Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. Это возможно когда опция с компрессированными текстурами включена. Надо почистить папочку Steam\userdata\(какойто номер)\(другой номер)\local\texture_cache\res\textures\
  2. А я загрузился и снова дымоф дофига. Надо и 6-е отрубать, по ходу (я убрал только 1, 3, 5).
  3. Чтото не заладилось у меня с этим модом. Нефть вообще не создалась, похерив тем самым две цепочки, а раскачка стальной загнала в такой минус, что автобусы не спасли.
  4. Да да, я тож думал об этом, тогда содержание транспорта можно былоб еще немного удешевить. Но увы, я ничего насчет этого не нашел. Даже эксперименты с вставкой в конфиги мостов определенной стоимости ни к чему не привели - все мосты по прежнему стоили одинаково. Тут только от разрабов ждать эти вещи остается.
  5. Нет, только ограничение карты и производительности компа.
  6. Насколько я понял, коэффициент исчисляется из срока службы, а вот чтобы его как-то изменить или вообще убрать - это вроде вшито в код.
  7. А вырабатываются также синхронно (и в таком же кол-ве), как в оригинале?
  8. Я поэтому и спросил, есть ли люди, кому это надо. Вобщем, чем пытаться объяснить, вот готовый файл-мод. Дымы иногда будут появляться на отдельных зданиях, но это в основном, как я заметил, на двускатных крышах - в частном секторе, или несколькоэтажки. Все остальные более современные - без дымов. Но правда эпоха там меняется не так, как я хотел - после 1950 года, а после 1925. Надеюсь, ко всему прочему, и на производительности в больших городах это позитивно отразится. Antichimney.zip
  9. Пешехододав и автомобилекол.
  10. Они вообще-то по отдельной полосе едут. Если дорогу апгрейдишь.
  11. А вобще, грузовых перевозок между самими городами очень не хватает. Производят же там заводы что-то
  12. А пробки разве не пофиксили? Хотя я в городах, сильно больше 1000 жителей не играл. Вот когда у машин появится интеллект объезжать пробки, тогда можно было бы строить доп.развязки и параллельные шоссе. А вот рубить междугородние дороги не совсем хорошо - город с ними развивается быстрее, при налаженном сообщении.
  13. А полосы для автобусов есть. Или нужно что-то другое?
  14. Каких обгонов? Есть автобусные полосы и по ним автобусы ломят реально быстрее.
  15. В конфигах мостов res\config\bridge\ есть строчка вида cost = 336.0 * 1, но к сожалению, на стоимость мостов она не влияет. Наверное, разрабы хотят решить этот момент в дальнейшем, а сейчас просто заблокировали этот параметр.
  16. Интересно, что пока не создашь маршрут на межгород, машины сами в тот город не поедут. А как создашь - отбоя не будет от них.
  17. Вобщем, есть желание сделать небольшой скрипт-твикинг для создания компромиссного и разумного баланса. Пока приходят в голову такие пункты (пока касаюсь только железных дорог, так как автомобили, нмв, более менее в порядке): 1. Очень серьезное удорожание построек (станции, депо, рельсы), инженерных сооружений (мосты, туннели). 2. Раз не получается пока отключить одновременную загрузку однотипных грузов (руда/уголь), значит делаем отдельные полувагоны, каждый на свой тип груза, чтоб не забивались по два типа в один вагон. Такие моды уже есть, но мне бы хотелось иметь все в одном, к тому же вагоны в любом случае будут подвергаться изменениям. 3. Баланс стоимости и обслуживания подвижного состава. Это самый главный пункт, в котором не хотелось бы писать цифры от балды, а вывести некоторую систему, вписывающуюсю в данный концепт. Вкратце, это серьезное повышение покупной стоимости ПС с изрядным снижением платы за обслуживание. Если есть что добавить по существу или имеются какие-то идеи на этот счет - буду рад услышать. п.с. здесь обсуждается один из вариантов системы баланса (на немецком) http://www.train-fever.net/index.php/Thread/634-MOD-Betriebskosten-Mod В принципе, можно было бы взять их формулу, только несколько иначе разделить типы локомотивов и получить другой порядок цифр.
  18. Я нашел, кстати, где убираются дымы у жилых зданий. Если кому надо - обращайтесь.
  19. Предлагаю обсудить детали в соседнем топе (http://transport-games.ru/index.php/topic/1902-idei-po-izmeneniiu-finansovogo-balansa/). Понятно, что у каждого свои взгляды на баланс, но вдруг найдутся какие-то общие моменты. Хочется сделать достаточно универсальную систему, устраивающую не только одного меня, которая была бы логична и компромиссна, не слишком жестка и не так легка, как данный balance mod.
  20. Посмотрел файлы - плата за обслуживание раз в 7-10 меньше, покупка техники стоит также, инфра некоторая подороже, некоторая такая же. Мод называется "как стать миллионером за 1 год". П.с. правда я там не нашел ничего по поводу упоминавшейся здесь динамической загрузки вагонов.
  21. Офигеть, вот это здоровско.
  22. Вот это совсем не нравится. Я наверное все ж дозрею и сделаю мод под свое видение этого дела В первую очередь бы сильно поднял стоимость строительства инфраструктуры, а траты за обслуживание поездов разумно и системно сократил. Хотя у этого мода есть что подсмотреть.
  23. Пассажиров и так слишком выгодно возить сейчас. Куда уж больше. Интересно насчет веса вагонов - я думал это хард-код и доступно только разрабам.
  24. Лес заканчивался махом. Нефть чуть дольше, но если активно качаешь, то тоже не очень долго.
  25. Еще как реально, нефть и дрова кончались только так. Конечно. Насчет исчерпаемости - хорошая идея, но главное, без фанатизма. Чтоб через век все не поисчерпалось. А вот если у заводов будут свои склады, тогда можно будет делать рост уровней шахт ниже роста переработки. И тогда придется для нормальной работы подключать более одной шахты. Ну, то есть, когда уйдут от авансовой системы к дебетовой.