Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ринальдус, имеется в виду без критических проблем, которые коснулись бы большинства игроков, и потребовали бы срочных хотфиксов. Таких нет. NewGameBoy, если поставишь в городе много парков - промышленность отвалится. На форуме есть обсуждение.
  2. Хорошо бы их можно было просто поставить в редакторе. Харьковский Южный Вокзал.
  3. @Hitzu, оно добавляет рельсы в редактор, но всё равно не так, как хотелось бы... %)
  4. @OpsIcho, хм, в этом случае, по идее, лод должен автоматически сгенерироваться... Сделай-ка для эксперимента куб с названием ***_lod.fbx, и положи тоже в папку импорта.
  5. @eugen2507, лог заканчивается на сохранении игры. Закинь лог именно после вылета.
  6. @OpsIcho, с LOD'ом, судя по всему. Ты делал свой лод? @Kapusta, т.е. в окне импорта .fbx-файл появляется, но при его выборе - пусто?
  7. Версия

    398 скачиваний

    Здание Управления Южной Железной Дороги было построено на привокзальной площади Харькова в 1914 году. Это внушительное здание в стиле неоклассицизма и одно из самых крупных зданий дореволюционного города.
  8. @julbobr, заскринь-ка водные помпы и сток канализации.
  9. Перевод вот тут: http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/cities-skylines/cities-skylines-khod-rabot-r112
  10. Sonik, это будет просто офигенно. До осени, конечно, далеко, но... Я даже почти уверен, что они назовут это DLC Cities in Motion.
  11. Ага, звучит обнадёживающе. Кнопки в интерфейс прикручены тут например, правда хз насколько это поможет с: В идеале нужно чтобы кнопка появлялась в окне информации о здании, возле информации об уровне.
  12. @GreatVV, было бы хорошо добавить возможность вручную размещать зональные здания (без их дальнейшего апдейта), а также расширить зональные участки до хотя бы 12х4 клеток, чтобы можно было импортировать в игру длинные здания вроде хрущёвок и сталинок. С хрущёвками и сталинками у нас точно все будут играть. Схожее обсуждается вот тут.
  13. Оп-па, такс такс. А возможна при помощи API реализация функции "историческое здание" как в SC4? Выбираешь здание, тыкаешь там на кнопочку и оно не растёт. Ограничивать рост всех зданий вряд ли есть смысл, а вот при помощи такой фишки можно было бы "замораживать" удачно сгенерировавшиеся здания. В идеале-то вообще хорошо бы заиметь возможность размещать жилые здания вручную...
  14. Спортивные поля отключи.
  15. CiM теперь вряд ли будет обновляться вообще. %))
  16. @Omich, а мне вот интереснее не поведение трафика, а возможность отключать рост уровня зональных зданий. Если будет возможность - покопай это тоже, пожалуйста.
  17. Версия

    470 скачиваний

    Большая площадь с памятником Ленину.
  18. @izmailovlz, ждём и надеемся на исправление. Пока что вариант только делать альтернативные пути для разгрузки.
  19. Версия

    1 394 скачивания

    Эта модификация будет полезна тем, кто использует большие мониторы и высокое разрешение, и имеет проблемы с читаемостью текстов в Cities: Skylines. После её установки в Опциях появится дополнительная опция "Text scaling", которая позволяет сделать шрифт больше.
  20. Версия

    2 794 скачивания

    Посмотрите на свой город глазами симов! Этот мод позволяет пройтись по улочкам собственноручно отстроенного города и оценить его удобство для жизни. Чтобы включить вид от первого лица, после подключения модификации нажмите кнопку Tab. Сделать это можно и после отключения интерфейса (кнопка свободной камеры под бульдозером), чтобы полностью погрузиться в виртуальный мир
  21. Версия

    2 246 скачиваний

    Эта модификация очень понравится всем тем, кто в своё время играл в SimCity4: Rush Hour. Активировав данный инструмент, вы можете проследить пути передвижения транспорта по вашему городу. Чтобы активировать его, нажмите кнопку "Traffic Report Tool" в верхней левой части экрана. Курсор примет вид лупы. Чтобы отключить инструмент, нажмите на кнопку ещё раз, либо выберите другой инструмент. Как это работает: 1. Нажмите на транспортное средство, чтобы увидеть его путь; 2. Нажмите на участок дороги, чтобы увидеть пути всех транспортных средств, проезжающих по нему; 3. Нажмите на здание, чтобы увидеть пути связанного с ним транспорта. Обратите внимание, что после клика потребуется некоторое время, чтобы отобразить пути (зависит от размера города). Будьте терпеливы. И ещё раз обратите внимание, что это бета-версия, имеются некоторые ошибки и баги, в частности с отображением путей.
  22. Версия

    1 125 скачиваний

    ВНИМАНИЕ: аналогичная функция введена в оригинальную игру с версии 1.0.6. Чтобы изменить направление движения дороги, выберите инструмент улучшения дорог и кликните по ней правой кнопкой мыши. Однако вы по-прежнему можете пользоваться и этим модом. Эта модификация позволят обновлять односторонние дороги в двусторонние, и двусторонние в односторонние. После подключения модификации в инструменте строительства дорог вы увидите две кнопки. Первая преобразовывает одностороннюю дорогу в двустороннюю, вторая - наоборот. Принцип работы инструмента похож на обычное обновление дороги. 1. Если вам необходимо преобразовать двустороннюю дорогу в одностороннюю, выберите соответствующий инструмент и протяните курсором в том направлении, куда должно идти движение по дороге. 2. Для преобразования односторонней дороги в двустороннюю достаточно просто кликнуть по ней соответствующим инструментом. Дорога обновляется в аналогичный себе вариант, т.е. односторонняя обычная дорога с деревьями обновится в двустороннюю обычную с деревьями, а двусторонний проспект без декораций обновится в такой же односторонний проспект. Обновлять бульвары невозможно. Багов пока не обнаружено, но на всякий случай автор рекомендует сохранять игру перед использованием инструментов.
  23. Версия

    6 093 скачивания

    С этой модификацией заброшенные здания будут сноситься значительно быстрее.
  24. Перевёл на вики статью о редакторе объектов. Исправляйте\дополняйте в случае чего