tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Масштаб-то колоссальный получается. На производительность сильно влияют размеры?
  2. @julbobr, классно смотрится город! Я вот подумал, надо бы кого-нибудь попросить наделать фонарных столбов разных старых времён - будет вообще отлично. Подвесные лампы на центральных улицах - это вообще мечта, но хотя бы на столбах - их тоже довольно много видов, и фотки у меня есть.
  3. "А на полагающуюся мне по закону премию я - по совету друзей! - решил приобрести автомашину "Москвич"! построить мост! Новая модель!"
  4. Пак отличный, с удовольствием использовал и буду использовать на картах. Вот только у Rapid-mini нужно скорость урезать. Рапид-то он рапид, конечно, но 165 - явный перебор. У других: 50, 65, 80 - напрашивается 95 км/ч. Если согласны, поменяю и перезальём.
  5. Ох, не знаю, что там кому в карте не нравится (вылеты не в счёт, у меня тоже бывает привередничает ноут, но вот Энск загрузился, к счастью, и с кучей нашего транспорта всех времён), но карта великолепна. И так и тянет загружать снова и играть. Причём, теперь-то я понимаю, сколько терял, начиная играть не с 20-30-х, а с 50-60-х годов, потому что старые трамвайчики, да ещё на подходящей карте смотрятся просто шикарно. Итак, у нас конец 1930-го года, начал играть с 10 тысячами на сложном уровне, включив свой любимый troll-tram мод (теперь, кстати, там всё настроено и все рельсы стоят весьма дорого), потому что троллейбусы и трамваи хочу и буду пускать по одним улицам на любой карте Сразу же продал причалы, поскольку дефолтный транспорт у меня отключён, так что южный Энск будет ждать метро, монорельс или первый мост (не знаю, построят его или нет, но тем интереснее))) На данный момент маршрут №1 у меня: Вокзальная пл. - Старобазарная пл. Проходит по центральным улицам Маркса и Ленина (кого ж ещё). Первое, что удивило - пассажиропоток. Он колоссальный. Изначально запустил несколько МСок (МС-4+МСП), какое там! Сейчас работают восемь (!) поездов X+M+M (вместимостью 90 пассажиров), еле справляются, битком, но без красных рож на остановках. А вот этот красавец на центральной площади. Какой? Разумеется, Революции! Ну а по маршруту №2 ходят пять поездов МС-4+МСП и их вполне хватает. Маршрут проходит от главного вокзала до Почтового переулка по улицам Красной армии и Республики, по северной части центрального Энска. Вот двойка пересекает улицу Карла Маркса, а на остановке забирает очередную толпу единичка в сторону Старобазарной площади: В отчёт не вошло, но запущен уже и третий маршрут, который имеет общие конечные станции с первым: Вокзальная пл. - Старобазарная пл., но идёт по южной части центрального Энска, по улицам Октябрьская и Береговая. Таким образом, три маршрута охватили весь центр и пасс. потоки вполне нормальные. На тройке, как и на двойке работают пять поездов МС-4+МСП. Используя troll-tram, прокладываю линии по центру проспектов - выглядит в советском городе просто обалденно. Карта - бомба, затягивает просто жуть. Жду теперь, когда будет побольше свободного времени, чтобы не только свою строить карту, но и в Энске поиграть. Скоро появятся ГАЗ 03-30 и ЯТБ-1, предвкушаю строительство трамвайно-троллейбусных развязок в городе и автобусы в дальние концы карты. Играю без билдмода, так интересней!
  6. Rodnikur с её помощью вроде даже что-то строил американское, по-моему карту из ГТА (пусть поправит, если ошибся ) А вообще да - у нас почему-то малоизвестный мод, хотя возможности у него колоссальные, и моя чуйка подсказывает, что даже при строительстве гигантской карты маршруты транспорта будут прокладываться нормально, но это нужно тестировать Если да, то есть шанс увидеть полноценные крупные города, пусть и в облегчённой версии (чтобы не было лагов при развитии), вот.
  7. @Zeus, да, мод хороший, причём, там можно оставить только те файлы, которые нужны.
  8. @rodnikur, да-да, это оно! Вот из описания: Expand the size of an existing map. Ёлки, да там дофига функций, поставлю себе, а то ж я парился-то с восстановлением ж/д тут на своей карте полдня, тыкая и пересохраняясь (не захотел её менять таки на трамвайную линию), а тут, судя по описанию, это можно сделать очень быстро, найдя нужные файлы. Сегодня буду тестить программку, да. Юля, она называется CiM Timeline Editor в архиве от Олега. Если у тебя нет, вот держи с описанием на английском, ты его знаешь, разберёшься: TE.rar
  9. @rodnikur, а это не "Bigger maps" ли в архиве от Олега Попова? Там, где можно строить карты XXL, Huge & Very Huge? Или есть ещё один?
  10. Таак, вот давно хотел увидеть ночной город в советском стиле, сбудется мечта Свой долгострой закончу и поиграю на твоей карте, получается очень красиво! Жаль вот никто советский пак со светящимися окнами сделать не хочет, было бы вообще супер! Моего знания фотошопа на это, увы, не хватит.
  11. @KuT, автомобильные грузоперевозки - беспроигрышный вариант) причём, чем современнее, тем прибыльнее. У меня они почти полностью вывозили бюджет, а ж/д часто была на дотации, поэтому приходилось урезать.
  12. Мне больше ровненькие нравятся. Неровные будут выбиваться из общей картины, мне кажется.
  13. Да, конечно, это не совсем готовый вариант, ещё буду расставлять фонари/кусты/деревца и прочее Собственно, по завершении каждой эпохи занимаюсь детализацией, мне так удобней: сначала общая схема, потом детали.
