gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. Кто [censored] это?! Для двух абзацев - это нечто запредельное...
  2. Давненько уже: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2478-Epochen-Mod/ ЗЫ Блин, я себя каким-то архивариусом уже чувствую...
  3. @_Star_Kipyn_ идете "на поклон" к немцам: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Filebase/180-Script-Mods/ и ставите все, имеющее в названии "Common API" (4 штуки) - появится возможность выбирать тип путей на станциях. Ну и еще несколько полезных фич.
  4. ИМХО, годов с 20-х можно сделать.
  5. Не знаю, что у немцев обновилось, но раньше (давненько правда...) не конфликтовало: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3565/ Такая фигня: Отбой тревоги! Если кто-то запаникует раньше времени как я, то решение (из Стима): Однако, здесь файл тоже не помешало бы обновить...
  6. Шон Мюррей тихо рыдает (или, цуко, мерзко хихикает...) в сторонке
  7. А слона? Слона-то и не заметил? Ну, "бегемота" я нашел, а ПОЕЗД и станцию (или завод?) - только я вижу?
  8. Только я не поленился поразглядывать увеличенное изображение? Типа интрига...
  9. Узнаю Тибет
  10. Анонс анонса Все дело в волшебных пузырьках правильном ракурсе
  11. https://www.transportfever.com/next-game-announcement-date/

    Информации конечно "ноль целых, хрен десятых", но наверное стоит упомянуть? :)

    1. tomcat

      tomcat

      Ох, надо-надо, что-нибудь придумаем, спасибо:)

  12. Мусоровоз(ы) же! Make America clean again!
  13. olegmontana, а ведь мусорку с какого-то MACK'a снял? https://farm7.staticflickr.com/6035/6343489296_3319766e5b_b.jpg Нет в планах? А то захочется в Пенсильвании поиграть, а кроме Студебеккеров - и возить нечем...
  14. 1) Как-нибудь договориться с остальными чтоб прицепить цистерну еще и к КамАЗу: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825603029 2) Посмотреть, чего еще полезного "в закромах" завалялось
  15. Так все перечисленное - это фиксы и есть, все от одного автора: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/EntryList/?userID=27524 А ссылки на оригинальные моды для Train Fever - упоминаются в самом начале описания, и в самом конце как "Необходимые". Уверен, что утром все найдется на свежую голову! Спокойной ночи!
  16. Поверьте, это намного проще, чем сражаться с буйной фантазией игрового генератора! Дык одолеть свой Сен-Готард - челлендж не хуже суворовского На плоской карте совершенно неинтересно играть, но хорошо сделанных с красивыми горами - увы, мало... Мод для удаления предприятий: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1268472758 Точнее - не для удаления, а для включения такой возможности. Чтобы появилась кнопка строительства предприятий - нужно в файле base_config.lua (открывается Блокнотом) найти строку game.config.industryButton = false и изменить "false" на "true"
  17. т.е. перерабатывающие предприятия в горных ибенях, лесозаготовки в чистом поле - это Вы все сами? Тогда пожалуй не буду ничего советовать, уж извините...
  18. @DedSergei54 Ну Семен Семеныч! (с) "Mod-zu-Mod" - "Мод-к-Моду", фикс для мода к Train Fever, ссылка на который называется "Required Modifications" (Требуемые Модификации) и находится внизу описания. Ну даже Яндекс/Гугл переводчик же! Качайте недостающее, и будет Вам щастье!
  19. @Father Antoniy зачем Вы играете с генерацией промышленности? Чтоб потом искренне удивляться обыденным вещам?
  20. Собственно, не могу найти не мод, а тему (может это был длиннопост?) Vitaro о создании предприятий - расстановка объектов, заливки, заборы и т.п. Помнится, там даже был прицеплен файл-пример...
  21. Чуть выше - русским по белому: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2785-TPFMM/ Упс... А Вы именно для Train Fever искали? Тогда здесь: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/5-TFMM-Train-Fever-Mod-Manager/ train-fever.net приказал долго жить...
  22. @KPAMOP все правильно. В оригинале - 14 предприятий, в DLC - 32. Соответственно, вероятность НЕпоявления нужного при генерации... Есть тут математики?
  23. Oldkestas, с последним патчем и в НИ беда - и с тракторами, и с "красноглазиками". Только вот кто там править будет?
  24. @KPAMOP 1) base_config.lua - секция game.config.world areaPerTown = X - кв.км на каждый город. Соответственно, чем больше значение, тем меньше городов будет на карте. Не помню максимальное значение, кажется 500. Если руками, как некоторым - дичь и зашквар ( ), то можно через TF Config Editor 2) areaPerIndustry = X - там же и так же.