Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. Сделал для себя, не слишком заморачивался, но вдруг кому-то еще пригодится. Взял за основу модель DasMatze SD60 и, пользуясь большой визуальной схожестью, сделал репайнт/реконфиг в SD40-2 (в двух ливреях - Southern Pacific и канадской CP Rail). Появляется с 1972 года, мощность 2240, тяга 356. Обслуживание 600к. Надеюсь, DasMatze на меня не рассердится. DasMatze_SD40-2.zip
  2. Честно говоря, от питерских трамваев всегда культурный шок испытывал.
  3. Увы, только так. Причем, иногда окружающе здания, которые понастроились, будут мешать установить ее на прежнее место, придется что-то сносить.
  4. В конфигах никаких параметров убирающих электрификацию станций, не нашел. Но есть способ за деньги провести деэлектрификацию - нажать когда рельса будет красной и контактная сеть уберется.
  5. Не помню точно, как в ТС с паровозами, вроде было упрощенное управление и имелось посложнее, сомневаюсь, что в ауране более продвинутая система управления была, но фиг знает, врать не буду.
  6. Есть еще TS2015. Красивый, достаточно реалистичный и вагоны качаются. Правда с Русью там напряг И еще очень баблососовская система дополнений. Ну и просто, честно говоря, скучища. Напокупал дополнений, даже не все проездил и стер с винта. А вот сколько раз аурановский ставил себе, так это просто жуть сплошная.
  7. Еще небольшой вопросец. Был у меня тестовый мод, с ним есть определенный сейв. Я заменил все локи от этого мода на правильные, и потом сохранил еще раз. На карте ни одного лока из тестового мода не осталось. Но если я удаляю этот тестмод, то при загрузке сейва луа ругается на нехватку одного файла из тестмода. Оно теперь до конца будет отслеживать и требовать ненужный файл, или как?
  8. Спасибо, я кажется нашел причину. Было 2 материала, я убрал первый (0), а второй (1) оставил. А в конфиге ссылается на первый. Сейчас допилю, наверное. Спасибо за помощь. Вот, именно оно
  9. Немецкий модели показал зелеными (группы и меши он не проверяет), а ваша ни одну модель у меня не открыла, выдавая вот это: Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения. ************** Текст исключения ************** System.BadImageFormatException: Была сделана попытка загрузить программу, имеющую неверный формат. (Исключение из HRESULT: 0x8007000B) в KeraLua.NativeMethods.LuaLNewState() в NLua.Lua..ctor() в TFMV.ContentManager.LoadModel(String FileName) в TFMV.MainForm.OpenModel(String FileName) в TFMV.MainForm.<.ctor>b__0(Object sender, CancelEventArgs e) в System.Windows.Forms.FileDialog.HandleVistaFileOk(IFileDialog dialog) ************** Загруженные сборки ************** mscorlib Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- TFMV Версия сборки: 0.3.1.0 Версия Win32: 0.3.1 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/TFMV.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- OpenTK.GLControl Версия сборки: 1.1.0.0 Версия Win32: 1.1.1589.5942 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/OpenTK.GLControl.DLL ---------------------------------------- OpenTK Версия сборки: 1.1.0.0 Версия Win32: 1.1.1589.5942 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/OpenTK.DLL ---------------------------------------- mscorlib.resources Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.454 (RTMLDR.030319-4500) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- System.Core Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- TFMV.resources Версия сборки: 0.3.1.0 Версия Win32: 0.3.1 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/ru/TFMV.resources.DLL ---------------------------------------- NLua Версия сборки: 1.3.0.0 Версия Win32: 1.3.0 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/NLua.DLL ---------------------------------------- KeraLua Версия сборки: 1.3.0.0 Версия Win32: 1.3.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/LU/Documents/=trainfever/TF_ModValidator/KeraLua.DLL ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Версия сборки: 4.0.0.0 Версия Win32: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** Оперативная отладка (JIT) ************** Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного приложения или компьютера (machine.config) должен иметь значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms. Приложение также должно быть скомпилировано с включенной отладкой. Например: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере, вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном. Я понимаю, что где-то накосил в текстовых файлах, заменяя имена текстур и убирая один лишний вариант (в исходнике было две текстуры - чистая и состаренная), но где - не могу понять. Если не затруднит, может опытным глазом быстро ошибка найдется? https://dl.dropboxusercontent.com/u/76109755/figna/SP_SD40-2.zip п.с. забыл написать, что в stdout.txt ничего по моему поводу, а stderr.txt пустой.
