AlexViking

Пользователь
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AlexViking

  1. Насчёт скорости времени - у меня при 7% один час в реальности равен примерно 3-4 игровым часам (это без ускоренной перемотки).
  2. Можно здесь же. Только переулки и малозначительные улицы не получится показать из-за ограниченных возможностей игры.
  3. Поначалу программа работала, но теперь выдаёт ошибку
  4. Кто скажет, в чём причина? Поначалу, проложенные маршруты работают нормально, транспорт снова идёт на линию в хорошем состоянии (белая подсветка), а в депо в плохом (жёлтая подсветка). Проходит некоторое время и транспорт с жёлтой подсветкой уже не идёт в депо, а снова отправляется на линию, и лишь в повреждённом состоянии (красная подсветка) отправляется в депо. Проходит ещё некоторое время, и транспорт не отправляется в депо НИКОГДА, даже при состоянии 0% снова отправляется на линию, ползёт с черепашьей скоростью, и за ним выстраивается длинная очередь из транспорта. Приходится каждый раз перезагружать линию, но даже после перезагрузки проблема повторяется снова. Это не зависит ни от интервалов, ни от длины маршрута, ни от зарплат персонала, ни от предпочитаемого класса т\с, ни от пробок. Допустимую перегрузку тоже не увеличиваю. В депо имеется достаточное количество транспорта в хорошем состоянии для подмены, но почему-то т\с не выезжают. Это баг в игре такой?
  5. Возле ЦУМа можно и напрямую пустить, а на Западный лучше переделать в проспект с бульваром посредине.
  6. Первое, что бросилось в глаза - трамвайная линия по выделенке на Западный. В реальности она действительно так и проходит, но как это будет в игре? Люди не будут напрямую переходить её, а будут идти до того места, где есть пересечение с дорогой. А это приличное расстояние. Нужно будет делать дополнительные соединения. Там же - Кайдакский путь и его продолжение, разорванный на части. Огромное количество ж.д путей, которые непонятно как будут использоваться в игре. Только занимают много места (намного больше, чем в реальности). Товарняки в игре пока что не предусмотрены. Крутой изгиб трамвайной линии на конечной Ж.Д.Вокзал. Пустите там трамваи и увидите, как они будут нереалистично изгибаться. То же самое - рельсы о обход проспекта возле ЦУМа. В Днепропетровске, конечно всё так и построено и в действительности не такие крутые изгибы, но стоит учитывать и особенности игры.
  7. Версия 1.52

