StarkZz

Пользователь
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя StarkZz

  1. А Алексей и Дмитрий покажут сумку?
  2. @Alex, значит, UG молодцы, в отличии от всяких прочих. Вот пусть такими и остаются
  3. Симуляция каждого жителя и динамические города @ Намного оптимизирован интерфейс и намного улучшена производительность игры @ Странно, что у них самих в трейлере игра слегка подлагивает. Понимаю, что альфа, но все мы знаем, как сейчас оптимизируют со времён альфы. Не вышло бы опять с 15 фпс к 2000 году.
  4. Можно ещё это добавить - http://store.steampowered.com/app/446800 Список фич радует, джва года подобного ждал.
  5. @Ton, ну, я думаю, что у тебя неплохо получится.
  6. @VitaliyMutko, это потому что каждый трамвай в душе самолёт конташку коптите.
  7. @Alex, пардон, но это же татра, не? Вот вообще 1 в 1 https://cs.wikipedia.org/wiki/Tatra_400
  8. Ещё можно с яркостью/контрастностью поиграть в фотошопе.
  9. @ssssrtank007, https://cs.wikipedia.org/wiki/Tatra_401
  10. @Tosha_Cooper, а ошибка какая?
  11. Што? У моей младшей сестры остался учебник 7 класса по русскому языку, подарить?
  12. Ты наркоман?
  13. @macenkodenis, ну, так или иначе, многие вагоны теперь имеют вид, как на скрине. Ты пропустил скобочки, вместо loadConfigs = { { { type = "OIL", capacity = 48 }, { type = "CRUDE_OIL", capacity = 48 }, }, }, у тебя: loadConfigs = { { type = "OIL", capacity = 48 }, { type = "CRUDE_OIL", capacity = 48 }, }, P.s. Я без понятия, какой критерий отвечал за разделение на вагоны, в которых можно несколько грузов возить и вагоны, где 1 груз. Они все вразнобой и больше половины без нужных скобочек
  14. @VitaliyMutko, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=658740967 пока так, потом дополню.
  15. @Tosha_Cooper, нет, дополнение должно располагаться по пути Train Fever/dlcs/1520_1/
  16. @macenkodenis, иногда что-то бывает тут http://www.train-fever.com/forums/forum/modding/ Ещё есть китайцы - http://bbs.trainfevercn.com/forum.php, но у них сейчас что-то не работает.
  17. @macenkodenis, где грузы прописываются у вас, мсье, недочётъ. Я про строчку, отвечающую за то, как загружаются грузы, проще говоря, loadConfigs - несколько типов грузов одновременно, capacities - один груз. Например, это подразумавает только один груз - уголь или кокс. http://www.train-fever.com/forums/topic/release-hints/ - подробнее Build 6219.
  18. К посту выше могу предложить подвести к ЖД-вокзалам автобусы или трамваи.
  19. Кстати, не лучше будет использовать loadConfigs?
  20. @Faktor, давай на личности не переходить, ага? Это уже классика. Сам уже запутался в бесполезном споре
  21. @Faktor, а ты чего такой серьёзный? У тебя что, сладкий рулет украли? О, серьёзно?
  22. @Faktor, по-моему, это будет лучше отдельной игрой смотреться. Не, ну ты совсем зажрался. @tomcat, Я ничего против не имею, просто мне не понятна идея создания автобусного сима, но не сима, а аркады 2004 года. На вкус и цвет все фломастеры разные, да.
  23. @Colonel_Abel, по поводу недоделок не соглашусь - много годных модов есть, в основном не ТС, правда. А про нордик согласен - вообще недоделка какая-то - полтора поезда, два вагона и новое окружение.
  24. @Faktor, я не кидаю претензии, я интересуюсь. При чём после того, как глянул на тытрубе видео выше. Ага, давайте обмажем старушку са скриптами и модельками постсоветского пространства и будет конфетка? А перевод стрелок вообще не в тему - не я это начал.
  25. @Faktor, чем бы дитя не тешилось, как говорится. Я просто не понимаю, чем вам не нравится идея строить подобное на более совершенных движках? Есть же всякие омси и трэинзы. Или вопрос в мультиплеере на 2к человек, а на летающие автобусы, текстурки 98-го разношёрстной цветовой гаммы, физику и в целом деревянный движок - плевать?