tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Юля, Дима, огромное спасибо!!! Очень приятно
  2. Уж не забрасывай, пожалуйста! Мы очень ждём сам знаешь чего
  3. , очень красивые места выбрал, поскорей бы добраться до CiM!
  4. На самом деле, в CiM нет анимации дверей - и то никто внимания не обращает. А тут колёса не поворачивают - мелочь же, ну))
  5. Это с развитием?
  6. Илья, спасибо! На новогодних каникулах поиграю обязательно!
  7. Да их много - я через savepic.ru загружал в своё время - вроде бы нормальный сервис и рекламы немного.
  8. Cities in Motion - addons - папка с транспортом - scripts - environement.script открываем блокнотом и меняем.
  9. @Омич, ссылка битая.
  10. Я решаю эту проблему уменьшением стоимости расходов и цены ТС, плюс немного увеличиваю срок эксплуатации, вечным-то транспорт тоже делать не хочется))
  11. Я жду патча от разработчиков с расширением и большим разнообразием производственных цепочек. С Cargo Mod играл, но как-то неинтересно по сравнению с дефолтом, да и после того, как его удаляешь, потом вместо иконок товаров и материалов какие-то кракозябры.
  12. Совсем нигде? Иногда нужно, чтобы прилично так отъехал транспорт.
  13. Можно некоторым образом планировать их разрастание. Так, например, если перекинуть мост на другую сторону реки, то есть вероятность, что там будут появляться здания. Также можно самостоятельно строить дороги с нужной планировкой - постепенно дома начнут появляться вдоль новых дорог. Но всё это при условии, что у города есть стимул расти - то есть действует общественный транспорт, есть связь с другими городами, в город поставляются товары. По поводу общественного транспорта: можно, например, сделать конечную в стороне от домов, тогда город начнёт постепенно к ней "тянуться", всё ближе и ближе к остановке будут строиться дома. Так что вариантов немало.
  14. Чем-то напомнили по дизайну наши ЛМ-99, чем-то КТМы, но вообще в плане дизайна довольно самобытные трамвайчики, надо сказать. Как внутри, не знаю, не ездил.
  15. Сколько ни играл, так ни разу и не удалось выкачать скважину и вырубить лес. Может, потому что было всегда несколько месторождений, конечно.
  16. Кстати, отличная идея! Это, правда, было реализовано ещё в TG, но там исчерпать ресурсы было почти нереально, хоть составами вывози. Нужно продумать, чтобы они были действительно исчерпаемыми.
  17. За транспорт бы взялись... Не будем говорить, кто - они знают
  18. Какой ты молодец - как живая моделька!
  19. Так как до 2008 года выпускалась версия 05. По поводу новых - в ближайшее время их точно не будет.
  20. Это да, на одних лошадей смотреть быстро надоедает. Но и во времени тоже - особенно в современную эпоху хочется и просто полюбоваться транспортом: ж/д и внутригородским. Вот в CiM у меня это получается, в TF не очень из-за быстрого течения времени
  21. , карта с развитием всегда лучше, чем без развития
  22. А кстати, давайте вспомним наши предложения разработчикам и выясним, реализовали ли они какие-либо из них в игре. Давно вообще ни во что не играл, поэтому оценю приблизительно, а вы поправляйте. Пункт №10. Возможность указывать путь прибытия/отправления поезда и возможность использовать любую платформу на станции. Нет. Пункт №8. Нормальное расширение станции (без сноса) и возможность ее апгрейда. Нет. Пункт №36. Крестообразные пересечения стрелок на ж/д путях, тройные стрелки и т.д. Нет. Пункт №18. Модульные грузопассажирские станции с единым складом и возможностью апгрейда. Нет. Пункт №17. Упрощение замены транспорта по износу, настройка автозамены старого транспорта на новый на линиях. Нет. Пункт №32. Вейпоинты (указатели пути) для любого транспорта. Да. Пункт №15. Увеличение и усложнение производственных цепочек, большее количество грузов, разнообразие ввозимых в города товаров и т.д. Нет. Пункт №38. Доработать и расширить сигнализацию на ж/д. Да. Пункт №20. Возможность прокладывать автомобильные дороги через ж/д пути. Нет. Пункт №2. Добавить шлагбаумы, чтобы транспорт не ехал сквозь поезд. Да. По-моему, так, но, может, что-то упустил.
  23. У меня на 310M тоже всё отлично. Так что дело явно не в видеопроцессоре.