслуживания. Грузовые вагоны. Тут я хз, т.к. слишком сильно грузами не увлекался и не знаю, насколько не хватает длины составов, нно вроде слышал что тут вагоны тоже слишком вместительные. Тут, правда, проблема в том, что в конфигах мы писали реальную грузоподъёмность в тоннах. Отписывайтесь, кто плотно играет с грузами, что тут лучше всего сделать. Пока что вот. Пишите, кто с чем согласен\не согласен, обсуждаем-с.
-
@Trulala, эм, что каких именно?
-
Капиталистическая религия им не позволяет включать в игру модели сторонних разработчиков.
-
Для большинства людей в мире троллейбусы являются неизвестной диковинкой. В таких играх, как Train Fever и, вероятнее всего, Transport Fever для них просто нет места между трамваями и автобусами. Они идеально вписываются в Cities in Motion и были бы неплохим дополнением для Cities: Skylines, но в более масштабных играх они просто теряются. Не думаю, что хорошая идея писать такое письмо, т.к. такие вещи, как количество включаемых в игру видов транспорта, определяется на начальных стадиях разработки, и сейчас их включать уж точно не будут. Есть некоторая вероятность, что их можно будет сделать при помощи моддинга из трамваев (с понятными исходящими из этого ограничениями). Я б сам был рад их видеть, и троллейбусы есть в городе, где сидят разработчики, но, повторюсь, скорее всего для них в игре просто не будет места.
-
Нуэм а какую ещё функцию они могут выполнять?
-
Закрытый бета-тест будет проводиться перед релизом. Больше информации об этом будет сообщено уже в течение нескольких недель. - Бета-тест будет летом и будет длиться несколько недель. Релиз - осенью, дата пока не определена; - Мультиплеер обсуждается. Работы над ним могут начаться после релиза игры, если она будет иметь успех; однако исправление ошибок и дополнительный контент - в приоритете; - Возможно добавлении кампаний в более экзотическом сеттинге, если это будет интересно; - У пассажиров будут свои предпочтения, как то: одни хотят путешествовать быстро, другие - дёшево, соответственно кто-то будет чаще летать на самолётах, а кто-то - пользоваться только автобусами; - В игре будут две кампании по 10 миссий в каждой. Один из примеров: игроку надо будет построить трансконтинентальную железную дорогу в Америке. - Города принимают различные виды товаров, например: промышленные, коммерческие и проч. Доставка товаров будет определённым образом влиять на рост городов; - Поезда могут ломаться; - Самолёты, возможно, смогут покидать карту (пока точно не определено); - Инструмент планирования для строительства железных дорог планируется, но пока не был показан аудитории.
-
В: Будет ли игра продаваться в коробках? О: Да, коробочная версия будет продаваться через розничную сеть и в Интернете. Она будет содержать саму игру и ключ Steam для активации. В: Можно ли встретиться с разработчиками? О: Часть команды разработчиков будет присутствовать на Gamescom 2016 в Кёльне. Кроме того, мы также планируем провести встречу сообщества перед релизом игры. В: Будет ли в игре режим обучения? О: Да, в дополнение к кампании, которая вводит игрока в суть дела, будет также отдельная обучалка, которая расскажет об основной игровой механике. В: Вес груза, как и сила тяги и мощность локомотива, будет влиять на конечную скорость состава? О: Да, всё это учитывается при расчёте ускорения и максимальной скорости поезда. В: Сможет ли игрок выбрать произвольный год начала игры? О: Да, в режиме песочницы можно выбрать любой начальный год между 1850 и 2000 годами. В: Кто создаёт саундтрек к Transprt Fever? О: Нам удалось объединиться с тем же композитором, который сделал музыку для Train Fever. Admiral James T. сочинит около 30 треков для разных периодов игры. В: Значения на странице с информацией о транспорте соответствуют тем, что будут в игре? (например, вместимость) О: Цифры на сайте отражают реальные характеристики транспортных средств и не обязательно будут такими в игре. Окончательные цифры в игре будут зависеть от результатов тестов и геймплейных решений. В: Могут ли быть дороги и рельсы изменены при помощи моддинга? О: Да, в определённой степени. Напрмер, можно изменить внешний вид дорог, путей и столбов контактной сети. Может быть также изменена их цена и максимально допустимые скорости. Конечно, всё это может быть добавлено в дополнение к стандартным рельсам\дорогам без замены. В: Городские здания могут быть изменены при помощи модов? О: Можно изменить вместимость и спрос грузов у любого здания, которое создаётся при помощи нового формата застройки. В: При генерации карты игрок может выбрать расположение и названия городов и промышленности? О: В игре есть возможность перечислить координаты городов и промышленных зданий перед созданием карты. Названия могут быть настроены здесь же или изменены позже во время игры.
-
Да, вагоны очень желательно укладывать до 10к, чем меньше - тем лучше. 5-6к оптимально, но зависит, конечно, от того, что за модель. И обязательно нужно делать лоды: 1лвл можно до 2-3к, 2лвл - обычно достаточно коробочи с текстурой.
-
@Corupt, в ТФ они все чот, прямо говоря, неоч.
-
@TheTGM40, вылет во время сохранения? Никаких ошибок нет. Скорее всего, просто не хватает оперативной памяти.
-
В 1520 вагоны только под обычные товары.
-
@Rebecca_S, нинужны, пользуйтесь переменками. Вообще жалею, что не выпилили все эрки-постоянники из DLC.
-
Попробуй вообще из папки с игрой убрать файл DLC Tokyo, а также убрать всё, связанное с ним, из addons.