-
Публикации
1 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя julbobr
-
А вот вам еще такая задачка: При загрузке игры все на заставке увеличилось в размерах раза в 2, трамваи на заставке не ходят и появляется надпись приблизительно такого содержания: "эффекты не поддерживаются видеокартой, убедитесь, что у вас обновлены драйвера для видеокарты".Пытаюсь запустить карту и поиграть, не грузится и в диспетчере задач пишется, что игра не отвечает. В логе же следующее: Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Error: Shaders needed for hardware skinning Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Closed log in "userdata/log_metro.txt". Перезагрузка не помогает. Все остальные игры работают нормально, включая даже Hitman
-
@Faktor, Спасибо огромное спасителю СИМ! (причем в прямом смысле слова). С нетерпением ждем продолжения серии
-
@omsk,
-
Или, кажется, есть способ попроще, насколько я помню: можно загрузить твою карту в редакторе карт и в разделе "параметры карты" изменить регион, затем сохранить ее уже под другим названием. Кажется так тоже может получиться, но я не уверена точно. Экспериментируй Кстати, не забудь, что некоторые здания, доступные только в определенном регионе, могут исчезнуть на новой карте, "переехавшей" в другой регион.
-
@Enot56, Можно, но с помощью специальной программы Timeline Editor http://transport-games.ru/index.php/files/file/866-cim-timeline-editor/ Поступить нужно следующим образом: в редакторе карт создаешь новую карту нужного размера и в нужном регионе и сохраняешь ее уже под другим названием. Потом с помощью вышеуказанной программы загружаешь эту новосозданную карту и импортируешь туда все из старой. Понимаю, что у тебя немедленно возникнет вопрос, а как же это сделать? Расписывать весь процесс без скринов довольно сложно, поэтому могу предложить тебе такой вариант: в придачу к программе идет инструкция на английском. Кинь ее на переводчик и попробуй с помощью нее сделать то, что я написала выше. Если что-то не будет получаться пиши - поможем. Удачи в картостроительстве!
-
Версия 1.0.5
1 464 скачивания
Power Management или по-нашему «Управление энергопотреблением» это – кампания для CIM1, созданная небезызвестным нам администратором сайта Cimexchange.com Блаисом (Blais). На ее создание у автора ушло больше года. Кампания состоит из 3 интереснейших сценариев. Здесь Вас ждут и землетрясение, и наводнение (город реально затопит водой, а дороги будут размыты), и учения, во время которых движение в городе останавливается. В общем, ничего подобного мы ранее не видели даже в официальных кампаниях Paradox. Хотя сама я уже долгое время не играла, а лишь разрабатывала карты, эта кампания мне очень понравилась, и мне было интересно играть до самого ее окончания. Что касается непосредственно карты, на которой разворачиваются действия, то она представляет собой зеленый оазис, расположенный в центре пустыни. Есть новые здания, которые мы увидим впервые – например, атомная электростанция и солнечная электростанция. Более того, карта имеет развитие – в каждом сценарии город все более и более меняется и расширяется. Ну и что самое главное, кампания – полностью на русском языке. Кампания не требует наличия каких-либо дополнений кроме ДЛС США. Перевод на русский - julbobr -
И снова здравствуйте Решила на днях покопаться в одной из старых карт. Несколько раз добавляла некоторые дома и де тали. Сохраняла и загружала карту. Все было ОК. Но перед последним сохранением скакнуло напряжение, я успела сохранить изменения в редакторе карт, и компьютер потух. Когда я в следующий раз хотела ее загрузить, ничего не получилось, карта так и не загрузилась. тогда я решила загрузить ее или хотя бы импортировать хронологию из нее на другую карту в программе Timeline Editor - и все с тем же результатом. При загрузке этой карты появилась следующая надпись - "ошибка при загрузке хронологии - cells header not found at expected offset in grid file". Первый раз, честно говоря, с таким феноменом сталкиваюсь Может у кого-то есть идеи как с этим "бороться"? log_metro.txt
