Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Э нет, это ж немцы, ты что. Если автор удалил с немецкого сайта - значит, тут что-то вообще не чисто, чур его. К слову, я писал автору с вопросом о перекраске в Сапсан, на что тот ответил, что у него лицензия от DB (!?), и он узнает по поводу перекрасок. Но чот не узнал, видимо.
  2. @Sobolev_IP, официально - низя. Если автор увидит, что у нас его тут запостили - будет очередной международный скандал.
  3. Тогда наверное стоит увеличить им стоимость обслуживания и\или цену.
  4. Версия

    552 скачивания

    Эта модификация добавляет кнопку, отключающую зонируемость дорог. Может быть полезно при создании микрорайонов с использованием зонируемых пешеходных дорожек.
  5. А светофоры можно убрать.
  6. Дополнения для Cities: Skylines распространяются через Steam Workshop. Чтобы игрокам было удобнее найти ваше здание (или если вы просто нашли что-то очень интересное в Воркшопе и хотите поделиться этим), вы можете сделать это в файловом архиве. Для этого: 1. Нажмите кнопку "Добавить файл"; 2. Выберите нужную категорию и нажмите кнопку "Продолжить"; 3. Выберите "Ссылка на файл", затем в выпадающем списке - "Steam Workshop"; 4. Скопируйте ссылку на страницу дополнения в Steam Workshop и вставьте её в поле; 5. Повторите те же действия для скриншота. Чтобы получить ссылку на скриншот, нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите "Скопировать адрес ссылки"; Скриншот вы также можете загрузить непосредственно с компьютера. 6. Укажите название, версию (если есть), описание и автора модификации. 7. Нажмите кнопку "Добавить". Готово!
  7. @vks76, рано или поздно захотят, нужно подождать.
  8. @Клерри, да, зря. В Максе ты только раскладываешь основную текстуру, а затем из неё в фотошопе делаешь остальные, и кидаешь их в папку Import. Чтобы не менялся цвет всего здания, нужно, чтобы в текстуре _c белыми были только те участки, которые должны менять цвет. Вот набор текстур для КОПЭ 80, для примера.
  9. @adzhakhi, достаточно, но когда делаешь новые линии, может уйти довольно много времени, прежде чем автобусы до них доедут.
  10. @Клерри, эм... в Максе ничего размещать не надо. Все текстуры делаются уже после экспорта в .fbx, они едятся только игрой. В текстуре _с белое указывает на окрашиваемые области, а цвета выбираются во вкладке Material в Asset Editor'е.
  11. Хорошо бы вот ещё заиметь инструмент для локализации таких модов.
  12. @andy_sky, мод выше позволяет удобнее добираться до линий и вообще значительно повышает удобство работы с транспортом.
  13. @adzhakhi, для изменения цвета не нужны моды. Жмёшь на автобус\поезд, там кнопка для редактирования линии, вуа-ля.
  14. Проблема с 1.0.7 у всех, поэтому её откатили до того, как будет найдено решение.
  15. @tw3025, игра откатилась до версии 1.0.6 до выяснения причин проблемы.
  16. @tw3025, да, чот последний патч вообще всё сломал Ждём фиксов, как обычно. У меня целые районы дезинтегрировались
  17. Любая программа для 3D-моделирования - 3DsMAX, Blender, Cinema4d, такое.
  18. Хз. В целом логика с тем, чтобы подписаться на свой файл и так его обновить, правильная, судя по всему. Но оно как-то криво работает. В любом случае, разработчики на форуме ответили, что пока что обновление файлов не поддерживается, но они работают над этим. Для зональных зданий многовато, конечно. Для уникальных - вполне нормально.
  19. @tw3025, моды авторы обновляют по мере возможности и необходимости. В данном случае, ящитаю, автору было бы лучше сделать новый мод, чем добавлять новые функции в существующий и ломать его. %)
  20. @Dmia_KMV,@tw3025, всё это баги мода зонируемых пешеходных дорожек. Подробнее тут.
  21. @5-97, это один из багов последней версии зонируемых пешеходных дорожек. Ждём-с фиксов.
  22. @Kapusta, хм, ну в них-то вряд ли есть 46 тысяч треугольников... https://yadi.sk/d/udVs5RyVfWBcw Вот КОПЭ 80, попробуй-ка его в игру закинуть.
  23. @KingGLEB, перестраивай пробочные места, вот в частности на этом скрине внизу у тебя явно такое есть.