-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
А я жадина и на неё надеялся))
-
"У нас есть несколько новых алгоритмов, которые оптимизируют расчёты и сокращают время обработки." - это вот очень радует, глядишь, и на ноуте поиграть можно будет. "Нет, это игра для одного игрока." - и это правильно, надоели уже со своим мультиплеером. "а, кроме того, игрок сможет регулировать, как долго по времени занимает каждый игровой день." - ура-ура, сделаем полноценные расписания и сможем наконец-то вволю понаблюдать за транспортом!!! "Да, города принимают различные промышленные товары, которые влияют на рост города." - различные! Ну наконец-то!! "а также могут быть добавлены новые типы грузов." - вооот! Наконец-то будут всевозможные и все возможные грузы, супер! В общем, отличные новости!
-
Я вырос не только в трамвайном, но и в троллейбусном городе, поэтому транспортные игры, связанные с городским общественным транспортом, где нет того и другого вида транспорта, ввергают меня в уныние Во всяком случае, если бы в CiM1 Yarrus не сделал бы трампазл и потом трам-тролл, я бы точно в неё не играл, серьёзно! В играх про городской ОТ троллейбус - это must have! В играх типа TF при таких "мегаполисах" - и трамвай уже лишний)) То есть будут большие города - да, троллейбус нужен! Останутся такими же - хватит и автобусов, где тут остальное-то запускать?...)
-
Наверное, я не так выразился)) Все пункты, включая разные способы оптимизации, это те самые кирпичики. Тебе важнее одно, мне важнее другое, кому-то третье, взгляды могут совпадать и не совпадать, это нормально и здесь нет и не может быть никакой объективности, правда же? Поэтому всё вместе соберём и выделим самое нужное для большинства - вот самый простой и верный способ определить, что важнее.
-
Общая картина всегда складывается из мелочей.
-
Это в Mount&Blade давно есть Ну, а какая идея конкретно плоха? 1. По складам - обязательно переделывать, потому что пробки и заторы. 3. Необходимость в разных грузах - это же логично. 4. Больше производств, больше разных товаров (а не коробки), сложнее производственно-потребительскую цепочку - разве это не реализовано в Transport Giant и Simutrans уже практически в прошлом веке? Пора подтягиваться, наверное. 5. Ввести улицы с односторонним движением - они в любом случае полезны и даже необходимы! 6. Ночной режим, пасмурный режим (чтобы огонечки горели у транспорта и у домов) - цикл день-ночь отлично реализован в CiM2, давно уже пора тоже. 7. Редактор карт - да, почему нельзя что-то менять? 8. Добавить строительство производств - напрашивается! Хочется, чтобы на карте появлялись новые предприятия. Зачатки этого уже были в TG, в Simutrans более ярко выражено. С одними и теми же без изменений скучно, движуха нужна. 9. Возможность транспорта "объезжать" автобус на остановке, пробке и т.д. - естественно, а то как бараны стоят, не обгоняют вообще. 2, 10-12 - с моей точки зрения, на любителя, а остальные-то 75% предложений - это же просто необходимость в наш век высоких технологий, давно назрело. Вообще я предлагаю сделать, как с TF - создаём отдельную тему, со всех желающих предложения, после этого я составляю список, все голосуют и топ-10 или сколько там решим отдаём на перевод умному человеку (тут есть и некоторые со знанием немецкого, не буду говорить кто, но он меня понял) и отправляем разрабам, м?
-
А разве они у нас были где-то раньше 2000-го? Вне СНГ не в счёт.
-
@ural102, полтора часа видео, во маньяк-то! Ну, в хорошем смысле))
-
А, просто про OTTD вспомнили, и я тоже решил поделиться Странно, почему не хотели ездить, у меня нормально катаются. Ещё мне нравится, что там местами имеет смысл запускать экспрессы и укороченные маршруты типа "А", чего не получается ни в CiM, ни в TF. Хотя вот Lemon запускает экспрессы в CiM, наверное, знает какой-то секрет Забыл по пожеланиям: улучшить ИИ пассажиров, пусть что подходит, на том и едут, а не упорно ждут, скажем "тройку", хотя перед этим прошло несколько пустых "пятёрок" и "десяток", едущих туда же.
-
Это прекрасно реализовано в Simutrans - там пассажиров можно возить на любые объекты на карте, в том числе и на работу на предприятия. А также между городами, к достопримечательностям и т.д. Причём не абы куда, а к конкретным зданиям им нужно.
