-
Публикации
1 235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ural102
-
-
Тёзка.. ) И с пассажирами круто. А вообще - красота! Зы: специально для критиканов - не важно, очень похожа модель или нет, а важно то, что работа по конверту проведена огромная. Не важно откуда модельки, если они были запощены с разрешения авторов или авторы указаны как в данном случае, важно то, что в игре они есть вообще. А с диванными "експертами" базар короткий - сделай сначала сам чего - нибудь, а потом мягко говоря, варежку разевай, или сделай индивидуальный, и естественно платный, заказ на модель - это для "некоторых комментаторов" здесь и в ВК. Зы Зы: olegmontana, право твое, но для народа, если он просит, можно было бы эти Уралы и для дефолта сделать, не трудно же, всего то МДЛы поправить. Это ладно я сам могу и наши моддеры, а простой народ, у кого нет "Новой Индустрии" по разным причинам, будет смотреть и облизываться в дефолте. Поблагодарили бы тебя многие.
-
Версия 1.0.1
1 007 скачиваний
Паровой трамвай в Одессе и Санкт-Петербурге - первых двух городах Российской Империи, опробовавших новинку - появился в 1882 году. В Одессе он использовался на длинной пригородной линии, тогда как в Санкт-Петербурге паровики ходили и по центральным маршрутам. Вместимость 7 - 21 Скорость 25 Доступно, годы 1882-1910 Мощность, кВт 8 Сила тяги, кН 6 Масса, тонн 9 - 15 Ресурс 45 -
Если свою модель сделаешь, ну или с кем то, то почему нет, можно и его применить. Но прежде обратись к Алексу или Олду, шаблон их, они подскажут что да как.
-
Версия 1.0.1
2 900 скачиваний
ВЛ40У — пассажирский электровоз переменного тока, модернизированный из секций грузовых электровозов ВЛ80Т. В ходе модернизации каждый электровоз получает новые кабины управления и оборудование. В игре представлены две модификации, ВЛ40У (ЛЛРЗ) и ВЛ40У (ЗЭРЗ), модернизации которых осуществлялись на Львовском локомотиворемонтном заводе и Запорожском электровозоремонтном заводе. Сделан в окрасе Украинских железных дорог. Скорость 110 Доступно, годы с 2004 Мощность, кВт 3215 Сила тяги, кН 415 Масса, тонн 96 Ресурс 50 -
-
-
-
Версия 1.0.0
1 635 скачиваний
ВЛ60ПК - первый советский серийный магистральный электровоз переменного тока. В 60-х годах в силу своей удачной и современной конструкции он являлся одним из основных локомотивов на советских железных дорогах. Сделан в окрасе Украинских железных дорог. Скорость 110 Доступно, годы 1991-2025 Мощность, кВт 3942 (3215) Масса, тонн 138 Ресурс 50 -
Версия 1.0.0
2 706 скачиваний
ВЛ60 (он же - Н6О - Новочеркасский 6-осный Однофазный) - первый советский серийный магистральный электровоз переменного тока. В 60-х годах в силу своей удачной и современной конструкции он являлся одним из основных локомотивов на советских железных дорогах. В игре доступно три варианта электровоза: Н6О (1957-1965), ВЛ60к (1962-1967) и пассажирская модификация ВЛ60пк (1966-1975). Скорость 100 (110 у ВЛ60пк) Доступно, годы 1957-1975 Мощность, кВт 3942 (3215) Масса, тонн 138 Ресурс 50 -
Версия 1.0.0
2 963 скачивания
ЧС8 (Škoda 81E) - двухсекционный магистральный электровоз, выпускавшийся в Чехословакии по заказу Советских железных дорог с 1983 по 1989 год. В игре отличается высокой максимальной скоростью и мощностью. Сделан в окрасе Российских железных дорог. Скорость 180 Доступно, годы 1991 (2007) - 2025 Мощность, кВт 7200 Сила тяги, кН 470 Масса, тонн 176 Ресурс 40 -
Версия 1.0.0
1 593 скачивания
ЧС8 (Škoda 81E) - двухсекционный магистральный электровоз, выпускавшийся в Чехословакии по заказу Советских железных дорог с 1983 по 1989 год. В игре отличается высокой максимальной скоростью и мощностью. Скорость 180 Доступно, годы 1983 -1991 Мощность, кВт 7200 Сила тяги, кН 470 Масса, тонн 176 Ресурс 40 -
Своя техника роднее.. Ихнюю я не видел никогда, да и покрашена она поинтом, лажево корочь, некрасиво. Своё есть своё!
-
Контейнеровозы скоро сделаю, чтоб контейнеры грузились разные с техники, инструментов и стройматериалов.. Под индустрию тоже.. Ну или из команды нашей кто сделает.. Руки все не доходят.. Да и со временем полная хана.. Ладно, молоток что все получилось! )
-
@Vitaro а, вот видишь, я сам учусь тоже еще! ) Тут да, кто с 3Д прогами не дружит и с конвертом, такой вариант самый самолет будет.
-
Ну то да, просто для визуалки ему легче будет второй вид сделать мне кажется, чел то только учится. А через 3Д прогу нужно делать если размер на совпадает груза и платформы. Или ты размер груза тоже без 3Д проги меняешь? Тебе бы Паш SergeyABelov поднатаскать бы, если время есть у него, вроде соображает юзер, лишний моддер не помешает.. У меня то знаешь че, со временем..
