-
Публикации
900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя gam0ver
-
По-русски достичь понимания не удалось... Может так? Справедливости ради, автору не мешало бы уточнить, что мод для Industry DLC: capacities = { { type = "COAL", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 7, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "IRON_ORE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 8, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "STONE", capacity = 68 , loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 9, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "SLAG", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 10, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "GRAIN", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 11, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "WASTE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 12, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "MINERALS", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 13, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "LIMESTONE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 14, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "FILINGS", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 15, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "BAUXITE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 16, maxHeight = 0.8 } } }, }, Соответственно, ванильных игроков будут ждать Сюрпрайз с Обломом.
-
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
- 2 комментария
-
-
- 87 комментариев
-
1
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
Классно, но... Чего я неправильно делаю? "Починил", но сильно сомневаюсь, что это оптимальный способ: if params.TGR_overhead_crane_collision == 0 then result.colliders = { colliderutil.createBox( { 0.445, 0, 0 }, { 8.245, 22.7 + 7.5 * params.TGR_overhead_crane_size, 4.15 } ) } else result.colliders = { colliderutil.createBox( { 0, 0, -10 }, { 0, 0, -10 } ) } end
-
Не, "топором" сделать потребление - не проблема, но хочется как-то поизящнее... Кстати, насчет постоянно упоминаемого мною (блин, с автора пора уже отчисления требовать ) Platzierbare Stadtgebäude - я тут на досуге подправил его под Industry DLC (все, кроме почты и мусора - там сложнее). Если кому нужно -надеюсь разберетесь что на что заменить res.rar
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
Вообще, способ должен работать и тут. С виду - все то же самое, но у меня не было нужды пробовать. Могу только посоветовать не торопиться, и делать все внимательнее. Как бы банально это не звучало Ну и вопрос лучше в более подходящей теме задать - тут все же немного о другом было.
-
- 15 комментариев
-
- дом типа №10
- russian empire
- (и ещё %d)
-
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
Господь с Вами! Нормальное обсуждение Так это другой разговор! Я типа на немцев заступился А по поводу потребления ресурсов, я знаю к кому нужно обратиться, но он чойта совсем от дел отошел... Раз уж речь зашла про то, что немцы называют "Schönbau", порекомендую канал: https://www.youtube.com/channel/UCoexmNxW7bYLDi9tZvQqPBw Прямо-таки олицетворение немецкой педантичности, у меня столько терпения не найдется!
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
- 15 комментариев
-
- дом типа №10
- russian empire
- (и ещё %d)
-
А "какого фига" - выше уже говорил
-
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
Скажу коротко: я доволен
-
Я-то? И даже в конфиг не лазил. Менюшку "CommonAPI" слева вверху видели? Крайне рекомендую ее поизучать в свободное от перебора левых модов время ЗЫ Правда обломчик-с выяснился: свалить с этой планеты не получится - движок не даст развить скорость выше 1 Маха
-
Отлично, обеими руками за! Ты похоже даже не подозреваешь, насколько точно описал суть мода по первой ссылке + возможность полностью менять конфигурацию уже построенного "на лету", без сноса. + потребление соответствующих ресурсов - как в ванильных городах. А вторая ссылка - это "магниты" для неписей, позволяющие из любого чисто декоративного объекта сделать функциональный объект.
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
@slava1990 а чего скромно умолчали еще как минимум о паре установленных модов на ж/д пути? Всерьез ждете что кто-то будет Вашу "солянку" воспроизводить? В наборе путей от Antikiller "стандартные" и "высокоскоростные" - свои, заменяющие ванильные. В "моде на скоростное жд полотно" (нахрена он вообще нужен - та еще загадка...) - скорее всего тоже. При таком раскладе, можете править ванильные конфиги хоть до второго пришествия Начните новую игру, подключив только "проблемную" станцию, и посмотрите на результат.
-
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
@BWI так у Вас только при загрузке сохранения вылетает? Новая игра запускается?
-
- 87 комментариев
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
@BWI а как уж еще подробнее сказать где искать?
-
@pachganovd ай-яй-яй!!! *пардон за оффтоп
-
@pachganovd я гадать не буду, потому как не уверен... Но проверьте, не установили ли Вы чего для "Новой Индустрии", т.к. заметил это: