-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Faktor
-
@dinoguk , конечно нет. Они же не открываются. Если открыть любой из скриншотов в новой вкладке, то на белом фоне будет надпись "The file you were looking for could not be found". Просто щелкнуть, чтобы открылось окно предпросмотра - там крохотная иконка сломанной картинки.
-
Скриншоты потратились куда-то)
-
@dinoguk , нет. Мне это без надобности.
-
@dinoguk , да кто их, иностранцев, знает, чего они там наворотили.
-
@dinoguk , это связано с тем, что мод на размеры карт выше 1280х1280 дает на гигантских картах глюки, когда линии могут прокладываться с кучей петляний по улицам, что в планы игрока явно не входит. Сам с таким сталкивался, когда пытался Саратов на карте размером 1536х1536 построить. Линия без видимой причины проложилась по всем ближайшим закоулкам (где остановок не было совсем), когда требовалось всего-то сделать один поворот направо между остановками.
-
А если так: https://www.citiesskylines.de ?
-
-
@zverushka , третий комментарий.
-
-
-
Смешнее только полное наплевательство на историчность. Кругломордая ЭР2, к примеру, в 1920 году не существовала еще. И в 1930, и в 1940 году её тоже не было. Как и в 1950-ом. А тут я от души посмеялся. Предупреждение для всех считать идиотским, да еще унизительным? Только Thomas Deverell, только хардкор!
-
-
-
-
Хотел я стандартизированный вариант электричек сделать... Но, пожалуй, не стану этого делать. Оцените, друзья, масштаб бедствия в виде неумного желания приблизиться к псевдореалистичности из-за того, что кто-то не умеет играть. Качайте ЭТО, возносите хвальбы любителю вывозить сплоткой ЛВСов район или электричкой полтора.
-
Если стандартизировать, то открою маленький секрет, шестивагонная кругломордая ЭР2 вмещала бы 608 человек, то есть в 2 раза меньше. Для карт, где нет населения под 100к (Линштадт и недавно вышедший Выборг) стандартизация пришлась бы впору. Но я имел в виду не только вместимость. Ни за что не поверю, что в реальности такая электричка жрет электроэнергии как СМЕ из ЛМ-68М, к примеру. Да и цена электричек в реальности была сильно больше, чем у трамваев. Ну и где тут реальность?
-
-
@rodnikur , я всего лишь констатирую печальный факт. Если бы я хотел его оскорбить, то сделал это куда изощреннее.
-
@Winchi , просто он совершенно безграмотен. @rodnikur , присоединяюсь ко всему сказанному. Я не знаю, как можно вообще сочетать убогость карты в целом, но относительно неплохую проработку некоторых участков. В каком-то смысле, этот стиль уникален, но не стоит думать, что я за это хвалю. Мне жаль, что картостроителей достойных в СиМ практически не осталось, так, по пальцам одной руки пересчитать.
-
@kaizerwalentine , перекачай. Вылет пофиксил (по крайней мере, надеюсь на это).
-
Scania CN113CLL MaxCi Просмотреть файл Scania CN113CLL MaxCi - частично низкопольный городской автобус, который производился на заводе Scania с 1992 по 1999 годы. Присутствуют два варианта автобуса, один из которых выпускался в 1992 году, а другой - с 1993 по 1999 годы. Модели перекрашиваются в цвета компании. Автор модели: Adrianwo, Gocek Конвертация и редактирование моделей: Faktor За пригоревшие пуканы автор конвертации не несет ответственности! Автор Faktor Добавлен 05.04.2017 Категория Автобусы
-
@Baron Rojo , однако есть вариант с получением студенческой лицензии последней версии Макса, причем бесплатно. Я лично этим не воспользовался, мне и на 2009-ом Максе хорошо работается. А вот знакомые получили эти лицензии сроком на три года.
-
Про это хочется сказать отдельно. Я убил на это, как минимум, субботу. И начну по порядку. Во-первых, Блендер после 3дс Макса - это очень непривычно, на самом деле. Приходится привыкать работать больше клавишами, чем мышкой. Во-вторых, уйму времени отнял просмотр туториалов, и то, посмотрел я тогда не все. В-третьих, слишком много вещей остались мне непонятны даже после ознакомления с туториалами. В-четвертых, немцы те еще жлобы. Вместо того, чтобы хоть кто-то себе приобрел 3дс Макс, они написали плагин для бесплатного Блендера. Результатом становится тотальный геморрой с переносом модели из одного редактора в другой, да и с анимированием очень много вопросов. И поэтому понятно, что все свои модели с анимацией дверей немцы делали именно в Блендере. В-пятых, весь этот труд выеденного яйца не стоит. На перегонку модели, на разбирательство с анимацией (готовые варианты, кстати, очень странно анимированы были, хоть в игре всё и пристойно смотрится. Почему так, даже не стал пытаться понять), и на еще кучу мелочей, которую стоит учесть. Так что подытожу - если нужна анимация дверей, пишите плагин для 3дс Макса)