-
-
А шкодовские сплоточки-то очень даже хороши! Смотрятся Попробую их запустить в Stare Mesto, когда доберусь.
-
Она, в принципе, несложная, но есть некоторые минусы не считая графики: трамвайные пути только односторонние, нет 4-хполосных дорог, только 2-хполосные, ну и строительство ж/д путей там, конечно, не доработано, приходится иногда извращаться с диагональными) Хотя вот разнообразию сигналов на ж/д TF может позавидовать - правда, не все они из реальной ж/д сигнализации))
-
Это трамвайные эстакады, проблем создавать не должны, по идее.
-
@rodnikur, вот я бы тут пошёл по пути разработчиков любимой мной Simutrans. Конечно, графику упрощать так уж сильно, может, и не стоит, всё же модельки хочется видеть хотя бы приближенными к реальным. Но оставить на уровне первой CiM и добавить вот эти дополнительные возможности - почему нет? Новые симы хочется видеть именно такими - без суперграфики, но: 1) с полноценными видами транспорта разных эпох (для симулятора именно городского ОТ обязательно наличие автобусов, трамваев и троллейбусов - отсутствие хотя бы одного из этих видов транспорта убивает весь интерес к игре, для междугородних перевозок троллейбус, конечно, возможен, ноо... а где его пускать-то? Хочется же, чтобы ездил весь транспорт, были и трамвайные, и троллейбусные, и автобусные линии в крупных городах, а на данный момент города такие, что даже трамвай смотрится порой лишним, 1-2 автобусных маршрута - и всё); 2) циклом день-ночь, расписаниями (это всё уже есть в CiM2); 3) без заторов из ПС, когда количество маршрутов на кольце более одного-двух - и это минусы и CiM, и отчасти TF. И без диких пробок на остановках (у меня под окнами останавливается 8 автобусных маршрутов и как-то нормально подходят-уходят, пробок на всю улицу не наблюдается) )); 4) с разветвлёнными и сложными производственными цепочками, которые сделали ещё в Transport Giant и Simutrans. Опять же - никаких трудностей с этим не вижу - можно сделать что угодно; 5) с реалистичной ж/д сигнализацией и светофорами в городах - и тоже ведь нет препятствий это сделать с современными-то средствами. Да, скучно без жёлтого и его комбинаций. Что-то забыл, но уже и с этим игры про городской и междугородний ОТ и грузовой транспорт станут намного живее и интереснее. И не нужны мне самолёты с кораблями, я и в TG ими редко пользовался, с наземным бы сначала разобраться, до ума довести! А увеличить продолжительность дня - да легко и на сколько угодно! Ведь 2 секунды на день - просто катастрофически мало. Решение: сделать настройки дня как в CiM2, а игровой день приравнять, например, к реальному месяцу. Вот 12 дней с расписаниями, днями-ночами поиграл - год прошёл.
-
@Kostoo05, я тут посмотрел на количество модов в логе и сразу возник вопрос: exe-файл игры пропатчен 4Гб патчем?
-
так это была ирония)) Троллейбусов нам хватает в СиМ, лучшей стратегии про городской ОТ всех времён ) А если трамваи по-прежнему не будут ездить вне асфальта, то и одни автобусы. Хотя конташку, конечно, красивую сделали в ТФ!
-
Я бы тоже не отказался, но... где их пускать с такими огромными городами?))
-
Да. Вот поэтому, думаю, лучше всего выкладывать по производителям, а не по региональному принципу.
-
Именно! Мне нужно, я еду, хоть 20 часов.
-
Да, вот это бесит и в ТФ, и в СиМ, в последней вообще приходится вручную разруливать иногда, если кольцуются несколько маршрутов. Хотя и в ТФ у меня тоже вставали наглухо, забивая все въезды и выезды с грузовой станции, приходилось соображать, как разруливать, это тут сложнее, чем в СиМ, так просто машину не уберёшь. Очень надеюсь, что не только "нефть - пластик - товары", "руда/уголь - сталь - товары" и "дерево - доски - товары"
-
@Saenteks, вот тут - Новая модель грузоперевозок с реалистичными грузами и сложными производственными цепями. Хотя я увидел на видео только железную руду и уголь, так что сложно сказать, насколько там оно проработано))