-
Версия 1.0.20
682 скачивания
«Снежный» мод Надоело вечное лето в игре? Тогда этот мод для вас! Он добавляет в игру: - Текстуру «снег» в меню строительства - Симпатичный коттедж, наполовину занесенный снегом (его вместимость: 12 жителей и 4 рабочих места) - Флаги для горнолыжников > Базу высокогорного подъемника для лыжников (8 рабочих мест) > Заснеженный забор > Трибуну для зрителей (является достопримечательностью и привлекает значительное количество пассажиров) > Соответствующие звуки Как работает этот мод Все это, в основном, перекраски оригинальных объектов игры. Снег – на самом деле просто незасеянное поле со снежной текстурой, зимний коттедж – это бывший амбар, а база подъемника – скотный двор. Поэтому следует иметь в виду, что данный мод будет показывать все эти объекты в «заснеженном» виде на ВСЕХ картах до тех пор, пока вы не удалите его из папки игры. Установка Распакуйте файл в инсталляционную папку игры. Полезные советы Участки со снегом лучше всего заканчивать в зоне с травяным покрытием, т.к. снег в игре очень некрасиво смотрится рядом с землей или на камне. Также снег выглядит намного красивее, если расположен рядом с прямыми, а не диагональными или зигзагообразными отрезками дорог и ЖД полотна. Для того чтобы изобразить канатную дорогу, идущую от подъемника, используйте электрические столбы, которые обычно располагают вдоль железнодорожных путей, из раздела «Железная дорога». Флаги для горнолыжников можно найти в разделе «Гольф». А трибуна для зрителей находится в разделе «Город». Как удалить это мод Если у вас не были установлены какие-либо другие моды, просто удалите всю папку metro. Если это не представляется возможным, удалите из папки metro следующие объекты: > graphics/field02.dds > objects/buildings/farm/barn.script > objects/buildings/farm/barnb.script > objects/buildings/farm/farm.dds > objects/buildings/farm/farm_n.dds > objects/buildings/farm/stockyard.script > objects/buildings/farm/stockyardb.script > objects/city-props2/citystairs.script > objects/fences/fences.dds > objects/golf-props/golfprops.dds > objects/golf-props/hole.script > shaders/terrain/field-maps.fragment > sounds/chairlif.mp3 > sounds/hut.mp3 > sounds/ski.mp3 > strings/de.strings > strings/en_US.strings > strings/es.strings > strings/fr.strings > ui/toolbar/field.dds > ui/toolbar/field_ho.dds > ui/toolbar/field_se.dds > ui/toolbar/field-field0.dds > ui/toolbar/field-field0_ho.dds > ui/toolbar/field-field0_se.dds > ui/toolbar/field-field1.dds > ui/toolbar/field-field1_ho.dds > ui/toolbar/field-field1_se.dds > ui/toolbar/field-field2.dds > ui/toolbar/field-field2_ho.dds > ui/toolbar/field-field2_se.dds > ui/toolbar/field-field3.dds > ui/toolbar/field-field3_ho.dds > ui/toolbar/field-field3_se.dds -
У меня возник вопрос к тем, кто уже достаточно разобрался в игре. Изначально размер налогов в игре устанавливается в размере 9%, но его можно отрегулировать вручную. Какой размер налогов вы рекомендуете выставить для каждой зоны в отдельности или для всех вместе, чтобы получать большую прибыль, но в то же время не слишком "раздражать" жителей города? Заранее благодарю за ответ
-
У нас в обмене уже появились различные дополнения к СS, однако информации о том, как их устанавливать пока-что не имеется. В связи с этим прошу изложить, каким образом и куда их нужно устанавливать в этой или другой теме. Заранее благодарю
-
@tomcat, Спасибо, приятно слышать, что кому-то нравится твоя работа
-
@tomcat, Нет, это - из мода United World Night. Там они автоматически в редактор добавляются, вместе с новыми зданиями и новыми типами заборов, рекламы и т.д.
