gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. По-русски достичь понимания не удалось... Может так? Справедливости ради, автору не мешало бы уточнить, что мод для Industry DLC: capacities = { { type = "COAL", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 7, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "IRON_ORE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 8, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "STONE", capacity = 68 , loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 9, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "SLAG", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 10, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "GRAIN", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 11, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "WASTE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 12, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "MINERALS", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 13, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "LIMESTONE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 14, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "FILINGS", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 15, maxHeight = 0.8 } } }, { type = "BAUXITE", capacity = 68, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 16, maxHeight = 0.8 } } }, }, Соответственно, ванильных игроков будут ждать Сюрпрайз с Обломом.
  2. Не обольщайтесь!
  3. Пронаблюдал за цирюльней год. Неписи идут в здание исключительно "домой". Не исключен вариант, что там работают только "местные", выходя на улицу только "в магазин".
  4. Вообще, по логике - конечно низ. Но хз, может это именно моя логика - неправильная
  5. Так оно ни над чем не давало ставить, не только над железкой.
  6. Вот примерно такие случаи я и имел в виду. Никогда не говори "никогда"! К "тому самому" трактору не хватает в компанию убитых/разукомплектованных собратьев с АТП и Кладбища. А то что за совхозная рембаза без "доноров органов" в бурьяне?
  7. Классно, но... Чего я неправильно делаю? "Починил", но сильно сомневаюсь, что это оптимальный способ: if params.TGR_overhead_crane_collision == 0 then result.colliders = { colliderutil.createBox( { 0.445, 0, 0 }, { 8.245, 22.7 + 7.5 * params.TGR_overhead_crane_size, 4.15 } ) } else result.colliders = { colliderutil.createBox( { 0, 0, -10 }, { 0, 0, -10 } ) } end
  8. Не, "топором" сделать потребление - не проблема, но хочется как-то поизящнее... Кстати, насчет постоянно упоминаемого мною (блин, с автора пора уже отчисления требовать ) Platzierbare Stadtgebäude - я тут на досуге подправил его под Industry DLC (все, кроме почты и мусора - там сложнее). Если кому нужно -надеюсь разберетесь что на что заменить res.rar
  9. Вообще, способ должен работать и тут. С виду - все то же самое, но у меня не было нужды пробовать. Могу только посоветовать не торопиться, и делать все внимательнее. Как бы банально это не звучало Ну и вопрос лучше в более подходящей теме задать - тут все же немного о другом было.
  10. Действительно, вылетает. И с текстурами непонятки... Отписался автору.
  11. А меня всегда вот эта троица смущала
  12. Господь с Вами! Нормальное обсуждение Так это другой разговор! Я типа на немцев заступился А по поводу потребления ресурсов, я знаю к кому нужно обратиться, но он чойта совсем от дел отошел... Раз уж речь зашла про то, что немцы называют "Schönbau", порекомендую канал: https://www.youtube.com/channel/UCoexmNxW7bYLDi9tZvQqPBw Прямо-таки олицетворение немецкой педантичности, у меня столько терпения не найдется!
  13. Я это за проблему не считаю - одну строчку дописать 10-ку еще не строил, не в курсе.
  14. А "какого фига" - выше уже говорил
  15. Как это невозможно? Как ты вокзалы/терминалы строишь/апгрейдишь - такая же менюшка. Посмотри как сделано, ты уж всяко в тонкостях лучше меня разбираешься. А то "Не читал, но осуждаю" - такой себе метод
  16. Скажу коротко: я доволен
  17. Я-то? И даже в конфиг не лазил. Менюшку "CommonAPI" слева вверху видели? Крайне рекомендую ее поизучать в свободное от перебора левых модов время ЗЫ Правда обломчик-с выяснился: свалить с этой планеты не получится - движок не даст развить скорость выше 1 Маха
  18. Отлично, обеими руками за! Ты похоже даже не подозреваешь, насколько точно описал суть мода по первой ссылке + возможность полностью менять конфигурацию уже построенного "на лету", без сноса. + потребление соответствующих ресурсов - как в ванильных городах. А вторая ссылка - это "магниты" для неписей, позволяющие из любого чисто декоративного объекта сделать функциональный объект.
  19. @slava1990 а чего скромно умолчали еще как минимум о паре установленных модов на ж/д пути? Всерьез ждете что кто-то будет Вашу "солянку" воспроизводить? В наборе путей от Antikiller "стандартные" и "высокоскоростные" - свои, заменяющие ванильные. В "моде на скоростное жд полотно" (нахрена он вообще нужен - та еще загадка...) - скорее всего тоже. При таком раскладе, можете править ванильные конфиги хоть до второго пришествия Начните новую игру, подключив только "проблемную" станцию, и посмотрите на результат.
  20. Где душе угодно: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2723-platzierbare-stadtgebäude/ https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2779-Besuchermagnet/ и из чего угодно ЗЫ Ну и совсем банальный вариант - включить кнопку строительства.
  21. @BWI так у Вас только при загрузке сохранения вылетает? Новая игра запускается?
  22. Уж не знаю, насколько "креативна" идея, но частенько бывает нужно впихнуть ассет туда, где уже есть коллизия. Так что кнопка "Коллизия ВКЛ/ВЫКЛ" - здорово бы пригодилась.
  23. @BWI а как уж еще подробнее сказать где искать?
  24. @pachganovd ай-яй-яй!!! *пардон за оффтоп
  25. @pachganovd я гадать не буду, потому как не уверен... Но проверьте, не установили ли Вы чего для "Новой Индустрии", т.к. заметил это: