tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к файлам, опубликованные пользователем tomcat


  1. В 16.06.2018 в 13:53, gam0ver сказал:

    Фу-фу-фу господа/товарищи!!! Ну зачем же всю простыню цитировать? Модераторов на вас нету... :D

    Есть, поправил:) Постоянно прошу, чтобы сокращали цитирование, но пока, как в анекдоте:

    - Доктор, у меня такая проблема, меня никто не замечает.

    - Следующий! :D

    Так что очередная просьба: сокращайте цитирование, не ленитесь, темы с "простынями" очень тяжело читать.

    0

  2. В 08.04.2018 в 21:33, IgorRS сказал:

    Доброго времени суток!

    А можно узнать, как сделать так чтобы и трамвай и троллейбус у меня были скажем в Берлине.

    Мод U.S. Cities я скачал и поставил, мод Real Catenary тоже и Trolltram и ничего не работает, или видно как и раньше только трамвай, троллейбуса нет и в помине.

    Приветствую!

    А в МодМенеджере не забыли подключить Троллтрам и другие моды (например, TramPuzzle - он тоже нужен)?

    0

  3. 17 часов назад, Likko сказал:

    жаль, хотел по играть во что нибудь новое, но увы. А из-за чего удалил? не кто не знает! Опять чей то пердак горел и из-за этого удалил наверное)))

    Вряд ли из-за этого:D Чаще всё банальнее: захотел освободить место, что-то трёшь, и вдруг понимаешь, что ссылка где-то выложена или это кому-то нужно. А поздно) У нас вот лежат на ЯД крупные файлы для CiM и они неприкосновенны. А вот что-то другое из других папок могу и потереть. Думаю, дело исключительно в этом)

    1

  4. Анимации дверей в советском/постсоветском моддерском транспорте нет, не было и не будет, потому что разбираться с ней сложно, да и её отсутствие совершенно не мешает. Я вообще уже не помню, когда последний раз с дефолтным транспортом играл (у которого кто-то там сосёт), потому что он на редкость уныл даже с этой самой анимацией. А вот наши ТС и без всякой анимации конфетки.

    2

  5. Здесь ещё есть проблема ИИ транспорта, который упорно не хочет занимать место за другими ТС, даже когда оно свободно. Из-за этого пробки получаются больше, чем могли бы быть. С другой стороны, 1-2 ТС на маршруте - тоже не слишком интересно, и последнее для меня перевешивает без всяких вопросов, линии должны быть оживлёнными (разумеется, не все - пригородные вот практически по расписаниям ходят).

    ЕСЦХ же ещё хорош тем, что стимулирует развивать весь набор видов транспорта. Когда автобусы не справляются, запускаем троллейбусы и трамваи, далее - метро и электрички. А ещё есть монорельс и швебебан и прочие виды, доступные благодаря DLC и модам. Как ни крути, а масштаб и пассажирская логистика в ЕСЦХ реализованы на 5+ в рамках того функционала, который СиМ может предоставить.

    0

  6. 4 минуты назад, Thomas Deverell сказал:

    Это уже всё не по теме.
    В игре города территориально небольшие и когда они все исполосованы линиями метро, это выглядит крайне нереалистично. Когда интервал движения у наземного игрового транспорта в 10 разы выше, чем в жизни (из-за заниженной вместимости), транспортная система выглядит нереалистично. Также транспорт в игре имеет свойство застревать, если ему не разъехаться, если все улицы им забиты, а это часто именно так, потому что вместимость занижена по сравнению с реальной.

    Почему не по теме? Очень даже по теме. Без метро и толпы на остановках, запускаешь метро и интервал наземного транспорта в разы увеличивается. Всё как и в жизни. Можно, конечно, увеличить вместимость наземного транспорта, но тут получается, что тогда не выходит задействовать все виды транспорта, которые бы хотелось. Поэтому и был придуман такой масштаб, с которым транспортные схемы действительно похожи на реальные. Похожи, потому что реальными они никогда не будут, это игра и обязательно есть какие-то условности, чем-то надо жертвовать. В СиМ вот пожертвовали размером городов.

