ПожирательПельменей

Пользователь
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ПожирательПельменей

  1. Версия 1.0

    895 скачиваний

    Каменка - вымышленный украинский областной центр с населением около полумиллиона, собирательный образ городов Центральной и Западной Украины. Статус города приобрёл в 16 веке когда поляки возвели на горе Белый Камень крепость для защиты своих южных рубежей от турок. Был процветающим городом благодаря проходящим через этот край торговым путям, но после второго раздела Речи Посполитой отошёл к Российской империи и быстро пришёл в упадок, потеряв все свои привилегии и значительную часть населения. В 1870х годах в Каменку пришла с востока первая ж/д магистраль, и уже 20 лет спустя она стала крупным железнодорожным узлом. Примерно тогда же, в 1890х годах немецкий промышленник Густав Гартман построил в городе паровозостроительный(ныне - локомотивный) завод, ставший одним из лидером транспортного машиностроения в Российской империи а затем и в независимой Украине, и положивший начало промышленному буму в Каменке. В 70х годах 20 века в пригороде Каменки возведена одна из первых в стране АЭС. Используемые модификации: 1. CIS Regions 1.6 (Регионы СНГ) http://transport-games.ru/index.php/files/file/50-regiony-sng-i-pribaltiki/ 2. USSR Buildings от 17.01.2014 (Здания СССР) http://transport-games.ru/index.php/files/file/193-zdaniia-sssr-ussr-buildings/ 3. New Landmarks от 21.01.2014 (европейские архитектурные памятники) http://transport-games.ru/index.php/topic/1740-dostupny-novye-evropeiskie-istoricheskie-zdani/ 4. Besuchermagnet 1.4 http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=56 5. User Request Mod 1 http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=333 6. EasternEuroRail 1.0 http://www.cimexchange.com/files/file/330-easterneurorail/ 7. Gießen Mod http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=338 8. Lastwagen_Mod http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=309 9. Длинные названия http://transport-games.ru/index.php/files/file/51-dlinnye-nazvaniia-v-redaktore-kart/ 10. Mmod_Houses http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=252 11. Декоративный транспорт http://transport-games.ru/index.php/files/file/58-dekorativnyi-transport/ 12. StaticBuses. Мод сделан мной с использованием декоративных автобусов с карты Старые Дороги. 13. AJ_Windturbine. Ветряки. http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=423 14. Industrial stations http://www.cimexchange.com/files/file/404-industrial-stations/ 15. Military pack http://www.cimexchange.com/files/file/530-militarypack/ 16. Sandkirche. Взят из пака с картой "Линдштадт". 17. SCN Gebäude Set 1 http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=337 Сборку со всеми этими модами в готовом виде вы можете скачать тут: http://yadi.sk/d/oTEmnj31JNXtB И не просто можете а настоятельно рекомендуется это сделать, потому что многие из этих модов я правил вручную - где-то изменял число жителей и рабочих мест в зданиях, где-то исправлял ошибки в скриптах и убирал звук у транспорта или комбинировал моды. Так что если вы используете оригинальные версии модов вместо приведенной мной протестированной сборки, то не гарантирую что карта будет работать. Установка: Распаковать архив с картой в папку addons внутри папки с игрой, туда же распаковать архив со сборкой модов. Затем запустить игру, подключить все эти моды через ModManager(если он установлен) и можно играть.
  2. Обнаружив в карте "Штеттин" ряд новых зданий я решил сделать их доступными для использования нашим картоделам, в связи с чем и создал данную сборку. В неё входят: 1) 4 германских жилых здания прошлых веков, три ратуши и замок из мода "Штеттин"(автор - mediziner) 2) Крепостные стены и башни из DLC London, ведь в CiM так не хватает этих стен при строительстве старых городов 3) 7 видов исторических западноевропейских ворот и башен из мода Daemmers Turm/Tor Mod (автор - daemmer). Скачать сборку можно здесь: http://rghost.ru/51831172 Для установки просто распакуйте данный архив в папку addons внутри корневого каталога игры.
  3. Ну дык месяц ни слуху ни духу. у меня тоже работа но я почаще о прогрессе отчитывался когда карту делал.
  4. Карта окончательно брошена или есть ещё надежда на её завершение?
  5. Днепропетровск до сих пор формально остаётся миллионником, несмотря на колебания +/-50 тысяч вокруг нужной цифры. Вдобавок в Днепропетровске есть хоть какое-то подобие метро(являющегося неотъемлемым атрибутом полноценного мегаполиса). Ну так моя родная Умань - точно такой же унылый мухосранск из которого бегут все кто хоть на что-то способен, я с этим и не спорю. Слава богу я оттуда уехал ещё в 13 лет - сначала в Винницу, затем во Львов а 5 лет назад перебрался в Киев. Не нужно придираться к формулировкам, 910 тысяч - это уже около миллиона.
