stay_punk

Пользователь
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя stay_punk

  1. Всю проблему / фичу / баг подробно изложил в этом видео! https://youtu.be/hW-ApUjZcvI
  2. Всем привет. может я что не правильно делаю. в общем беру район где деревья растут. выделяю. ставлю что он лесной. и потом в специализированной промышленности выбираю офис главный. и в итоге он строится вместе со своим районом и я его не могу редактировать. и все здания что после строю пишет что вне промышленного района. в чем моя проблема? как правильно построить специализированный район
  3. Есть ли мод чтоб добавить предприятие уже в начатую игру? а то такая проблема возникла. создал я карту. кстати вот она потом в ходе игры заметил, что лесопилка у меня одна оказывается. вместо двух. вот что в файле map.lua прописано. {pos = { -2778, 2130 }, angle = math.rad(0.0), fileName = "industry/saw_mill.con" }, {pos = { 1742, 1042 }, angle = math.rad(0.0), fileName = "industry/saw_mill.con" }, Первая почему то не появилась в игре, но я это уже поздно заметил. Вторая же нормально работает. Попробовал добавить в файл map.lua еще лесопилку. в новой игре она появляется, а в текущей увы нет. с одной лесопилкой тяжело играть. Подскажите как в уже начатую игру добавить предприятия?
  4. Да. но поезд А будет ждать все равно проезда своего пока поезд В не проедет участок отмеченый красным если первее заедет. хотя столкнуться они не могут никак.
  5. а в чем прикол совецко-российского транспорта который целиком и польностью слизан с западных моделей?
  6. Age of Wonders III в стиме сейчас даром
  7. Может кто подскажет в догонку к этой теме, можно ли сделать чтоб эти предприятия стоили нормальных денег, а не 10к?
  8. что то не хочет отображаться мод в tpfmm чтоб настроить его. что делать?
  9. что это значит?
  10. Лично чего мне не хватало в этой игре это не флоры и фауны, а нормальной регулировки транспортных потоков. как своих так и npc. светофоры, развязки, одностороннее движение, обгоны, перестроение и т.д. Также хотелось бы устанавливать график по которому будут ходить поезда. Пока не знаю реализуемо ли это в рамках этой игры и чтоб это не превратилось в симулятор диспетчера, но думаю какую то простенькую механику придумать можно. Грузовые самолеты. Их тоже не хватало, это будет прорыв если их введут, но с самолетами проблема это долгий взлет и приземление. И на маленьких картах они вовсе не рентабельны. Сортировочные станции с указаным конкретным количеством товаров на каждое направление. То есть с заводов свозят сырье и продукт, а поезда развозят уже по другим маршрутам то количество что положено им. Возможно глупость но лишним не было бы Терраформинг тоже нуждается в доработке. Регулировка роста городов. Какая то доля градостроения должна присутствовать в игре потому что через какое то время все деревни становятся мегаполисами и игра зависает и вылетает. вроде бы все сказал. Но будем с нетерпением ждать чего придумают разрабы и думаю что удивят несомненно
  11. Версия 1.1

    2 691 скачивание

    Представляю вашему вниманию первую карту Украины, точнее центрально-восточную часть. Если карта не первая, то прошу ссылки на ранние разработки. лично я не нашел. Особенности: - широкий охват региона вдоль реки Днепр от Кривого Рога до Донецка. - приблизительно географически точно было реализовано крупные города и районные центры Запорожской, Донецкой и Днепропетровской областей. - предприятия также логически размещены на карте, возле Донецка угольные шахты, возле Кривого Рога железные рудники и т.д. - водный транспорт приобретет актуальность. Примечания: - Такие города как Днепр и Запорожье, размещены на одном берегу реки по причине ошибки в посторениях улиц при загрузке карты. Потому логично играть с 1850 года, развивать города и они возможно раскинутся на оба берега Днепра. - Так как нефти нет в центральной Украине, а в игре без нее никак. то нефтяные месторождения размещены на севере карты и неподалеку же сразу нефтезаводы, для удобства. Недочеты: - Если вглядеться то видно полосы рельефа которые не удалось устранить в ходе разработки карты, но как мне показалось на игру не влияют. ----- Надеюсь эта карта будет интересна украинской аудитории. да и вообще. Также попрошу не заплевывать меня, ведь это моя первая проба картоделания и всю критику, замечания и подсказки прошу корректно высказывать в отзывах. Буду рад полезным советам и отзывам.
  12. 2 файла на скачку, какой брать?
  13. на кораблях только можно.
  14. вроде ребята писали, что население само туда добавляется. сколько ждать надо?
  15. плохо. я в прошлом делал карту, но было давно и забыл уже как. теперь обратится к гайду решил, а тут подстава с картинками
  16. а если такой где то в поле построить в него люди заселятся?
  17. Ожидаю положительный отзыв и плюс к репутации файла. если понравится конечно
  18. ну наверно потому что там 2 архива. старая и новая версия. по 6 мб. Так то качай нижний архив. он новее по идее. все должно работать
  19. да в этом месте я вроде разобрался. сделал еще выше трассу паралелльную. и переделал перекресток. но все же регулировки движения не хватает. и односторонних дорог из которых можно было бы развязку сделать
  20. Ребят подскажите что я делаю не так. почему на этом перекресте машины тупо стоят. особенно те что слева. стали в 3 ряда и боятся ехать. по одной в минуту проезжают. как тут развязку сделать нормально?справа город, влево уходит трасса на другой город. извиняюсь за качество скрина, но думаю суть понятна.
  21. поясните как этот мод работает?
  22. за развязками и пропускной способностью идите в сити скайлайнс. там автомобили обгоняют хотя бы друг друга. а у поездов должно быть расписание. которое невозможно реализовать в игре. потому никакие мудренные развязки не помогут.