gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. @Saenteks тады ой... Я кроме переименования папки ("TF_XL_Truck_Station_1") ничего больше не делал. Работает вместе с 16+ Гб других модов. Может спецы подскажут куда копнуть...
  2. @Saenteks а на новой игре, без других модов? Конфликтующие моды - обычное явление.
  3. @Saenteks не встречал, но эти терминалы без проблем работают в TPF с конвертером.
  4. @Vitaro только "местные" ресурсы принимаются, или можно как обычный терминал (просто на территории завода) пользовать?
  5. @Vitaro вместимость у прицепов адовая однако
  6. ИМХО, рисунком больше похожи. А насчет игры - есть у меня подозрение, что дело в моих очумелых ручках Но сегодня уже лень проверять...
  7. @Vitaro а чего ему в городе с телегой делать? Да еще и с минералами, как подсказывают. Вот и решил, что с фермы едет @Oldkestas хз, у меня почему-то мусор в игре по тону больше на текстуру минералов похож - не такой светлый, как текстура в редакторе.
  8. @Vitaro , @Oldkestas А кто же на ферме производит столько мусора? Или это навоз?
  9. @Fraikor, в смысле "при каком варианте желающих прокатиться больше"? Экспресс + электрички (вместе). В принципе, на одном из загрузочных экранов так и пишут, что "одни предпочитают быстрее, другие - дешевле". Видимо игра действительно любит разнообразие альтернатив.
  10. У меня наоборот, только такая схема нормально и работает. Поодиночке, электрички и экспресс - в основном ездят полупустыми (с вариациями от "0" до "под завязку"). Правда электрички не дублируют полностью линию экспресса, ну т.е. как-то так: Линия: A-B-С-D-E-F-G Экспресс: A-D-G Электрички: A-B-C-D и D-E-F-G С расстоянием по прямой тоже не все однозначно. Есть "Чих-пых вокруг бухты", едущий почти год в один конец (чисто для красоты, типа "туристический") и водный маршрут с парой пароходиков - поперек горловины бухты. Пароходы ходят полупустые, а "Чих-пых" вмещает только треть, а то и четверть желающих прокатиться. ЗЫ На простой поезд A-B-С-D-E-F-G - тоже желающих маловато.
  11. Делать нормальный состав вместо этой секс-игрушки - опять моддерам поручено?
  12. Потому что есть риск задолбаться отвечать на вопросы типа "Что за сарайки? Где взять? Можно ссылку?" и т.п. Теперь по теме: мне одному показалось, что Industrie Park на скринах выглядит лучше, чем в игре? Ну как LEGO Duplo супротив Technic?
  13. @Saenteks пока от Туапсе до Сочи едешь, калитка, выходящая сразу на пути - обычное явление
  14. @Nightowl , супруга уже выучила: если матерюсь под нос - значит дорогу прокладываю
  15. @Vitaro не-не-не! Там не ошибка - именно "ИЛИ". Без удобрений - может чего-то уродится, или ни фига (погода подкачала), с удобрениями - хороший или отличный урожай Ну, с точки зрения "правильности" - наверное ошибка, но сознательная. Как правильно - я читал, и для надежности попробовал. Удобрениями тупо забивается склад фермы, но они не используются совсем. С "ошибкой" ферма их активно использует, и даже иногда просит(!) привезти больше удобрений. Самое смешное - у меня "ожил" завод удобрений, на который я жаловался выше! И за 4-5 лет наблюдений - прокачался на два уровня. Ферма тоже "приподнялась", как и хлопковые плантации. Интерфейс - да, немного странно выглядит, но ведь нам "ехать", а не "шашечки"? А что не так со шлаком? Неоднократные жалобы на него я видел, но сути проблемы не понял. Сегодня еще погоняю все это дело, попробую экспорт продуктов в "дальние края" наладить и посмотрю как будет работать с повышением спроса. Пока меня результат более чем устраивает.
  16. Это что, целые газгольдеры левитирущие встречаются!
  17. Так я именно это и написал. Играю типа в Пруссию-Германию-Австрию
  18. Слушайте, я тут неудачно похмелился подумал, и мой воспаленный фермерский мозг выдал такое: stocks = { { cargoType = "FERTILIZERS", type = "RECEIVING", x = 29, y = -1, sizex = 1, sizey = 2 }, { cargoType = "GRAIN", type = "SENDING", x = 51, y = -1, sizex = 2, sizey = 2 } }, stockRules = { { input = { { 0 } }, output = { { 0 }, { 0, 1 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) }, { input = { { 1, 0 } }, output = { { 0, 2 }, { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) } } Оно наверное бредово, и у других людей на других картах может совершенно другой результат получиться, но работает Без удобрений - чота капает понемногу, подвез - колхозники зашуршали, закрома Родины стали активнее наполняться. Пока поезд ходку (короткую - один перегон) делает - удобрения израсходоваться успевают. С конкретными цифрами наверное поиграться надо будет, но что про сам принцип такого "буста" скажете?
  19. @ZedViRUS ну не двадцать, но ветки не простаивают. И вообще не в этом дело - ОРДНУНГ же!!!
  20. @ZedViRUS и так тоже делал, но на серпантинах не прокатывает - там поезд выручает
  21. @Saenteks Вот такое "лекарство" есть: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808996270
  22. Поезд - гнется, эта линейка - нет
  23. @Nightowl мод есть - "Ruler" (как-то так). Буквально - набор линеек разной длины. А я в попугаях составом меряю: нажал паузу - поставил семафор, поехал дальше, повторил
  24. Разумеется, просто вероятность уменьшится.