julbobr

Пользователь
  • Публикации

    1 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя julbobr

  1. И снова здравствуйте Решила на днях покопаться в одной из старых карт. Несколько раз добавляла некоторые дома и де тали. Сохраняла и загружала карту. Все было ОК. Но перед последним сохранением скакнуло напряжение, я успела сохранить изменения в редакторе карт, и компьютер потух. Когда я в следующий раз хотела ее загрузить, ничего не получилось, карта так и не загрузилась. тогда я решила загрузить ее или хотя бы импортировать хронологию из нее на другую карту в программе Timeline Editor - и все с тем же результатом. При загрузке этой карты появилась следующая надпись - "ошибка при загрузке хронологии - cells header not found at expected offset in grid file". Первый раз, честно говоря, с таким феноменом сталкиваюсь Может у кого-то есть идеи как с этим "бороться"? log_metro.txt
  2. Версия 1.0.20

    604 скачивания

    «Снежный» мод Надоело вечное лето в игре? Тогда этот мод для вас! Он добавляет в игру: - Текстуру «снег» в меню строительства - Симпатичный коттедж, наполовину занесенный снегом (его вместимость: 12 жителей и 4 рабочих места) - Флаги для горнолыжников > Базу высокогорного подъемника для лыжников (8 рабочих мест) > Заснеженный забор > Трибуну для зрителей (является достопримечательностью и привлекает значительное количество пассажиров) > Соответствующие звуки Как работает этот мод Все это, в основном, перекраски оригинальных объектов игры. Снег – на самом деле просто незасеянное поле со снежной текстурой, зимний коттедж – это бывший амбар, а база подъемника – скотный двор. Поэтому следует иметь в виду, что данный мод будет показывать все эти объекты в «заснеженном» виде на ВСЕХ картах до тех пор, пока вы не удалите его из папки игры. Установка Распакуйте файл в инсталляционную папку игры. Полезные советы Участки со снегом лучше всего заканчивать в зоне с травяным покрытием, т.к. снег в игре очень некрасиво смотрится рядом с землей или на камне. Также снег выглядит намного красивее, если расположен рядом с прямыми, а не диагональными или зигзагообразными отрезками дорог и ЖД полотна. Для того чтобы изобразить канатную дорогу, идущую от подъемника, используйте электрические столбы, которые обычно располагают вдоль железнодорожных путей, из раздела «Железная дорога». Флаги для горнолыжников можно найти в разделе «Гольф». А трибуна для зрителей находится в разделе «Город». Как удалить это мод Если у вас не были установлены какие-либо другие моды, просто удалите всю папку metro. Если это не представляется возможным, удалите из папки metro следующие объекты: > graphics/field02.dds > objects/buildings/farm/barn.script > objects/buildings/farm/barnb.script > objects/buildings/farm/farm.dds > objects/buildings/farm/farm_n.dds > objects/buildings/farm/stockyard.script > objects/buildings/farm/stockyardb.script > objects/city-props2/citystairs.script > objects/fences/fences.dds > objects/golf-props/golfprops.dds > objects/golf-props/hole.script > shaders/terrain/field-maps.fragment > sounds/chairlif.mp3 > sounds/hut.mp3 > sounds/ski.mp3 > strings/de.strings > strings/en_US.strings > strings/es.strings > strings/fr.strings > ui/toolbar/field.dds > ui/toolbar/field_ho.dds > ui/toolbar/field_se.dds > ui/toolbar/field-field0.dds > ui/toolbar/field-field0_ho.dds > ui/toolbar/field-field0_se.dds > ui/toolbar/field-field1.dds > ui/toolbar/field-field1_ho.dds > ui/toolbar/field-field1_se.dds > ui/toolbar/field-field2.dds > ui/toolbar/field-field2_ho.dds > ui/toolbar/field-field2_se.dds > ui/toolbar/field-field3.dds > ui/toolbar/field-field3_ho.dds > ui/toolbar/field-field3_se.dds
  3. У меня возник вопрос к тем, кто уже достаточно разобрался в игре. Изначально размер налогов в игре устанавливается в размере 9%, но его можно отрегулировать вручную. Какой размер налогов вы рекомендуете выставить для каждой зоны в отдельности или для всех вместе, чтобы получать большую прибыль, но в то же время не слишком "раздражать" жителей города? Заранее благодарю за ответ
  4. У нас в обмене уже появились различные дополнения к СS, однако информации о том, как их устанавливать пока-что не имеется. В связи с этим прошу изложить, каким образом и куда их нужно устанавливать в этой или другой теме. Заранее благодарю
  5. @tomcat, Спасибо, приятно слышать, что кому-то нравится твоя работа
  6. @tomcat, Нет, это - из мода United World Night. Там они автоматически в редактор добавляются, вместе с новыми зданиями и новыми типами заборов, рекламы и т.д.
  7. А вот снова свежие скрины
  8. @MrSandMan, Точно неправильно Та программа открывается вообще вне СИМ и все, что там пишется про какие-то ошибки и несовместимости надо просто пропускать мимо ушей и не обращать на них внимания. Просто у тебя талант к созданию уроков! Разобраться сама в кое-чем я, конечно, смогла, но на уроки со скринами, а тем более видео, у меня терпения не хватит точно
  9. Еще одна интересная особенность данной программы, как выяснилось, заключается в том, что несколько человек могут строить одну карту одновременно, не пересылая ее друг другу по очереди. Нужно лишь для каждого картостроителя скачать первоначальный вариант карты с рельефом и распределить, кто на каком участке и, главное, в какой отрезок времени в редакторе карт будет что-либо строить. Потом с помощью этой программы все эти действия по редактированию карты можно успешно импортировать на одну общую карту. В общем, это позволяет сэкономить кучу времени. Класс, одним словом!
  10. @Last, Спасибо, стараемся Надеюсь, в этот раз дело пойдет значительно быстрее, чем с Мечтой.
  11. @tomcat, Да, это было бы просто потрясающе Жаль только, что все моддеры, занимавшиеся созданием моделей для СИМ, давно отказались от этого занятия...
  12. Все-таки решила изменить обстановку вокруг церкви: А также редактировала площадь неподалеку от вокзала и добавила еще несколько жилых кварталов с поликлиникой:
  13. Ура, получилось! Можете считать меня вторым человеком, разобравшимся в том, как увеличить размер уже существующей карты Это настолько элементарно, что любой желающий может сделать это буквально за минуту. Отличная программа Теперь попробую создать новую карту с низким уровнем суши. Пошла тренироваться
  14. Версия 1.0

