rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. Был кстати мод, который позволяет играть с 1880, по моему. Но он не совместим с модом развития, на редактор карт. Вон там, экипажи пригодились бы.
  2. Я зарекался. Если сделаешь, я думаю многие будут рады этому.
  3. Эх... Кто бы Днепропетровск для CiM 1 сделал... CiM 2 конечно хорош, но там нет советских зданий и транспорта.
  4. Деревья там не водятся А лодки и камни это да, ++++ Если верить Википедии, то деревья и кусты там тоже водятся, но так сказать, в строго отведенных местах и в небольшом количестве. Но к сожалению, карты без растительности в CiM, по моему, не сильно красиво смотрятся.
  5. Траву я в любом случае оставлю.))) Пейзаж ведь почему не очень выходит: совсем нет деревьев и даже кустов.)) Во всяком случае в этой части Гренландии. Из мелких деталей: мусора может больше добавлю, лодок рядом с домами ну и т.д. Хотел кучу камней поразмещать, чтобы каменистый ландшафт подчеркнуть, но как то не красиво получается.
  6. Судя по скринам,нас ждет очередное обновление пака зданий СССР.))) Город красивый выходит. Кстати, никто не думал машины горожан на Волги и Жигули поменять? Помоему, это придаст еще более родного контраста в игру.))) Если это конечно можно сделать.
  7. Новые фото Нуука. Данные районы ни чем не примечательны, поэтому сегодня без описания. В дальнейшем думаю их детализировать отсебятиной, а то в реальности эти места бедны на всякую мелочь. Хотя выглядят красиво, но в CiM такое не прокатит. Смотрится как плохо детализированная карта.
  8. Нужно еще добавить на дороги ямы и открытые люки, вот тогда будет реализм. Ещё у меня возник такой вопрос: этот мод будет такой же, как и тот, который плитки на трамвайных путях убирает? Или его просто, вкинул в папку с текстурами и во всех регионах такая дорога будет или все же можно будет в мод менеджере отключать? Еще, конечно же, хотелось бы, что бы кто то наконец то трамвайную КС доделал. Я думаю, он бы (мод с КС) тоже пришёлся многим по душе.
  9. Вообще то, Килт Рок - английский город, видоизмененная копия реального Йорка.
  10. Именно это нужно сделать.
  11. Лучше всего в формате .jpg скрины заливать, для удобства.
  12. А почему регион Германия? Я думаю, тебе всё же стоит, использовать такие модификации как: Здания СССР и Регионы СНГ. Так ты сделаешь свою карту реалистичней, т.к эти здания, я думаю, больше соответствуют реально расположенным в Химках.
  13. да я сам если честно еще не придумал как ее назвать Так это ты сам что ли сделал? Вот, нашел. Я думал ты её использовал.
  14. Карта красивая выходит. Светлые стандартные здания из модификации, я так понимаю. Забыл как называется.
  15. Ну, за оригинальность можно сказать спасибо самому Нууку. Чем мне он собственно и понравился. Я всего навсего пытаюсь перенести его в CiM.
  16. Выкладываю новые скрины Нуука. Строительство идет медленно, немного поднадоел он мне, но забрасывать не собираюсь. С Лос-Сантосом такая же фигня была. Вообщем вот: Городской стадион. Здание офиса - местная радиостанция. Церковь Annaassisitta Oqaluffia, а так же, памятник основателю города Хансу Эгеде. Другие новопостроенные места города. Город построен примерно на 50%. Как видно по миникарте, даже такая, небольшая по нагрузке зданиями, часть города, заняла приличную территорию карты. Как я писал выше, это связано с растянутостью по местности самого Нуука. Его уже сейчас можно назвать полноценным играбельным городом. Население 7345 жителей, что для CIM прилично, уровень безработицы 3%. Желающих прокатиться на общественном транспорте тоже много. Почему то мне кажется, что к концу строительства население города достигнет такого же количества как и реальный Нуук - 15 тыс. жителей. Тогда его точно, по меркам CiM, не назовешь маленькой, уютной столицей Гренландии. Пробки возникают в основном в центре города. Т.к там сосредоточены основные офисы и торговые центры. Другие, более отдаленные части города, как было видно по предыдущим скринам, а некоторым может и по реальным, в основном располагают складами. Но на складе досуг свой не проведешь ведь, правильно? Как и на многих последних, выпущенных форумчанами, картах, уровень трафика нужно будет опускать до отметки 30-40%, для комфортной игры.
  17. Когда нажимаешь на русификатор, то на эту же страницу перекидывает)))
  18. И дома не прилегают друг к другу... Ничего у них толком не получается, в плане удовлетворения запросов игроков. Лучше бы открыли игру для модов. Разнообразие личного транспорта не увеличили. Все так же одни Хаммеры да гибриды ездят. Глюк с включенными фарами не исправили... Только дома конвертировали из первой части и три новых города построили, которые игроки могли бы и сами построить.)))
  19. Я думаю многие это заметили, но видео от этого хуже не стало.
  20. До релиза ещё куча времени.Все высказывают свое недовольство так, как будто она уже вышла и это кадры геймплея готовой игры.))))
  21. Имеешь ввиду 4 скрин?
  22. Так классно выглядит, что я картинку слева, себе на заставку поставил.
  23. Последняя фотография так вообще, на рисунок похожа.
  24. Давно я новые скрины не выкладывал. Правда продвинулся не сильно далеко. На прошлой неделе интернета не было. А без него нет Google Maps, а без Google Maps нет продвижения в строительстве карты. Но кое что, все же построил. Городской порт, на переднем плане отель "Сименс Хоум": Топливные резервуары: Промзона города: Традиционный жилой квартал Нуука:
  25. Предлагаю тебе с юмором подойти к созданию карты, чтобы на ней было не только интересно играть, но и весело. А вообще карта симпатичная выходит, успехов тебе в строительстве. О каком веселье идет речь? Мне на прошлых картах казалось весело троллить игроков постоянными перестройками дорог. Но однажды я поиграл в свою карту сам, и понял, что это нихрена не весело. Пару ярких моментов промзоны Cities In Motion 2014-03-01 23-26-49-36.jpgCities In Motion 2014-03-01 23-27-20-24.jpg и театра-дворца прилагаю. Cities In Motion 2014-03-01 23-27-41-22.jpg Да уж, с дорогами было действительно весело.