    1 613 скачивания

    О городе Херсон основан в 1778 году князем Потёмкиным в качестве южного форпоста Российской империи. С 1803 по 1923 годы - центр одноимённой губернии. В настоящее время - областной центр на юге Украины, расположен в устье Днепра, морской и речной порт. Население города в 1990 году 370 тыс.жителей, в 2013 году - 328 тыс.жителей, тенденция к сокращению продолжается из-за почти полного развала промышленности. О транспорте Троллейбусное движение открыто 10 июня 1960 года, автобусы появились в 1927 году. Трамваи планировалось запустить в 1902 году, затем при советской власти, но ни один из проектов не был реализован. Пассажирские перевозки речным транспортом начались в XIX веке. Железнодорожный вокзал открыт в 1907 году. Наибольшего развития транспортная сеть достигла в 1989-91 годах, когда на 14 троллейбусных и 19 автобусных маршрутах работало 166 троллейбусов и 145 автобусов. Речные трамваи и скоростные теплоходы связывали Херсон с разными городами и посёлками Херсонской области и УССР. Были планы строительства новых троллейбусных линий по городу, в аэропорт и Цюрупинск. Начато строительство второго троллейбусного депо в районе Северного посёлка, которое вскоре было прекращено из-за экономического кризиса. В последующие годы транспорт понёс огромные потери. Муниципальных автобусов нет с 1996-98 годов, теперь все перевозки автотранспортом осуществляется частными маршрутками. Троллейбусных маршрутов по состоянию на 2013 год осталось 7, и хотя многие линии сохранены (за исключением некоторых, утративших пассажиров из-за закрытия предприятий), суммарный выпуск троллейбусов на все маршруты сократился до 30-37 единиц в будни. Обновление парка не происходит с 2008 года. Количество рейсов речным транспортом сократилось до минимума, речной вокзал на грани закрытия. О карте Карта включает в себя собственно Херсон и несколько недалеко расположенных пригородов - Цюрупинск, Солонцы, Саги, Антоновка, Садово, Надднепрянское, Зеленовка, Чернобаевка, Степановка, Геологов, Камышаны, Висунцы, Музыковка, а также различные дачные посёлки. Рельеф сделан с помощью map4sim, улицы и водоемы сделаны вручную по меткам. Основные улицы на карту нанесены, некоторые сделаны шире, чем они есть на самом деле. Площади и переулки показаны не все из-за ограниченных игровых возможностей. Железнодорожные пути в основном однопутные, здесь они показаны двухпутными. Некоторые переезды заменены путепроводами. Добавлен строящийся в реальности (ХБК-Таврический), проектировавшийся при СССР (Жилпосёлок-Шуменский), вымышленный (Северный-Шуменский) мостовые переходы, а также проектируемый по генплану микрорайон (Таврический-5). Застройка выполнена на 80% вручную. Конструктивные замечания и подсказки, что где нужно исправить приветствуются. Рекомендации к правилам - население 250-300%, время - 7-8%, личные автомобили - не более 40%. Стоимость и вместимость депо - 400-600%, вместимость и стоимость транспорта - 300%, стоимость обслуживания - не менее 400%. Ныне действующие троллейбусные маршруты - http://transphoto.ru/photo/193103/, схема за 1996 год http://transphoto.ru/photo/272606/.
  8. Как удалить маркер, ошибочно поставленный не в том месте?
  9. Если так уж всё плохо - пусть модераторы вообще всё удалят. Я этого делать не буду.
  10. Да ладно? А Ярославль? Разве плох? там хоть нет таких ошибок, как тут, с этими тоннелями, мостами. На этой карте лишь ЖД на эстакаде в восточной части карты чего стоит?)) А Ангарск еще хорош, Омск играть можно вполне Тоннели и мосты уже исправляются, а что касается ж.д на эстакаде - так в реальности она по насыпи проходит
  11. Так оно сейчас и есть. На месте бывшего текстильного комбината уже стоит ТРЦ "Фабрика" (занимает территорию примерно как 5 гипермаркетов на карте). и это не предел, будет расширяться (в реальном Херсоне, а не на карте).
  12. Просьба оставлять только объективные замечания. А замечания вроде "плохая карта" ни о чём не говорят.
  13. А я делаю вот что. Скорость времени в игре устанавливаю примерно 7-10%, тогда получается время в пути вполне адекватное реальному, и интервалы можно ставить реальные. Делаю их таким образом, в зависимости от пас.потока. Ночь с 0.00 до 4.30 интервал от 45 минут до 1 часа 20 минут, утренний пик - с 6.00 до 8.30 (или 9.00) интервал примерно половина ночного, ежедневно, включая выходные. Очень странно, люди утром не едут на работу? Рабочие дни с 9.00 до 15.00, интервал примерно 10-15 минут. Вечерний пик - с 15.00 до 17.00 (иногда до 18 или 19 часов), интервал 5-10 минут. Другой вариант - рабочие дни с 9.00 до 19.00, а вечерний пик - только дополнительные выпуски с интервалом 10-30 минут. Бывает такое у меня тогда, когда при 10 минутах в пик машины переполнены, а при 5 минутах полупустые. Недостаток игры - невозможность устанавливать другие интервалы, например 7,8 или 12 минут. Выходные дни с 9.00 до 19.00, интервал 10-15 минут. Иногда ставлю выходные с 9.00 до 23.55. Пользовательское - по окончании вечернего пика и до полуночи, интервал 10-15 минут. В зависимости от расписания выходного, может распространяться, а может и не распространяться на субботу и воскресенье. Все маршруты строю таким образом, чтобы после каждого рейса т\с заходило в депо, иначе т\с не заходит даже при состоянии 0%.
  14. А что означает поле "масштаб", это высоты или расстояния?
  15. А вы видели какую-нибудь карту реального города, похожую на настоящий? Тоннели на окружной согласен, но вот мосты... В Херсоне достаточно холмистый рельеф, и чем ближе к Днепру, тем сильнее перепады высот. Можно конечно каждую дорогу строить маленькими кусочками, но тогда там будет масса светофоров, что тоже как-то нереально.