diver13

Пользователь
  • Публикации

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Супер)
  2. Класс)
  3. Прост расфасовываю пока-что некоторые локи из ДЛС) Если интересно, архивы для выкладывания на сайт могу кинуть-в планах все равно ведь стояло отдельно выложить?) Пока-что заинтересовало и соответственно отдельно теперь вытащены: В 2-2-0 ТЭП70(С БС сразу) М62 паком вместе с РЖД раскраской и БЖРК(кстати пофиксены оси у РЖД, в ДЛС все так же центральная ось тележек того, слегка уехавшая, по версии 1.0.1 говорю) П36, 2ЭС5 и ЭП20(эти 3 в одном архиве с пометкой "Best" :D )
  4. Еще вопрос: ТЭ116 старый или обновленный?)
  5. В общем вопрос: MDL-файлов по ТЭП70 всего 7. Но остальных запчастей на 8 единиц. Конкретно МДЛ tep70oct куда-то делся. Из архива 1.01 растаскиваю если что
  6. ЭП20, та версия что на 160км/ч(игры нет под рукой)-пантограф спереди(и если не показалось-модель вообще на 180 градусов повернута, т.е. пантограф может и на своем месте как раз, ориентация просто не та )
  7. Опечатался Хотя... если взять старый календарь "от сотворения мира", то сейчас 7525 год, так что лок оочень старый :D
  8. Сейчас для себя тут локомотивы растаскиваю из ДЛС по папкам) И вопрос: ТЭП 7070-х годов старая модель используется? И вопрос про модель с 91-го по 06 годы-тоже старая? или обновленная как когда-то слышал?)
  9. Добавил бы к первому пункту, чтобы почта складировалась именно на пассажирских станциях. В общем-то тут можно клонировать экономическую мождель ЖД-магната. для железной дороги еще ничего лучше не придумали-покупай предприятия, строй, сноси, они еще сами появляются и сносятся периодически в зависимости от прибыльности. А база-почта и пассажиры между городами. В общем я бы просто посоветовал им глянуть на творение Сида Мейера и взять лучшее оттуда)
  10. Неистово плюсую эту идею Хотя может статься так что это будет дефолтная цепочка, а потом в конфигах можно будет редактировать что и как потребляется в городе) Хотя конечно было б круто будь хотя-бы минимальный набор необходимого для города: напитки/еда/стройматериалы/топливо
  11. как бы странно ни звучало-да, важно) Глядя на трейлер-у них одной из основных задач была задача уйти от "модельности" моделей первого ТФ в сторону реалистичности. и они с ней справились)
  12. основную задачу главное выполнили) транспорт) дороги дело второе и реализованное уже на должном уровне :-D
  13. а это тут важно?)) только лишние полигоны плодить)
  14. Уже написал в каменте к новости, повторюсь тут: судя по описанию-это возвращение старого доброго Железнодорожного Магната с некоторыми полезными плюшками. То, чего я ждал больше десятилетия :wub: И да, свет нормальный-значит ночь все-таки возможна!
  15. Хм, судя по-всему модели ТФ могут быть полностью совместимы с моделями этого ТФ)) радует, что свет нормальный прикрутили-может и ночь тогда не за горами. в остальном... ну симпотненько) симпотненько) и пути теперь как вздумается прокладывать можно) В общем это возрождение Железнодорожного Магната. Ура, не прошло и 15лет
  16. Решил создать тему чтобы народ мог делиться интересными картами. наверняка иногда запоминаются названия) Что лучше писать: по конфигу: плотность городов плотность промышленности рельеф размер карты ее код(в скобках если требуется-русскими буквами дубль) Скрин опционально. Начну с себя: большая холмистая areaPerTown = 30.0, -- km^2 areaPerIndustry = 10.0, -- km^2 NKRl614HH (НКРл614ХХ) Скрин попозже выложу-огроменное озеро посреди карты, что если с берега смотреть-другого не видно и пара поменьше. На холмистом рельефе очень хорошее расположение городов и промышленности. разбиты по сути на 2 группы по 4 города, поэтому можно создать 2 столицы со своей сетью и связать их высокоскоростной длинной дорогой, пролегающей по живописному побережью
  17. нет ничего проще в такой ситуации-ползем в бэйзконфиг и развлекаемся с параметрами
  18. Просто прикиньте, при таком качестве моделей сколько они доната зашибали-бы ессно свобода финансовой жадности у них взыграла-думают отобьете все, ведь по-сути то эти сайты еще и портфолио для замешаных мододелов. И к кому скорей народ обратится? Вообще б я по-хорошему все перекраски Штадлера содрал сюда-бы и пофиг, пусть хоть все на удобрения изойдут) авторам только отписать что мол так и так, никаких обид, респект и уважуха, но во имя великой справедливости.... ЗЫ а Людмила в ДЛС есть? ну та что ТЭ109 Просто вы там такими стахановскими темпами делали) что любопытно стало) вдруг сил хватило
  19. что за подарок?
  20. Я так думаю они в обиде, что все что здесь выложено не выкладывается у них с эксклюзивным правом на размещение файлов только у них Хотели видно стать главными :D но не вышло))) других причин говниться не вижу) пардон: причин быть вредными
  21. Можно я выскажусь про них без цензуры: суки!
  22. Вообще от ТФ я жду уже ТФ2 Единственное, чего по-настоящему хочется-погоды, смены дня и ночи и пространства побольше(хотя б 24 на 24 километра, а не 16 на 16). Ах, и да-еще чтоб не тормозило и при 15 тысячах населения на карте как город миллионник в Ситис ХЛ или Ситис скайлайн
  23. Кстати, кто на буржуйских форумах околачивается-как народ реагирует?)))
  24. Кстати полезный момент: строить сверхдлинные маршруты крайне невыгодно(ну только если это не грузовой на предельной дистанции(едва в 20 минут укладывается)) Кинул я тут недавно по диагонали большой карты лини(Магическим образом это было МСК-СПБ :D )... Думал вот щас-то будет прибыльная ветка на сапсане-то) Ога. Щаззз. конечно,1 пассажир крайне прибылен. но если штук 5 наберется-будет счастье) Даже ТЖВ не спасали, хотя короткий легковушку со светофора сделать способен(к тому, что максималку в 3 сотни быстро набирает) вообще больше 3/4 по стороне большой карты лучше не строить ничего) Хотя, конечно, 22-24км перегон(ну с учетом изгибов пути, так 20 где т) это красиво и воистину круто) Может, конечно, если связаны города с 2-3 тысячами населения что и выйдет, но... сил нет растить с коэффициентом роста 0,6
  25. Вот это да) И трейлер тоже впечатлил) Вопрос: будут ли отдельно выложены локи хотя-бы? Почему спрашиваю-заметил если старым ТФММ(который 666 версия) ставить моды-то можно достижения продолжать получать-они попадают в "базовую папку" никак в игре не наследив) а если подключать доп папки или через встроенный модменеджер-то уже не будет ничего хорошего) PS теперь так понимаю только мелочи останется причесать. или мелкие геометрические просчеты у пары тройки локов в сборке пофиксены? Ну наверное помните о чем я))) там пантограф, сям шатуны) PPS идея моя таки пригодилась для иконки