MrIgr

Пользователь
  • Публикации

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrIgr

  1. А вот здесь удобнее)
  2. 20 тысяч треугольников на модель здания для подобной игры не много ли?
  3. т.е. вы 10 раз генереровали карту? У Вас лицензионная версия? Русская? Возможно игра обращается к другим файлам за перечнем городов и улиц (если пиратка), или файлы в кэше стима лежат.
  4. Да хоть и пять лет, почему бы и нет, главное сохранить интерес, чем не хобби, ну а финансирование можно привлечь. С идеями еще проще - ими весь форум забит. У меня сейчас вырисовывается некая концепция, буду практиковаться в ее написании на досуге.
  5. Идея выучить программирование?) Хотя... если каждый школьник пишет...)
  6. Я одного не понимаю, если в сообществах OTTD и Simutrans сидят люди способные писать код, то почему не написать игру используя нормальный графический движок, неужели такие аскеты? По-моему, под Unity уже каждый школьник пишет.
  7. Векторная карта и растровая карта. Почему предпочтительней использовать векторную? Потому что с высококонтрастным изображением проще работать.
  8. По умолчанию стоит 18 вроде, думаю это соответствует масштабу 1:1 с игрой.
  9. Не работать он не может априори, ибо именно из этих файлов при генерации НОВОЙ карты игра черпает данные об именах городов и улиц. Обратите внимание на слово "новой" в предыдущем предложении.
  10. Я скачал с торента, поиграл и понял , что упершись в казуальность, разработчики перестали делать игры в которых надо как-то взаимодействовать с мозгом, потому совесть моя чиста, ибо возвращаться к ней я не планирую, спасибо. А вообще стоит внедрить практику демоверсий, расчитанных на определенное количество часов игры, правда кто от этого выиграет, издатель или пользователь неизвестно.
  11. В игре огонь во время пожара не перекидывается на другие здания, не думаю, что в использовании водных ресурсов разработчики отличились симуляцией.
  12. Tomcat, а товарняки о скольки вагонах можно пускать?)
  13. За молодежь спасибо) а что это за пак? Понимаете, это как хочешь себе макет ж.д. а тебе дают игрушечный паровоз с нарисованным лицом и говорят - вот тебе, не графоном единым)
  14. Я попытался сделать Санкт-Петербург, те карты, что мне сконвертировал сайт не подошли по качеству, по этому я поступил следующим образом: скопировал сетку через принтскрин в фотошоп изменил размер файла на 1081х1081 затем, тем же принтскрином сохранил изображение с векторной карты(yandex, google, 2gis, что угодно), благо Питер плоский, добавил во второй слой в ФШ, отмасштабировал, удалил мосты и раскрасил в градациях серого с небольшим контрастом, иначе реки будут очень глубокие. Ну, а дальше, как написано: сохраняем в png изображение в ч/б и кладем в C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\MapEditor\Heightmaps.
  15. Графика... Хочется посмотреть на модели локомотивов, иметь личный макет, так сказать
  16. Скачал, симутранс, запустил и понял, что не могу, вот так просто, а не по-любви, и сбежал, т.е. закрыл игру. Для себя решил, что пока Train Fever лучшая игра, подобного жанра при всех ее недостатках.
  17. Еще и предлагает скачать браузер с левого сайта
  18. Послушайте! Ведь, если паровозы делают - значит - это кому-нибудь нужно? Значит - кто-то хочет, чтобы они были? Значит - кто-то называет эти полигоны жемчужиной? ну и т.д.
  19. Пока гуру делают гайд посмотреть информацию можно здесь.
  20. Прочтите прикрепленную тему "Создание транспорта", часть вопросов отпадет.
  21. Alex, хорошо, сажусь писать, думаю к первому апреля успею
  22. Ну, в конвертации нет ничего сложного, честное слово, сделайте модель, а там миром научим конвертировать.
  23. Оно играемо или да? Скидка в стиме 75% до 16 марта.
  24. Omich, надо писать свой трейн фивер, с блекджеком и всем прочим