-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя KingGLEB
-
В steam открыт предзаказ. Дата выхода 29/01/2015. По-крайней мере должно получится явно лучше чем simcity последний.
-
Итог: ждем Cities Skylines. Пусть будет по 12 жителей в большой многоэтажке (буду считать что все в городе богатые и имеют пятиуровневые квартиры ), но хочу нормального интерфейса, людей на улицах, которые не бездумно ходят хрен пойми где, а куда-то целенаправленно идут, графику нормальную, машинки, которые не преобразуются в кубики, возможность апгрейда дорог не через снос всех кварталов вокруг, нормального общественного транспорта в городе. Короче буду ждать SCL!!!
- 21 ответ
-
5
-
@^BeeR^MegaTroll, запустилась. Я даже 30 минут её погонял.
-
Игра оказалась фейком, т.е. это тот же самый Cities XL к которому добавили еще букву Х. Работает на нескольких ядрах проца. Больше отличий не заметил. Вывод: покупать не стоит - качайте с торрентов. Игра этого заслуживает.
- 21 ответ
-
2
-
@Ринальдус, http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/train-fever/usa-dlc-podrobnosti-r92 По всей вероятности 9 февраля.
-
Предлагаю подождать патча, в котором обещают сделать потребление городом не только "товаров", но и других типов грузов. Вот тогда стратегия изменится полностью и мегазоводов уже будет несколько, т.к. город будет потреблять не только товары. Сейчас игра больше похожа на тестирование и отлаживание самого движка.
-
Релиз игры 5 февраля. Т.к. это steam, то открою для друзей трансляцию. Акк в стиме "kinggleb". Добавляйтесь, посмОтрите сами стоит оно того или нет.
- 21 ответ
-
1
-
возможность моддинга для конечных продуктов промышленности (можно будет добавлять различные типы грузов, для поставки в города)Как мне показалось, вот самое интересное из всего.
-
Все выглядит классно и очень очень перспективно. Жаль не будет толпы народа на улицах. ЕА облажалось на полную катушку со своим SimCity. Надеюсь CSL заткнет ЕА на продолжительное время и покажет как надо делать градостроительные симы.
-
@^BeeR^MegaTroll, смотря что считать хорошим компом. Как разработчик софта с большим стажем, могу сказать, что когда комп будет содержать 4 проца с 8 ядрами, тогда можно считать что это сильный комп. А пока у всех стоят однопроцессорники, то и игры будут сильно урезаны. Не дошла технология производства до того, чтобы производить доступные вычислительные мощи для градостроительных симуляторов. @^BeeR^MegaTroll, развей город в TrainFever и посмотри при каком количестве народу в городе у тебя начнет все "торомозить". Да, можно сказать, что оптимизация в игре не очень, но даже при хорошей оптимизации ты не получишь город с миллионом независимых жителей.
- 21 ответ
-
1
-
Ну и славно. Только пока дата выхода Cities Skylines не понятна, а поиграть во что-то новое уже охота. Думаю, что до CSL можно будет хорошо поиграть в XXL. PS: Что-то за последнее время много наделали градостроительных и транспортных симов. С 2008 или 2009 кажись вообще ничего не выпускали в этом жанре, а тут прямо прорвало.
- 21 ответ
-
1
-
Если разработчик пойдет по пути расчета маршрута для жителей, т.е. все будет зависеть от жителей, то будут тормоза и ничего хорошего не получится. Типичный пример, TrainFever, CIM2. Таким же примером будет Cities Skylines. В Skylines уже уменьшили кол-во проживающих в высотных домах до 12 человек, т.е. нормальную большую толпу народа мы уже не увидим (а очень хотелось посмотреть на утреннюю толпу народа в метро). На данном этапе развития, производительности компов не хватит обработать нормальный градостроительный симулятор или любой другой симулятор с городом, в котором все зависит от жителей. Зато в Cities XXL будет steam workshop. Это уже большой прогресс для таких игр. Запустив Cities XL на всех ядрах проца выглядело очень даже ничего. Посмотрим что тут сделают. PS: Уже прикупил с 50% скидкой. А интересно можно покупать игру в подарок в стиме со скидкой, человеку у которого скидки нет?
-
Надеюсь, будет отличаться хотя бы тем, что будет работать не на одном ядре проца.
-
mod (hud_ip_1.2.1a_sbb_kurz.zip)
-
Нефтяной заводик, который снабжает 10 городов. Сам заводик снабжается 4-мя машинами. Карта - огромная.
-
Нет обгонов на пригородных дорогах.
-
Жаль нет обгонов. Можно было бы уменьшить скорость машинкам жителей и они были бы вынуждены ездить на поездах в другие города. Или можно уменьшить скорость на проселочных дорогах, до 10 км/ч, например.
-
И еще вдогонку маленький патч (build 4625).
-
Разработчики ставили это на одно из первых мест. Остается только ждать. Там не только вопрос о занятии свободной платформы, а еще очень большой вопрос, что делать с поездами, если все платформы заняты. Надо придумывать механизм и менять движок игры.
-
Мне кажется, нужно просто вынести здания в скрипты, чтобы можно было менять потребление этих зданий (тип груза + количество). Тогда можно будет делать, чтобы город потреблял разные грузы.
-
1. Берем отсюда консольку. 2. Распаковываем консольку из п.1 и cost_mod в каталог "Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\scripts\". 3. Запускаем LuaTF.exe если 32 битная винда или LuaTFx64.exe если 64 битная. 4. Вводим в открывшемся окне консоли require "cost_mod" cost_mod.install() PS: И как теперь цитировать сообщения? Что-то недопер.
-
Опытным путем определил, что если в настройках игры стоит Сглаживание=выкл., то анимации новых семафоров нет, т.е. не показываются зеленые и красные огни. Старые анимируются при любых настройках.
-
На большой карте тоже все отлично. Затыки только когда первый раз просматриваешь территорию - игра грузит все в память. После, все просто отлично и даже на не топовых компах. Иногда играю на офисном компе - просто замечательно.