  6. @Baron Rojo,эти классификации чисто формальные. На деле же настоящий город - это населённый пункт с населением от миллиона человек и выше, а то что меньше - заштатная провинциальная мухосрань, тухлая и ущербная в плане инфраструктуры. Был я в Берегово - село селом, городская застройка там только на центральной улице, а всё остальное - частный сектор.
  7. Идея хорошая но городишко этот мелкий чересчур. 30 тысяч человек - это даже не город а село городского типа. Надеюсь при постройке будут использоваться СНГшные здания из пака USSR Buildings? Или под предлогом "мод не загружается/комп не тянет" опять будут использованы ванильные европейские здания однообразные до жути?
  8. Интересно кто и по какой причине поставил единицу карте.
  9. А разве движок игры позволяет это сделать в принципе?
  10. Сделал набросок новой карты, представляющей собой город-государство а-ля Сингапур(или Гонконг и Шанхай колониальных времён) . На скриншоте - площадь Республики со зданием парламента в центре и международный аэропорт, являющийся основным средством сообщения с внешним миром(ж/д в этой миниатюрной стране не будет, выхода к морю скорее всего тоже).
  11. Выглядит симпатично. Обилие оригинальных зданий и достопримечательностей вполне компенсирует миниатюрность карты и делает город узнаваемым. @Dema.17, учитывая что там застройка только до 30х годов на данный момент карту стоит ждать как минимум через полгода
  12. @Corupt, а вдруг мой запрос попадёт в те самые 25%. Чем чёрт не шутит...
  13. Просьба к мододелам обратить внимание вот на эти троллейбусы: http://ru.wikipedia.org/wiki/Богдан_Т701.10 http://ru.wikipedia.org/wiki/Богдан_Т701.15 http://ru.wikipedia.org/wiki/ЮМЗ_Т1 http://ru.wikipedia.org/wiki/ЮМЗ_Т2 Из них только за ЮМТ-Т2 брался человек да и тот года два назад забросил модель не завершив её.
  14. Ну если речь о карте с развитием то да, застройка займёт чересчур много времени.
  15. На дворе 2014 год, компьютерные комплектующие стоят сравнительно дёшево и любой работающий не дворником и не грузчиком человек может позволить себе собрать нормальный ПК. Так что проблемы 3.5 человек со слабыми компьютерами в масштабах нашего сайта вряд ли должны кого-то волновать. Если я выразился неясно - могу проще: под тебя одного подстраиваться никто не намерен. Миниатюрные огрызки вместо полноценных карт, на которых помещается пара маршрутов, вряд ли сделают игру достаточно увлекательной.
  16. Симпатичное начало, буду ждать готовую карту.
  17. А почему тогда твоя Россия не даст самостоятельно жить оккупированным землям и покорённым народам - чеченцам и дагестанцам, татарам и якутам, сибирякам и кубанским казакам, ингерманландцам, карелам и поморам? Почему она полностью исключает возможность самоопределения наций и вводит чудовищные тюремные сроки для граждан которые рискнут хоть заикнуться о независимости национальных регионов? Ты я вижу в чужом глазу соринку видишь а в своём и бревна не замечаешь.
  18. @artusha,полегче с подобными высказываниями и с переходом на личности. С равным успехом я могу назвать тебя жертвой Первого кАнала, Киселёва и прочих путинских пропагандонов. От отца бывшего в 70х-80х главинженером одного из крупных машиностроительных заводов я отлично знаю про особенности пром. производства в СССР и про "савеццкое - значит лучшее". Перепроизводство(когда большая часть товара валялась на складах невостребованной и попросту уничтожалась позднее с целью утилизации), чудовищный процент брака в погоне за фантастическими планами партии и прочая и прочая.
  19. Мы живём в постиндустриальном 21 веке и страны уже давно не меряются друг с другом тоннами стали и угля. Глупо сегодня продолжать мыслить категориями 19 века. Ну так в Беларуси до сих пор совок и плановая экономика, живущая в каком то своём фантастическом мире и ориентирующаяся не на реальный спрос на товары а на цифры нарисованные с потолка партийными бонзами из КПСС. И после победных реляций о рекордных объёмах производства в 2007 году эти 55 тысяч никому не нужных минских тракторов обречены ржаветь на складах подальше от глаз людских.
  20. ГосПром симпатичный, но почему он такой миниатюрный? Судя по ширине дорог он должен быть примерно вдвое выше(в масштабах игры) и занимать большую площадь. В реале он 63 метра в высоту(сами здания, без антенн и мачт) а тут едва тянет на 20-25.
  21. Неплохое начало карты, но может быть стоило использовать советские здания из соответствующего пака?