  14. Итак, отчёт о сегодняшней работе. Постепенно уцелевшие жители возвращаются в родные места, строят дома. В 1948 году в дополнение к Жерновке ожили Малиновка и Большая Яблоновка (Малая отстроится чуть позже): Малиновка, конечно же, будет расширяться и как минимум вернётся к довоенному уровню. Все 52 дома, как в ней было в реальности, разумеется, делать не буду, а то полкарты займёт, но домов 18-20 поставим. Постепенно восстанавливаются и районы, вот на Малой Охте уже не осталось разрушенных зданий, пленные немцы отстроили всё заново: Ну и постепенно появляются новые сталинки, к тому же некоторые дома было решено не восстанавливать и вместо них и были построены новые. Эти дома можно заметить на фотографии, но главный "герой" здесь, конечно же, кинотеатр "Звёздочка", действительно некогда существовавший на этом месте. Отдельное спасибо (вот только не знаю, кому) за изумительную модель кинотеатра, напоминающую реальное здание: Тут небольшое отступление - в реальности это здание было построено в самом начале XX века, но чтобы не перегружать карту различными объектами при минимальном населении, решил его сделать сразу после войны. К сожалению, до наших дней кинотеатр не дожил, здание снесли, когда прокладывали Ириновский проспект (по-моему, где-то в 1982 году это было - во всяком случае точно в начале 80-х), и это тоже отразим на карте - на его месте появится автобусное кольцо, которое там было. Впрочем, кольцо тоже не сохранилось, но это уже история совсем недавняя, которая также, разумеется, будет отражена на карте. А пока вернёмся в конец 40-х, вот полностью новый микрорайон из новеньких сталинок и первой заводской школы в далёкой тогда окраине: Теперь задача: довести развитие до начала 60-х, полностью восстановив разрушенное, застроив некоторые районы сталинками (в реальности, конечно, на Пороховых тогда были в большинстве своём 1-2-хэтажные деревянные дома, но игра диктует свои условия и создавать карту, на которой до конца 1970-х будет только дачный сектор - думаю, мало кому будет интересно играть на ней, поэтому так) и добавив новые торговые и другие объекты на карту. Собственно, следующие скриншоты будут, когда полностью восстановим мирную жизнь не только с деревеньками, но и дачными районами Пороховых, утопающими в зелени.
  15. Волевым усилием оторвал себя от новой карты Омска (потом поиграю ), достал из архивов свою, сдул пыль, работа продолжается! Нет-нет, вот как с этим зданием на Индустриальном в моём районе (25 лет уже строится, да-да), мы постараемся не затягивать И осенью, и зимой будем строить
  16. Даа, это они любят, на моей вечно строящейся карте по дну рек только так шастают Живности хотел побольше сделать, но теперь буду думать))
  17. Я хочу сказать, что нельзя так над людьми издеваться и делать такие карты. Сел посмотреть ради любопытства, запустил в 1960-м и сидел любовался. Вот теперь думаю, придётся, наверное, модов нашего старого транспорта поставить (у меня сейчас только послевоенный установлен) и запустить с самого начала, с 1930-го, когда денёк свободный выдастся. Кстати, что заметил: в некоторых домах заборы сплошные - люди могут из них выбираться? Просто наблюдал за 5-ю домиками, зажатыми между улицами, за 3 месяца из них никто так и не выходил, хотя 20 квартир должно быть там) То есть в транспорт-то они по-любому телепортируются, а вот смогут ли гулять выходить...
  18. Офигенный пак! Совсем нет времени играть. Нет, я его найду!
  19. С этим проблемы, да, но 40 ещё нормально на длинные станции влезает. Можно настроить экономику под это дело - в скриптах поковыряться полдня и всего делов Течение времени х4, соответственно и стоимость обслуживания х4, ну и другие какие параметры настроить пропорционально, если нужно. В общем, если бы разработчики (или моддеры) добавили бы возможность настраивать течение времени (или хотя бы предложили 3-4 скорости), было бы супер.
  20. Я как-то насчитал 89 у нас на Заневском Посту в Питере) А в игре это реализовать можно так: настроить конфиг-файлы *mdl вагонов, чтобы они возили, скажем не по 4-8 тонн груза, а по 1-2 - и вот уже длина состава увеличивается в 4 раза. Для сохранения баланса можно им прописать и стоимость обслуживания поменьше. Я так делаю, поэтому у меня ходят поезда по 40-60 вагонов уже в начале 20 века. А вот это без помощи разработчиков, похоже, не сделать никак. Мне тоже очень не хватает настроек времени, чтобы хотя бы как в СиМ было - 8 секунд на день, а можно и поболе, куда торопиться.
  21. Гонок там нет и бандитов на дорогах там не встретишь, да Это игры для тех, кто любит именно возить грузы. Но вот разнообразие грузов очень большое, кроме того, игры открыты для моддинга, доступны разнообразные карты, тягачи, прицепы, грузы и много других улучшений - погодных, графических и т.д. (по GTS буду выкладывать моды, в архивах лежат неразобранные). А ETS 2 ещё и развивается силами самих разработчиков, много всего интересного вышло уже для этой игры и выйдет наверняка не меньше. Она таки перекрыла GTS по функционалу, придётся признать
  22. Да, в город с перерабатывающих предприятий должны везти сталь, доски, пластик, а не товары, а товары должны в синих зданиях производить моды есть, но у них свои недостатки, а вот в самой игре этого не хватает.
  23. Да-да, было бы веселее, тем более, что идея эта уже была отлично реализована в Transport Giant - там и предприятия новые появлялись, и старые закрывались.
  24. @KuT, вот чего не знаю, того не знаю! Как появится время и в очередной раз буду копаться в скриптах, посмотрю, если, конечно, оно там есть