-
А вот снова свежие скрины
-
@MrSandMan, Точно неправильно Та программа открывается вообще вне СИМ и все, что там пишется про какие-то ошибки и несовместимости надо просто пропускать мимо ушей и не обращать на них внимания. Просто у тебя талант к созданию уроков! Разобраться сама в кое-чем я, конечно, смогла, но на уроки со скринами, а тем более видео, у меня терпения не хватит точно
-
Еще одна интересная особенность данной программы, как выяснилось, заключается в том, что несколько человек могут строить одну карту одновременно, не пересылая ее друг другу по очереди. Нужно лишь для каждого картостроителя скачать первоначальный вариант карты с рельефом и распределить, кто на каком участке и, главное, в какой отрезок времени в редакторе карт будет что-либо строить. Потом с помощью этой программы все эти действия по редактированию карты можно успешно импортировать на одну общую карту. В общем, это позволяет сэкономить кучу времени. Класс, одним словом!
-
@Last, Спасибо, стараемся Надеюсь, в этот раз дело пойдет значительно быстрее, чем с Мечтой.
-
@tomcat, Да, это было бы просто потрясающе Жаль только, что все моддеры, занимавшиеся созданием моделей для СИМ, давно отказались от этого занятия...
-
Все-таки решила изменить обстановку вокруг церкви: А также редактировала площадь неподалеку от вокзала и добавила еще несколько жилых кварталов с поликлиникой:
-
Ура, получилось! Можете считать меня вторым человеком, разобравшимся в том, как увеличить размер уже существующей карты Это настолько элементарно, что любой желающий может сделать это буквально за минуту. Отличная программа Теперь попробую создать новую карту с низким уровнем суши. Пошла тренироваться
-
Версия 1.0
1 706 скачиваний
ПАК ПОЕЗДОВ ДЛЯ МОНОРЕЛЬСА Эти поезда могут использоваться на картах, где можно прокладывать линии монорельса. В регионах Токио и Нью-Йорк они будут подсвечиваться. Поезда делались, принимая во внимание реальные существующие модели транспорта, но с некоторыми изменениями. Модели являются перекрасками дефолтных поездов "Hana-Bi Challenger” и "Toyoka Cyberia City". Установка: Поместите GS файл в папку addons в директории игры. Данные о транспортных средствах: -------------------------- Название: Koala Revolution Вместительность: 36 Цена: 720.0 Вероятность поломки: 10% Потребление электроэнергии: 11 Привлекательность: 80% Скорость: 50 км/ч Доступно: с ноября 1982 года Прототипом послужил: Yukarigaoka Line, Япония -------------------------- Название: Kurogane 1000 Вместительность: 64 Цена: 1800.0 Вероятность поломки: 20% Потребление электроэнергии: 20 Привлекательность: 75% Скорость: 65 км/ч Доступно: с 1985 года Прототипом послужил: Kitakyushu Monorail Type 1000, Япония -------------------------- Название: Rapid-mini Вместительность: 48 Цена: 2700.0 Вероятность поломки: 20% Потребление электроэнергии: 16 Привлекательность: 95% Скорость: 165 км/ч Доступно: с 2008 года Прототипом послужил: Transrapid 09,Германия -------------------------- Название: Palm Resort Вместительность: 40 Цена: 1000.0 Вероятность поломки: 5% Потребление электроэнергии: 8 Привлекательность: 95% Скорость: 80 км/ч Доступно: с 2009 года Прототипом послужил: Palm Jumeirah Monorail, Дубай -
@rodnikur, Да, я уже почитала инструкцию и описание. Там еще можно изначально заложить новый рельеф на карту. Оказывается, она наподобие программы для 2й части СИМ может каким-то образом даже импортировать карты высот с различных изображений. Правда, я не разобралась еще, как это осуществить на практике. А еще мне понравилось то, что при создании новой карты можно, например, опустить уровень суши таким образом, чтобы не приходилось потом сглаживать берега - они и так будут достаточно низкими. Плюс можно копировать целые куски с других карт и вставлять в новые и многое другое. В общем, просто супер! Удивительно, что за столько лет никто не потрудился в ней разобраться.
-
@tomcat, Спасибо большое за программу А если ты еще и разберешься с ней на свой лад в виде видеоуроков или просто уроков по ее использованию (в частности, как увеличить размер карты) благодарности моей просто не будет предела
-
@rodnikur, А развитие сохраняется при этом или только то, что построено в первый день?
-
В ходе строительства появился следующий вопрос: как переместить то, что уже построено на карту большего размера? И будет ли при этом сохранено развитие? Заранее благодарю за ответ