-
А вот тут точно уже нужно класть визуальный груз двух или более видов сначала в 3Д проге, потом по отдельности, каждый, переконвертировать в игру, и потом уже назначить и прописать ID каждого груза в МДЛ файле. Тогда грузы будут по отдельности грузиться на платформу каждый на свое место и в том порядке, в каком ты пропишешь номер ID каждого груза. Например контейнер сзади платформы будет стоять, посередине ящики какие - нибудь, а спереди листы железа например. А если ты хочешь добавить чтобы платформа грузила чего-нибудь с грузовой станции с той, с которой я ничего не клал на нее, то тогда нужно добавить в капаситах станцию и груз какой ты хочешь. За образец возьми платформу 1850 года, на нее положено почти все, кроме коров и леса и еще вроде чего то там. А два разных груза, можешь посмотреть платформу - лесовоз 1850 года, там вот как раз я на нее клал два разных груза - мешки и ящики. Просто не ошибись в порядковом номере ID в нулевом лоде и прописи ID под нужную станцию в капасите, они совпадать должны.
-
Объясни поточнее че ты хочешь сделать. Положить грузы с индустрии на мои вагоны? И что именно на куда именно. Если грузы на вагоны, то просто так не переложишь в МДЛ, вернее переложишь, но они будут лежать криво, т.е. или выше или ниже, или сбоку где-нибудь, а если и положишь ровно по настройкам в МДЛ, то не факт, что груз подойдет по размерам, и не будет торчать кусок чего - нибудь из борта например. А чтобы положить ровно, и самое главное - по размерам, на платформу например, то нужно в 3Д прогу какую-нибудь, если умеешь в них работать, сконвертить с помощью конверта от Омича, у нас в загрузках он есть, из игры платформу, и груз, какой ты хочешь положить, или свой какой, потом по пивоту ровно положить этот груз на платформу, а потом обратно сконвертить в игру. Гайды как конвертить есть на форуме, и мой, и от Алекса. Мой видео, от Алекса в тексте. Матконфиги и капаситы здесь не помогут. Лоды я для грузов не делал, а АЙдишники есть, обвел на скрине (11, 12, 13 и ниже по стрелке). Номер соответствует счету МЭШей в нулевом лоде. Есть еще вот такая программка - TF-ID_Viewer - она очень здорово облегчает пропись АЙди мэшей в МДЛ, ну чтобы проще говоря не запутаться. Говори кто! Всем интересно! )
-
-
-
-
Помочь сделать не хочешь? Мне тоже хочется чтобы у меня мой личный вертолет во дворе стоял. Ты две недели как тут, вот и просьба к тебе, пробегись по форумам, и почитай, кто что тут и как делает. Например, что из ТФ1 в ТФ2 модельки переводят всего лишь три человека, а переводить не так уж и легко, плюс свое время еще есть. Ну вот извини, ну задолбали право вот такие комменты как у тебя. Стопятьдесятвосемьмильонов раз уже сказано было что ВСЕМУ СВОЕ ВРЕМЯ !!!
-
Версия 1.0.0
1 539 скачиваний
Капитальный ремонт с заменой кузова чехословацким локомотивам ЧС2 делали не только в Ярославле, но и на Запорожском заводе (Украина). Получившиеся локомотивы (которые неофициально зовут ЧС2Р) уже стали основой парка электровозов постоянного тока Украины. Скорость 160 Доступно, годы 2003 - 2011 Мощность, кВт 4200 Сила тяги, кН 308 Масса, тонн 123 Ресурс 35 -
Слышь Монтана, трепыхаешься по жизни ты, как что то в проруби, за базаром следи упырь, я тебя не оскорблял, а сейчас отвечу тебе тем же, и слушать ты будешь просить жену свою или детей, понял. Ты для меня ни кто. Ты для меня вор, и безграмотный высокомерный человек. Я почему то, как и другие модеры, спрашиваем друг у друга разрешение на переделку модельки даже для себя лично. И это не прельщение для авторов, это говорит об уважение к автору и к его труду, чего ты не сделал. Проснулся, накатал статью - оправдание, а за Волго-Дон не ответил перед юзерами. Ответь пацанам что за бл* "Волго-Дон" у тебя! И я без тебя знаю, как и что делается, и как и что текстурится, так что флаг сам себе забирай вместе с барабаном на шею. Нам совершенно пофигу, авторы-соавторы, ты не правильно назвал модель, ты не указал авторов-соавторов, поэтому ты вор. А кого ты критиковал в очень грубой форме, ты сам знаешь, и знают те, кого ты критиковал - читай наши модеры. Если честно, они даже общаться с тобой не хотят. Так что давай, тырь дальше модельки и сиди молча. Всё, можешь отвечать, можешь нет, нам всем плевать, базар с тобой окончен. Очень жаль, что ты ничего не понял, а именно, что здесь нет модеров выше или ниже, здесь все равны по отношению друг к другу, и отношение к тебе будет зависеть от того, как ты преподнес то или иное замечание своему коллеге, с высока, или на равном уровне (речь не обо мне, но мы все, в т.ч. и ты, знаем о чем речь). Всё, разговор окончен.