  10. А где можно крэш-лог посмотреть, чтоб понять, от чего мод вылетает? Делал вчера репайнт, все было норм, сегодня добавил новый, так поезд после покупки на выборе маршрута (то есть, когда ему нужно визуализироваться при выходе из депо) крашит TF.
  11. А это что? http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/200-Union-Pacific-SD60/?s=72565af90e950d37da5fddfce2ea07745f7bcfda
  12. Тем более, совсем недавно была 15%- скидка, новость я постил. И, я уверен, она не последняя, может в blackfriday сделают, а уж к новому году - сто пудов.
  13. Вообще, если когданить сделают параметр комфортности и, скажем, от него будет зависеть желание/нежелание паксов ехать данным видом тс на расстояние более чем, то появится смысл делать безостановочные дальние поезда, а на короткие участки между парой городов ставить мвпс. Но пока этого нет, можно отталкиваться от системы, принятой в игре и либо уменьшить кол-во пассажиров и макс скорость, либо увеличить расходы на обслуживание, чтоб избежать уберности. Я обычно, когда моды качаю, им меняю плату за обслугу - слабым ставлю поменьше, сильным часто приходится поднимать, чтобы был смысл и в стоковых локомотивах.
  14. Не помню, чтоб она была 145 вообще.
  15. Тема с предложениями давно закрыта (почему-то), поэтому сюда. Транспорта все больше и поэтому давно назрела фильтрация (или отдельные вкладки) для подвижного состава: паровозы, дизеля, электровозы, мвпс, вагоны. Слишком много там уже всего, а будет еще больше. Ну и неплохо было бы иметь справку о всех доступных в данный период времени игры ТС, а не только когда депо создашь.
  16. Незабавный баг. И не совсем ТФ. Стоял у меня TFMM, с которым я и горя не знал. Соблазнился на описание и установил сегодня свежую TFGameManager. Он как слон в посудной лавке поработал с моими модами, половина исчезла, пошуровал с какими-то откатами и понял, что все безнадежно теперь запорото. Будьте осторожны.
  17. Если будет время и желание, то вот есть идея соорудить линейку RSD-1 / Да / ТЭМ1 / ТЭМ2 Или хотя бы один из них. Они все имеют немного отличий друг от друга.
  18. Кроме мода, делающего плоский рельеф в режиме "равнинный" - ничего.
  19. Есть даже мод, убирающий это безобразие
  20. Иногда бывает рельсы дугой прокладываются без особой нужды, строятся насыпи и выемки там где не надо. Оказывается, одна из причин - переезды. После прохождения переезда пути могут заметно изгибаться. И если к ним пристроить новые, то они сначала пойдут сильно вверх, потом только придут к той высоте, которая нужна. Если денег мало, то это очень критичный глючок.
  21. Кстати да. Можно даже потом, имея несколько деревень и один большой город поблизости устраивать настоящее пригородное движение, чего пока нету тут. п.с. Вот это было бы по-настоящему круто и прорывно. Берем, к примеру, маленькую карту, два больших города по краям и какие-то мелкие деревни между ними. Постепенно развитие приводит к тому, что имеем нечто вроде немецких s-bahn, регионалок и интерсити на одной карте. И все это не для антуража (как сейчас вокруг города кольца, которые всегда в минусе) а реально работает и приносит доход.
  22. А кто понял, как город выбирает места для будущего строительства? У меня был город, я ему настроил дорог для предположительных новых кварталов, а жители начали прорубать свои дороги, причем лезть в горы, опутав мою заводскую ветку, чтоб мне ее значит, расширять не удалось. Вобщем, полезли в горы и потянулись к леску. Я так и не понял, что в их запросах более важно - ближайший лес или холмистая местность? Кстати, только у меня перестали равнинные карты генериться? Раньше были довольно плоские, а сейчас что равнину выбираешь, что холмы - почти одинаково. П.с. оказывается, есть мод на равнинные карты: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/475-Gebirgsfreie-Landschaften/
  23. Более того, имеется большой потенциал расширения, как за счет модов, так и внутренних решений. Я таки надеюсь когда-нибудь увидеть нечто TG-образное, а визуальный движок меня устраивает на 100%
  24. В Стиме скидка, 359р стоит щас. Налетай.
  25. По моим наблюдениям как раз наоборот. Но я имею ввиду маленькие карты и маршруты по 3-4 города максимум. Хорошо видно сколько и куда едет и легко регулировать поток, увеличивая кол-во поездов или вагонов. Ну да не суть.