-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Версия
688 скачиваний
Небольшой скрипт, который позволяет создавать цунами. Он порождает массу воды, когда вы нажимаете правую кнопку мыши. Больше нажатий - больше воды. Чтобы сделать цунами, много-много раз нажимайте правой кнопкой мыши на одном месте. Внимание! Автор не несёт ответственности за судороги пальцев и уничтоженные города. -
Так-с, у кого пустота вместо модели: сколько треугольников в вашей модели? Я тут экспериментирую, и судя по всему модельки тяжелее 46к треугольников импортер не ест.
-
Попробуй парков им понаставить.
-
@sergioberg, как и в реальности они паркуются на ближайшем доступном месте. Но если такого нет - прячут машину в карман.
-
Имеет, если после этого создаёшь линию городской электрички, а не бросаешь всё ИИ.
-
@izmailovlz, классно! Чтобы дома не изменялись - можно воспользоваться вот этим модом.
-
Потому что для установки нужно пользоваться последней версией TFMM. Ничего конвертировать не нужно.
-
Версия
4 283 скачивания
При помощи этой модификации вы сможете управлять наличием светофоров на перекрёстке. Нажмите Ctrl+T, чтобы включить инструмент переключения светофоров. При наведении на перекрёсток появится подсказка о наличии на нём светофоров. Нажмите левой кнопкой мыши, чтобы убрать\поставить светофоры. Обратите внимание: мод рекомендуется отключать в Asset Editor'е и редакторе карт. -
@Andrei37, какой уровень сложности? @Sergey2505, когда вылетает-то хоть?
-
@Sergey2505, в чём выражается "отказывается работать"?
-
@Sergey2505, используешь последнюю версию TFMM?
-
-
-
@Falcon, а вот кстати уже вроде даже она втянулась
-
-
Самые интересные и полезные моды я стараюсь лить в файловый архив, глянь там.
-
Самое главное - при игре в регионе США была ошибка, при которой в городах генерировались не только американские, но и европейские здания. Кроме того, исправлена ошибка, при которой локомотив 2-8-2 Mikado был недоступен для покупки. Многие игроки просили, чтобы скорость транспорта отображалась в милях в час. Мы добавили эту функцию вместе с настройкой единиц мощности, веса и силы тяги. С новой системой моддинга также появились некоторые вопросы. Самая большая проблема заключалась в том, что при добавлении большого числа модификаций их список растягивался и начать новую игру было невозможно. Теперь это исправлено. Последнее и, вероятно, наиболее важное: старые моды теперь также отображаются в Train Fever. Первоначально мы планировали, что игроки будут использовать существующие мод-менеджеры для установки\конвертации устаревших модов. Однако план не удался, так как (а) некоторые игроки устанавливали моды вручную и (б) в отличие от наших планов один из доступных МодМенеджеров (TFMM), к сожалению, не был обновлён. (прим.пер: уже обновлён, качаем тут.) Для улучшения понимания новой системы моддинга мы создали страницу, на которой ответили на часто задаваемые вопросы о модах - вот здесь (будет переведено позже - прим.пер.). На странице рассказано, как устанавливать моды. Немного позже мы также опубликуем больше информации о том, как создавать модификации (спецификацию новой системы моддинга). И, конечно, мы продолжим обновлять Train Fever (и DLC USA) и в будущем! Спасибо за ваш постоянный интерес к игре и всего наилучшего!
-
-
http://train-fever.net
-
@Клерри, да, судя по всему, причина в плохой передаче тепла. Возможно, из-за термопасты, стоит это дело проверить. У меня в городе населением 200к температура процессора поднялась с 33 в покое до 39.
-
Кстати, ещё одно: возможно ли сделать инструмент зонирования, при разметке которым будут строиться только моддерские здания?
-
Не меняют и не превращаются, они не растут. Я планирую сделать их на все 5 уровней, но пока занят другим.
-
На немецком сайте это всё есть. Не помню, как называется сам мод, что-то там с Deco связанное по-моему.
-
Вот да, это та ещё проблема. Хорошо хоть хрущёвки сразу строятся.