    1 597 скачиваний

    ПАК ПОЕЗДОВ ДЛЯ МОНОРЕЛЬСА Эти поезда могут использоваться на картах, где можно прокладывать линии монорельса. В регионах Токио и Нью-Йорк они будут подсвечиваться. Поезда делались, принимая во внимание реальные существующие модели транспорта, но с некоторыми изменениями. Модели являются перекрасками дефолтных поездов "Hana-Bi Challenger” и "Toyoka Cyberia City". Установка: Поместите GS файл в папку addons в директории игры. Данные о транспортных средствах: -------------------------- Название: Koala Revolution Вместительность: 36 Цена: 720.0 Вероятность поломки: 10% Потребление электроэнергии: 11 Привлекательность: 80% Скорость: 50 км/ч Доступно: с ноября 1982 года Прототипом послужил: Yukarigaoka Line, Япония -------------------------- Название: Kurogane 1000 Вместительность: 64 Цена: 1800.0 Вероятность поломки: 20% Потребление электроэнергии: 20 Привлекательность: 75% Скорость: 65 км/ч Доступно: с 1985 года Прототипом послужил: Kitakyushu Monorail Type 1000, Япония -------------------------- Название: Rapid-mini Вместительность: 48 Цена: 2700.0 Вероятность поломки: 20% Потребление электроэнергии: 16 Привлекательность: 95% Скорость: 165 км/ч Доступно: с 2008 года Прототипом послужил: Transrapid 09,Германия -------------------------- Название: Palm Resort Вместительность: 40 Цена: 1000.0 Вероятность поломки: 5% Потребление электроэнергии: 8 Привлекательность: 95% Скорость: 80 км/ч Доступно: с 2009 года Прототипом послужил: Palm Jumeirah Monorail, Дубай
  15. @rodnikur, Да, я уже почитала инструкцию и описание. Там еще можно изначально заложить новый рельеф на карту. Оказывается, она наподобие программы для 2й части СИМ может каким-то образом даже импортировать карты высот с различных изображений. Правда, я не разобралась еще, как это осуществить на практике. А еще мне понравилось то, что при создании новой карты можно, например, опустить уровень суши таким образом, чтобы не приходилось потом сглаживать берега - они и так будут достаточно низкими. Плюс можно копировать целые куски с других карт и вставлять в новые и многое другое. В общем, просто супер! Удивительно, что за столько лет никто не потрудился в ней разобраться.
  16. @tomcat, Спасибо большое за программу А если ты еще и разберешься с ней на свой лад в виде видеоуроков или просто уроков по ее использованию (в частности, как увеличить размер карты) благодарности моей просто не будет предела
  17. @rodnikur, А развитие сохраняется при этом или только то, что построено в первый день?
  18. В ходе строительства появился следующий вопрос: как переместить то, что уже построено на карту большего размера? И будет ли при этом сохранено развитие? Заранее благодарю за ответ
  19. Вот поэтому и сделала с 70-х и более европеиизированную версию: если делать с 20-х или 40-х и полностью правдоподобный Союз, то фонари там были бы явно не в тему, а без них в ночном режиме сам знаешь как все выглядит. Пользователи, скачавшие карту, потом бы на нас в суд подали за частичную утрату зрения P.S.посмотрела свежим взглядом с утра скрины и вижу, что там не только дерево не мешает поправить
  20. @omsk, Говорила, что в октябре планирую получить в распоряжение гораздо больше времени, чем сейчас А строю опять раз в три дня по чайной ложке (всего несколько кварталов добавила к тому, что ты уже видел), но знаю кто уже освободился и может помочь этот процесс ускорить, если у этого товарища есть еще такое желание, и он готов долго и нудно тянуть со мной резину эти пару месяцев...
  21. @Alex, Будем считать, что это - осень, и уже рано темнеет Часов, эдак, 7-8 вечера, например.
  22. @Last, Ясно, просто было интересно сравнить работоспособность этих двух карт, т.к. в Энске очень много новых зданий и, по идее, на твоем ПК он тоже должен был подглючивать.
  23. Однозначно не хватает Но я их там по-любому все изнутри подсвечивать буду, правда не все здания это позволяют, т.к. если они слишком низкие, то фокус не удается
  24. А вот этого гарантировать я однозначно не смогу - для того, чтобы можно было использовать мод United World потребуется подключить DLC USA и Tokyo - это раз, да и сам United World довольно "тяжеловесный". Так что по "весу" модов, необходимых для игры, карта навряд ли чем-то уступит Советской Мечте http://transport-gam...etskaia-mechta/ Но так как свободного времени у меня по-прежнему катастрофически не хватает, карта "поступит в продажу" явно не раньше, чем через пару месяцев - так что времени на обновление ПК будет предостаточно Кстати, удалось уже скачать и запустить Энск или тоже он подглючивает?
  25. Обновление пака зданий СССР навело меня на мысль о создании города с его использованием, однако в не совсем привычном нам понимании типичного советского города. Этот город, по моему мнению, выглядел бы так, если бы ход истории немного изменился, и СССР пошел по «китайскому» пути развития социализма, что означало бы падение «железного занавеса», внедрение зарубежных прогрессивных технологий, частичное разрешение частной собственности на имущество и недвижимость и т.д. Все это привело бы в конечном итоге к процветанию этого огромного государства и его жителей. В итоге большинство советских городов выглядело бы, на мой взгляд, так: Советская Мечта (антипод American Dream) 768X768. Версия 1.0. Развитие: планируется. Год начала игры: 1970 (т.к. многие здания из пака зданий СССР доступны лишь с 1970 года) Готовность: 100% Необходимые для игры модификации: Real trees http://citiesinmotion.ru/download/addons/trees/real-trees Build addon 0.53 http://citiesinmotion.ru/download/addons/build-addon-0-1 Пак зданий СССР http://transport-games.ru/index.php/files/file/193-zdaniia-sssr-ussr-buildings/ Регионы СНГ и Прибалтики http://transport-games.ru/index.php/files/file/50-regiony-sng-i-pribaltiki/ Уголки http://transport-games.ru/index.php/files/file/86-ugolki/ Декоративные заборы http://transport-games.ru/index.php/files/file/312-fence-mod/ Декоративный транспорт http://transport-games.ru/index.php/files/file/58-dekorativnyi-transport/ Мечта – это крупный областной центр, с хорошо развитой инфраструктурой. Строительство начато с центра города: