StarkZz

Пользователь
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя StarkZz

  1. @dfyz А зачем нужен столь редкий экземпляр?
  2. @Alex, @Falcon, а когда нда снимут, стримить тф2 будете?
  3. @Eugene_ http://store.steampowered.com/app/73187
  4. Это такой тонкий намёк от того, кто уже поиграл? =)
  5. Это замечательно, citiesinmotion.ru. Спасибо, что вы есть =)
  6. Для начала включи компьютер и запусти стим, потом установи игру и сможешь играть.
  7. @Sqware, они вроде как упоминали до этого, что игрок может произвольно настраивать длительность игрового дня. @tomcat, в сим2 нет игрового диапазона в 200 лет, а играть 2400 часов одну катку - с ума можно сойти. ^Вот эта идея оптимальна, ящетаю.
  8. @Pan4ez666, в настройках игры тоже нужно его убрать. @Holy_Dragon, есть.
  9. @Lipton, о, бже. Они должны сталь из одного угля крафтить?
  10. @Aiken-Lugonn, собственно, могу помочь, но только с тестами, т.к. меши для меня - тёмный лес. Всё же, пара вопросов. Почему карго, а не аим? Gwinda - автор, понятно, а вот Kaleu тут при чём, если вы берёте за основу мод первого, а от второго, как я понял, цепочки товаров(или часть их)? Лучше "Train Fever Game Of The Year 1520 DLC Cargo Lite Rus Extended Edition: More Industries Beta 0.02". Короче и проще запомнить, чтобы потом гуглить в яндексе.
  11. @Денис Крылов, 4246 - билд от 10 сентября 2014 года. "Идти в ногу со временем" - не про тебя, да?
  12. Это - да. Думаю, что разработчики найдут верную грань между всем этим и не будут отвлекаться на всякие вещи вроде "хочу чтобы из депо поезд выезжал и прокладывал пути 5 лет, реалистичное падение самолёта шоб взрывы, воронки от обломков, скорая, пожарная, полиция, дорожные службы, мчс, бабушки у подъезда шоб ходили за хлебушком, задержки пенсий - шоб бабушки не ходили за хлебушком, ещё корованы, управляемые ИИ и грабить их можно чтобы было, города ещё строить и физика симуляция кровь мясо смерть череп гроб".
  13. @Max87, разрабы уже пообещали поддержку воркшопа и "простоты импорта из ТФ", насколько я знаю. А ваше эссе - неплохой собирательный образ наиболее желаемых фич. Только вот половина из них чисто декоративная и вряд ли разработчики будут заниматься подобным. Не устану повторять, что стратегия - не симулятор.
  14. Но я всё равно напишу, ведь не вижу разницы между стратегией и симулятором.
  15. @Malaxit, скрин красивый.
  16. Плоха картина без оптимизации, но с кучей мелочей.
  17. Геймплей. 1. Правило 20 минут - в топку. 2. Симуляцию каждого жителя - туда же. Какая бы оптимизация ни была, без этого пункта игра не станет хуже. Лучше оставить симуляцию внутри города по домам или районам, это ж не CiM. 3. Производственные цепочки расширить, добавить потребление городами нескольких видов товаров и необходимость в них по умолчанию, например: лес(далеко от городов) => лесопилка => мебельная фабрика(на окраине города или рядом с ним) => город, который помимо мебели требует еду, автомобили, бытовые товары и прочее. Почтовые перевозки. 4. Экономику, позволяющую влиять на рост городов и предприятий, как в OTTD(у меня миллиарды, я хочу как-то влиять на игровой мир - простимулировать рост города, построить предприятие). 5. Больше типов дорог, вне зависимости от времени. Возможность строить просёлочные после 1925, пути с постоянным/переменным током, узкоколейки, русская колея. 6. Возможность моддинга на как можно большее количество всея в игре(включая год начала, длину станций, течение времени), продвинутый редактор карт(возможность строить города, производства, а не только местность менять). Упрощение импорта моделей в игру - средства от разработчиков. 7. Универсальные станции: комбинированные поезд/порт, пристань/автобус, грузопассажирские, с возможностью апгрейда, влияющего на прибыль - почтовый склад, зал ожидания для крупных вокзалов. Остановки-карманы для автобусов, трамвайные пути посередине дороги(привет, проспекты из CiM). Модернизация станций без сноса, возможность ставить станцию поверх рельсов. 8. Продвинутый поиск пути транспортом: поезд после светофора бронирует путь на станцию(привет, OTTD), автобус можно объехать, если он в "кармане", приоритет больших дорог над маленькими, машинки по автобусной полосе не ездят. 9. Течение времени замедлить, увеличить скорость перемотки времени. 10. Возможность выбора компании, цвет, название, постройка офиса с возможностью его апгрейда(как в OTTD, да). 11. Ограничение скорости на жд-участках(развязки перед станциями), приоритет поездов(скорых перед обычными). 12. Загруженность состава влияет на его вес. 13. Производство не умирает сразу после того, как оттуда убран весь транспорт. ГРАФЕН. 1. Разнообразие в окружающей среде - торговые центры, банки(перевозка денег/драгоценностей), церкви, почтовые участки(одного на город достаточно, генерировать почту в другие города, естественно, как груз), парки, бассейны, фермы(вне городов, производящие зерно, например) с полями(подстраивающимися под условия, т.е. если через одно большое поле проходит ж/д ветка, оно делится на 2 маленьких или создаётся ещё одно рядом; обьёмная моделька, а не плоская). 2. Анимация ТС на воде - волны, качка в море, течение в реках(возможность настройки этого в редакторе). 3. Аварии, что б прям ваще бум на перездах.
  18. Таки следующую часть ждём. Мелочи на любителя.
  19. @Valenshtain, и шоб корованы были. И грабить их можно было. Ну это и без того лишняя нагрузка.
  20. Ты немного не там тему создал.
  21. Ещё неплохо было бы более осмысленный спавн предприятий(обработка ближе к городу или даже в нём), сносную экономику без правила 20 минут и редактор карт. Мечты-мечты.
  22. @omsk, из общего разве что то, что это стратегии, которые 1 человек пилит и, как следствие, обновления раз в полгода.
  23. Игра годная, но слегка скучновата временами. Кстати, недавно вышла альфа 13 с кучей новых возможностей по семейным отношениям и горой багов. А на 12 альфу могу посоветовать hardcore sk, сборку с кучей новых возможностей и багов.