-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Юля, Дима, огромное спасибо!!! Очень приятно
- 31 ответ
-
1
-
Уж не забрасывай, пожалуйста! Мы очень ждём сам знаешь чего
-
, очень красивые места выбрал, поскорей бы добраться до CiM!
-
-
-
-
Да их много - я через savepic.ru загружал в своё время - вроде бы нормальный сервис и рекламы немного.
-
Cities in Motion - addons - папка с транспортом - scripts - environement.script открываем блокнотом и меняем.
-
@Омич, ссылка битая.
-
Я решаю эту проблему уменьшением стоимости расходов и цены ТС, плюс немного увеличиваю срок эксплуатации, вечным-то транспорт тоже делать не хочется))
-
Я жду патча от разработчиков с расширением и большим разнообразием производственных цепочек. С Cargo Mod играл, но как-то неинтересно по сравнению с дефолтом, да и после того, как его удаляешь, потом вместо иконок товаров и материалов какие-то кракозябры.
-
Совсем нигде? Иногда нужно, чтобы прилично так отъехал транспорт.
-
TF-резервация
-
Можно некоторым образом планировать их разрастание. Так, например, если перекинуть мост на другую сторону реки, то есть вероятность, что там будут появляться здания. Также можно самостоятельно строить дороги с нужной планировкой - постепенно дома начнут появляться вдоль новых дорог. Но всё это при условии, что у города есть стимул расти - то есть действует общественный транспорт, есть связь с другими городами, в город поставляются товары. По поводу общественного транспорта: можно, например, сделать конечную в стороне от домов, тогда город начнёт постепенно к ней "тянуться", всё ближе и ближе к остановке будут строиться дома. Так что вариантов немало.
-
Это не лажа, это - реализм
-
Чем-то напомнили по дизайну наши ЛМ-99, чем-то КТМы, но вообще в плане дизайна довольно самобытные трамвайчики, надо сказать. Как внутри, не знаю, не ездил.
-
Сколько ни играл, так ни разу и не удалось выкачать скважину и вырубить лес. Может, потому что было всегда несколько месторождений, конечно.
-
Кстати, отличная идея! Это, правда, было реализовано ещё в TG, но там исчерпать ресурсы было почти нереально, хоть составами вывози. Нужно продумать, чтобы они были действительно исчерпаемыми.
-
За транспорт бы взялись... Не будем говорить, кто - они знают
- 10 ответов
-
4
-
Какой ты молодец - как живая моделька!
-
- 2 комментария
-
- 2000-е
- троллейбусы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Это да, на одних лошадей смотреть быстро надоедает. Но и во времени тоже - особенно в современную эпоху хочется и просто полюбоваться транспортом: ж/д и внутригородским. Вот в CiM у меня это получается, в TF не очень из-за быстрого течения времени
-
, карта с развитием всегда лучше, чем без развития
-
А кстати, давайте вспомним наши предложения разработчикам и выясним, реализовали ли они какие-либо из них в игре. Давно вообще ни во что не играл, поэтому оценю приблизительно, а вы поправляйте. Пункт №10. Возможность указывать путь прибытия/отправления поезда и возможность использовать любую платформу на станции. Нет. Пункт №8. Нормальное расширение станции (без сноса) и возможность ее апгрейда. Нет. Пункт №36. Крестообразные пересечения стрелок на ж/д путях, тройные стрелки и т.д. Нет. Пункт №18. Модульные грузопассажирские станции с единым складом и возможностью апгрейда. Нет. Пункт №17. Упрощение замены транспорта по износу, настройка автозамены старого транспорта на новый на линиях. Нет. Пункт №32. Вейпоинты (указатели пути) для любого транспорта. Да. Пункт №15. Увеличение и усложнение производственных цепочек, большее количество грузов, разнообразие ввозимых в города товаров и т.д. Нет. Пункт №38. Доработать и расширить сигнализацию на ж/д. Да. Пункт №20. Возможность прокладывать автомобильные дороги через ж/д пути. Нет. Пункт №2. Добавить шлагбаумы, чтобы транспорт не ехал сквозь поезд. Да. По-моему, так, но, может, что-то упустил.
-
У меня на 310M тоже всё отлично. Так что дело явно не в видеопроцессоре.