    1

  7. 8 минут назад, Thomas Deverell сказал:

    Игровое время тут надо забыть, оно существует в игре условно и совсем для других целей и для измерения мобильности населения оно не подходит. Вывести точную формулу расчёта для того, чтобы его перевести в реальное, тут тоже не получится.
    Мобильность населения можно легко сравнить по пассажиропотоку. В реальной жизни трамвай проезжает за 10 минут примерно 6-8 перегонов. В игре примерно так же. Обратите внимание сколько собирается пассажиров в реальном городе с населением 100000 на остановках при движении с таким интервалом в час пик и сколько собирается в игровом городе с таким населением людей на остановках с таким же интервалом. Вы увидите, что в игровом городе с населением 100000 собирается людей раз в 10 больше. Это и говорит о высокой подвижности населения.

    Так правильно - в больших городах для оптимизации таких пассажиропотоков используется метро. Если метро не будет, на остановках и может скапливаться столько людей. Жители Купчино, прожившие без метро почти полвека, не дадут соврать, так как 25 и 49 трамваи шли битком, а больше половины просто не ждали трамвай, а добирались на чём придётся до "Елизаровской" или "Электросилы". Я туда часто ездил, много родственников в Купчино, и это всё прекрасно видел, на одних трамваях фиг уедешь, хотя даже тройники ходили регулярно в своё время. Вот и штурмовали автобусы и троллейбусы до метро хоть какого-то.

    0

  8. 20 минут назад, Thomas Deverell сказал:

    Тут надо смотреть прежде всего на мобильность населения и она гораздо выше реальной.

    Да почему же выше-то? Как мы можем сравнивать мобильность населения с реальной, если сутки здесь всего 8 секунд... Меня, если честно, и дефолтная мобильность населения не устраивает, в скриптах повысил.

    Зато что поддаётся сравнению - вместимость зданий, которая здесь заметно ниже реальной. И вот если пускать транспорт с реальными характеристиками, эти цифры нужно хорошенько править, а то получается дисбаланс (но тогда скорее всего просто повиснет игра от обилия людей и ТС). ЕСЦХ же учитывает и это.

    0

  9. Вообще-то в моддерском транспорте вместимость УВЕЛИЧЕНА в сравнении с дефолтным. В сравнении с реальным, да, уменьшена (но незначительно, всего в 2 с небольшим раза), поскольку и реальные города больше, чем соответствующие им в СиМ, причём раз в 5. То есть для реализма нужно, чтобы вместимость реального транспорта была меньше раз в пять минимум. Поэтому об ошибках в ЕСЦХ я бы говорить не стал - это единственная модификация, которая позволяет нормально играть в СиМ и выстраивать нормальную логистику.

    1

  10. 6 минут назад, Thomas Deverell сказал:

    Критиковать кто начал?

    Ещё раз: потому что не стоит считать мусором стандарт, который доказал свою эффективность для абсолютного большинства игроков. 

    Я лишь среагировал на нападки на ЕСЦХ, который только и позволяет мне и многим другим игрокам наслаждаться игрой. С ЕСЦХ в игре есть логистика, без стандарта её нет.

    0

  11. 5 минут назад, Thomas Deverell сказал:

    Критиковать кто начал?

    Потому что не стоит считать мусором стандарт, который доказал свою эффективность для абсолютного большинства игроков. Потому что транспорт с реальной вместимостью заставляет выключать игру даже быстрее, чем с дефолтной от разработчиков.

    0

  12. Пытаться подогнать транспорт к игровым масштабам путём оставления реальных характеристик ТС приводят, увы, к полной неиграбельности, поскольку один метропоезд на маршруте - это совсем не то, что я хочу. Собственно, для этого стандарт и был разработан. Разумеется, критиковать проще, чем пытаться разобраться.

    0

  13. 3 минуты назад, Thomas Deverell сказал:

    Ваши принципы расчёта основываются исключительно на ваших интересах. У каждого они свои. Мне важно, чтобы транспортная система выглядела реалистично.
    Повторяю: каждый может настроить характеристики сам!

    Однако с нашими принципами согласны практически все, кто играет в CiM. Ну, а реалистичность со стоимостью электрички 1450 и доступностью с 1920 года оставлю без комментариев:D И да - если каждый может настроить характеристики сам - зачем тогда эту суперреалистичную Эрку сюда выкладывать?:wacko:

    1