fanda666
Пользователь-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя fanda666
-
Пока песочница одна и планируется, со случайными событиями. Квесты и прочее допилят потом
-
Да, 2050 эт слишком близко, вот если б 2100 хотя бы, то можно поговорить о поездах на термоядерной энергии, в таком случае можно массово строить маглевы, в том числе грузовые. Ну или электровозы с солнечными панелями с кпд в 100% и энергоэффективным двиглом на квантовых бла бла бла. Мы же говорим о будущем и футуристичном, зачем обязательно оставаться в рамках современных реалий. Для маневровых локомотивов можно придумать двигатели, работающие на навозе - а что, передовые технологии в которых бактерии производят энергию в космических масштабах, соответственно это должно отразиться на внешнем виде локомотива ))
-
Первая игра подобного рода, где так круто реализована смена сезонов!
-
По машинкам я делал перевод интервью, и он есть на этом сайте, могли бы уж и ознакомиться. Моддинг там будет, причем с воркшопом. По словам разраба модифицировать можно будет практически любой аспект
-
Никогда не считал возможность не строить полную цепочку со сбытом в город читом, а даж наоборот, со времен ттд очень скучал по этой фишке ) Оставьте возможность править формулу
- 3 522 ответа
-
видео хорошего качества можно посмотреть здесь, со второй минуты
-
Да ну хрень делать электричество в транспортной игре. Давайте еще канализацию к очистным сооружениям прокладывать. А игру назовем Cities Skylines Transport Fever Edition И так есть множество грузовых цепочек, которые можно реализовать. Ну а если фантазия подводит, на крайний случай можно подсмотреть в Rail Nation
- 3 522 ответа
-
@Vitaro я имел в виду, чтоб этих компьютеров не было в 1850 году при старте )) Насколько я помню, в игре нет рандомного спавна фабрик в течении игры, остается только дать возможность собственноручно строить эти фабрики и ввести временнОе ограничение
- 3 522 ответа
-
@Vitaro Вшитые вагоны это хорошо, можно будет тестить без добавления лишних модов, а развивать цепочки можно до бесконечности. Кстати, нет в планах добавить некоторые типы индустрии, которые можно только самому построить и начиная с определенного года? Например производство компьютеров с двухтысячного года
- 3 522 ответа
-
@Oldkestas ну собсно я неверно выразился, я имел в виду именно черно белые.
- 3 522 ответа
-
Вот с химией и топливом соглашусь с @KingGLEB , химия это колба, а топливо - бензоколонка. ИМХО, обилие капель по крайней мере поначалу будет вызывать путаницу. Хотелось бы монохромных иконок. Разная форма заднего фона не очень хорошая идея, учитывая, как иконки отображаются в игре, мне кажется они будут пестрить P.S. Текстильная фабрика прекрасна! )
- 3 522 ответа
-
Кстати, на последней сборке 12215 мод крашит игру (это при старте новой игры и без использования других модов) версия 1.7 test
- 3 522 ответа
-
@Vitaro Да, я уже заценил трассу, очень недурно смотрится, между прочим. Свалка просто загляденье ) А вообще, грамотно расширенная индустрия гораздо больше добавляет интереса и реиграбельности игре, чем новые локомотивы или тонны логотипов с перекрасками, так держать! )
- 3 522 ответа
-
@Vitaro Атличн, это то что нужно!
- 3 522 ответа
-
А есть уже сборка со свалкой?
- 3 522 ответа
-
@Vitaro Это свалка?
- 3 522 ответа
-
@Alex Paen Ну, города и при наличии дорог не шибко растут, если их самому не развивать. У меня, например, с дорогами мелкие города за 300 лет как были населением в 200 человек, так и остались.
- 3 522 ответа
-
Да эт, собственно, про саму возможность писал, а не про практическое применение в моде. Есесьно если какой то завод построен, то дорога есть, иначе как бы его построили )) Есть ли возможность привязать генерацию индустрий на карте ко времени начала игры? Например, если начинаем играть в 1850 году, то генерятся только фермы, камни и др. подходящие грузы, а в течении самой игры уже появляется возможность самому достроить фабрики с определенного года. Все таки не дает мне покоя наличие пластика в 19 веке )
- 3 522 ответа
-
1
-
нет, если выключено, то игра игнорирует остутствие сообщений
- 3 522 ответа
-
Класс! Оживит пейзаж, наконец то, будет смысл в дорогах, подводимых к индустрии, а то только мешались. Кстати, может уже обсуждали, в конфигах можно выключить генерацию дорог между городами и фабриками при старте игры.
- 3 522 ответа
-
это даст бонус производительности, или чисто декоративный момент? обратно их везти надо? а группы лучше оставить на английском, ибо проматывать этот огромный список не фонтан, а количество индустрии будет только расти
- 3 522 ответа
-
Так в чем проблема то, если товар будет потребляться в городе и на какой нибудь фабрике, то соответственно он должен загружаться и разгружаться в соответствии с подведенными линиями
- 3 522 ответа
-
В видосах показывали много вкусных фишек возможных в моддинге, но пока разрабы не выпустят апи, большая часть всего этого остается недоступна, ибо хрен его знает, как все это реализовывать, те же радиусные платформы, к примеру...
- 3 522 ответа
-
она совсем не будет похожа на творение сида мейера, разве что графикой. тут полноценные города, аналог тайкуновских Из этого скрина видно, что при генерации карты выбрать можно тип ландшафта, размер карты, гористость, количество леса, количество фабрик, количество городов, и количество озер, то есть предприятия тож сами генерируются, хотя может и будет возможность их построить. Зато их можно улучшать, как и все остальное - станции, локомотивы, вагоны.
-
Он уже работает над ней несколько лет, наработки появились вообще в 2009 году еще