mr_john

Пользователь
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mr_john

  1. Неужели никто не знает?
  2. 2048*2048. Хотя я загружал пустую карту, строил только дороги и все работало. В чем причина? Или только после постройки зданий такая фигня? Конечно жаль, ибо хотелось огромной карты с большими расстояниями... Нельзя ли как-то исправить или заменить? Все, что есть? И какие причины? Почему транспорт не хочет пересекать перекрестки?
  3. Возникла проблема - транспорт категорически отказывается пересекать перекрестки и едет огородами, поворачивая на перекрестках только направо. Что делать? Может как-то перекресток неправильно запилил? На новой карте без построек все работает.
  4. Карта отличная, видно даже по скринам. Понравились острова, не знаю даже почему, но смотрятся таки круто
  5. Глядя на список авторов возникает странное чувство
  6. Сделали бы лучше норм текстуры, как в СиМ1, неасфальтированные площадки в деловой зоне сильно бесят
  7. Еще вопрос: видел мод Европейская старина и потерял тему с ним. Откуда его скачать? P.S. При перекиде сейва карты с пк на ноут карта теряется. Вместо объектов просто пустое пространство. Версии одинаковые, содержимое addons относительно одинаковое, но все, что было на пк есть и на ноуте. В чем проблема?
  8. Раньше без мода было. Или я тогда его не заметил... А, эту опцию вырезали, тогда все ясно
  9. Кинул не в ту тему. В редакторе отсутствует панель времени(где года переключать) и правая панель действий(где отмена и всякое такое). Версии две: 1.07 и 1.022. В чем проблема?
  10. В редакторе отсутствует панель времени(где года переключать) и правая панель действий(где отмена и всякое такое). Версии две: 1.07 и 1.022. В чем проблема?
  11. Да, судя по скринам разрабы ленятся - перенести модели из СиМ1 и добавить пару своих - это очень сложно.
  12. Версия 1.2

    521 скачивание

    Это райское место. Здесь собрались самые разноцветные представители Атлантики - от выходцев из Доминики и Гваделупы, до сурового населения Аляски. Голубые лагуны и высокие Джоллифиша, живописные берега озера Нивен, мощный поток Снежной Невесты и красочная дельта - сердце архипелага. Карта состоит из нескольких населенных пунктов. Среди них два города и около семи деревень. Большую информацию о карте можете найти здесь: http://transport-games.ru/index.php/topic/1728-whitebride-falls/
  13. Whitebride Falls 1. Регион:Северная Америка 2. Версия: 1.2 3. Автозастройка некоторых кварталов 4. Без развития. 6. Около десятка населенных пунктов. Архив с картой http://rghost.ru/52030774 ********************************* ОСТРОВ ДЖОЛЛИФИШ Джоллифиш - уникальное место. Хотя бы потому, что здесь собрались вершки Карибского бассейна - выходцы из Доминики, Ямайки и Гваделупы. Прослеживается это везде: начиная от типично Карибского ландшафта и заканчивая полным отсутствием цивилизации. Деревня, что с них взять? Красный - поселок Морн-Труа. Самый крупный населенный пункт острова. В нем есть даже школа и магазин. Зеленый - поселок Мариготт. Основан французскими переселенцами в заливе Лучей. Рядом пролегает мост Бичвуд Желтый - горная деревня возле озера Кав. Оранжевый - Форт-Рикур, элитный квартал для богатых переселенцев и дачи для американских больших шишек.
  14. Конкретно интересуют низкие разноцветные домики с плоской крышей. Можно и не с плоской, но побольше. Если туго, просто поменяйте цвет, как на скрине.
  15. Опыт говорит, что так быстрее доходит
  16. Переместите, что ли в раздел для готовых карт.
  17. Вопрос отпал, раздел просто не помещался из-за US Editor, а как прокрутить вниз я не знаю
  18. Где брать новые модели? Стены, например. Не могу найти. Может установил не так? В папке addons у меня папка newlandmarks. Ее содержимое не нужно извлекать?
  19. При тесте обнаружилась пробка на весь участок. Увеличил полосы на максимум. Все равно стоит - водилы упорно не желают пользовать все полосы дороги. P.S. Карты на СиМ 1 все еще пользуются спросом?
  20. Оу, щит. Это же игра года. Хочу, хочу, хочу
  21. Карта готова. Запарился правда со зданиями, кое-где согрешил автозастройкой. Моделей мало, вот что плохо. В целом упор в карте задумывался на красоту, поэтому она не для слабых ПК - массивная и лес конкретно понижает фпс. Еще одна проблема - безработица. Пришлось застраивать промышленные зоны в ущерб красоте, но карта не сильно пострадала. Пишите, что не так, что добавить. В планах есть еще одна карта - это был мой первый серьезный проект и я думаю многое улучшить. В общем, качайте, играйте, комментируйте. P.S. Тестировал карту и могу дать подсказку по поводу основного направления пассажиропотока. P.P.S. Может быть неправильно дал файл с картой - если не пойдет, пишите, что перезалить. Общий вид ночью Архив с картой http://rghost.ru/52030774 P.P.P.S. Добавьте ссылку на скачку в самый первый пост.
  22. Дельта и Риверпойнт Вдоль правого берега Снежной Невесты, тянется Риверпойнт - крупный город, включающий как и деловой район и жилой квартал, так и частный сектор. Основным местом работы тамошних жителей является промышленный комплекс. Мэр города заявил, что комплекс инвестируется правительством США. Здесь тестируются новейшие технологии воздухоочистки и комплекс почти не загрязняет окружающую среду. Ниже река Девон образует дельту, впадая в океан. Дельта составляет деловой район Риверпойнта, расположенный на островах. На полуострове Фредхен, прямо возле Блэкуотера, находиться район Дехо - торговый район Риверпойнта. В центре - остров Клэр, южнее - остров Фрам. Дельта Риверпойнт Остров Клэр
  23. Низины и Блэкуотер Вниз от Литтл-Фэрбанкс ведет дорога в низины, на южный берег озера Нивен. Низины лежат в дельте реки Девон, или как говорят местные - Снежной Невесты и, помимо материковой части, включают россыпь нескольких островов. Но обычно, говоря о Низинах подразумевают поселок Кетуотер - наибольший частный сектор в архипелаге. Остров Блэкуотер служит для Низин неким курортным городком. Нет нужды ехать к дельте, когда через мост лежит самое уютное место. В Блэкуотере находиться лучший мотель города "Аризона", ночной клуб и галерея искусства. Кетуотер ночью Блэкуотер Мотель "Аризона"
  24. Но проблема в том, что рабочие места в полной силе дает только промка. Чтобы вытянуть на офисах, нужно очень много ими застраивать, а так как моделей очень мало, то и выходят одинаковые кварталы. Тут надо увеличивать количество рабочих мест.
  25. Элемент реальности. Назовите хоть один город, в котором бы не было безработных не пенсионного возраста. Когда ее уровень - 100%?