olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Посоревнуемся?
  2. Я и свой уже наполовину затекстурил
  3. Конечно же нет. Я не запускал один состав. Я запускал много составов с небольшим количеством вагонов. Иногда получалось, что они ходили с такой же периодичностью, как и автомобили. В общем, получается так: сделаю сейчас последнюю модель... и придётся с этим делом завязывать. Март, можно считать, закончился... патч, который нафиг не нужен... остался достоянием фантастики. Что бы сделал я...? Я вернул бы старую версию игры, где всё работало, а потом бы занялся различного рода оптимизацией. Когда мы приходим в магазин за колбасой, нам не дают отдельно фарш, и кишку со словами: зайдите в марте... мы ещё не оптимизировали вкусовые качества наполнителей . Игра вышла чёрт знает уже когда. Разрабы за неё бабло получили. По-существу, игра не то, что убога... её, просто, нет! На совесть разработчиков давить бесполезно... там конь не валялся... То, что игра - это такой же товар, как и вышеназванная колбаса, думаю, не вызывает ни у кого сомнений. И когда мы подписываем соглашение по использованию (при инстоляции ставим галочку "я согласен"), то в нём ни разу не написано, что нас обуют в лапти по полной программе.
  4. А вот это, кстати, ещё один игровой глюк. Как-то раз я возил брёвна по ж\д. Склад в леспромхозе был под завязку. Но на станцию выщемлял по полторы платформы, и то перед самым прибытием поезда. Потом я сделал мод с Уралами, и решил испытать лесовоз. Поломал нафиг эту ж\д ветку, и подключил перевозку автотранспортом. За десять минут склад завалился выше крыши и мне пришлось пускать машин пятнадцать, не меньше, чтобы всё вывезти (хотя они возят не по малу). Та же самая фича случилась с углем. Как только поменял ж\д на самосвалы - попёрло по страшной силе. Ну, явный же баг... не может быть такого.
  5. Да попробуйте вы поиграть без Индустрии... так, ради интереса, на новом сейве... сразу всё станет понятно. По-существу, мод использует игровые ресурсы. Мне тоже, как-то стало интересно. Я три дня занимался испытаниями и могу поделиться результатами: 1. Блуждающий баг. То есть, в зависимости от начала игры (в смысле с каждым новым разом - по-разному) какое-нибудь предприятие начинает жутко глючить, а именно: каждые десять минут оно теряет линию (пишет: использование линий: нет), хотя ничего по игре не меняется. Мало того у меня появлялись одновременно две взаимоисключающие друг-друга надписи. Одна: использование линий: нет... и тут же, в этом же окошке: соблюдайте темп производства и оно вырастет через семь месяцев. А составы, идущие нос-в-хвост уходили, при этом, со станции пустые. 2. Далее: несколько раз я раскачивал производство аж до 1800, потом, вдруг, ни с того, ни с сего - бац... и производство падает на 320. И никакие потребности городов, при этом, удовлетворены не были. И это без мода Новая Индустрия... вот в чём весь прикол. Мод тут ни при чём. Экономика мода стагнирует сообразно спадам и глюкам производства самой игры. Поэтому все и ждут патч от разработчиков (борода отросла уже до пояса в этом ожидании).
  6. Да там делать-то их... до простого смешно. Просто я могу сделать карту нормалей, и оставить всё на слоях, чтобы было понятно... и на будущее пригодится. Ну, в общем, если что-обращайтесь.
  7. Если у вас возникнут трудности с визуализацией парусов, я смогу вам помочь. Складки на парусах модельно, вообще-то, в игрушках никто не делает. Даже в Ассасин Криде (в той части, что была про море и парусники) паруса выполнены (складки) только при помощи карты нормалей. Анимация - другое дело. В специализированных игрушках используется скелетная анимация парусов, но тут такую не сделаешь. Нужен скелет , и соответственно скиннинг паруса.
  8. Я думаю нужно подождать патч от разработчиков. У меня тут на очереди уже много чего накопилось. Есть одна игрушечная контора, выпускающая достаточно популярные игрушки... так, вот... я раньше думал, что такого наглого, и наплевательского отношения к собственным пользователям, как у неё, я больше нигде не увижу (собственно, поэтому я перестал делать к этой игре моды... да и не я один, стоит заметить)... как же я ошибался... те разрабы были просто добродушные создания... белые и пушистые...!
  9. Паша! Как думаешь сам.... у всего этого ... реально... есть продолжение? Кружок модельеров... это прекрасно. Но хочется аудитории... нельзя жить чаяними только нескольких пользователей, хоть это даже больше, чем братья. Мне кажется, что всех нас н@ебали ... проще говоря..
  10. Ну, если это, конечно, именно то, что нужно. Потому, что я, признаться, не слышал такого названия. "Мостовой", "Кран-балка", "Тельфер"... да. Но не слышал - не значит, что такого нет. Может это не то, что надо... Если всё-таки это то, то к станциям я его привязать не смогу, потому, что : во-первых - к каким именно станциям? а во-вторых - сейчас понаделали станций с самым разнообразным количеством путей, но суть не в самих путях, а в количестве транзитных путей (путей, не смежных с платформой), даже ванильные станции теперь имеют возможность кривизны с переменным значением... где там ставить кран? Кран, повторюсь: если это то, что надо, можно сделать лишь в качестве ассета, да и то обычного (не way point). Если не полениться, то сделать, допустим, в двух вариантах по ширине, и ставить где это возможно (на станции, или в каком-нибудь другом месте).
  11. А козловой кран это какой... вот такой?
  12. Какому паровозу? Тут американская автосцепка ранних лет. Очень похожа на нашу, но более плоская. Современные образцы американской и нашей очень трудно отличить (даже некое подозрение появляется... что делали их в одном месте)
  13. Ну, "наделать вагонов"... это слишком. Это , ведь, не пакетик фисташков слузгать.
  14. Версия 1.0.0

    777 скачиваний

    Мал золотник, да дорог... Думаю особо представлять этот самолёт нет нужды. Его трудовой путь насчитывает более 6-ти десятилетий. Огромное количество модификаций, несколько стран производителей (в Китае выпускается до сих пор). Более 29 стран, где этот самолёт использовался, и используется и поныне."Персонаж" книги рекордов Гиннесса (единственный самолёт, выпускавшийся серийно более 60 лет). В самолёте анимировано всё, что только возможно. Эта первая игровая модель для этой игры, которая реально перевозит пассажиров. Самолёт появляется в игре с 1947 года. Для желающих перекрасить самолёт по собственному желанию я оставил в папке с текстурами Фотошоповский проект (PSD). Вам нужно будет только сделать свою заливку. Все заклёпки, и прочие шутки находятся на слоях (диффузную карту можно сделать за 10 минут... карту глосси, карту нормалей и грязи изменять не надо).
  15. Если ты точно уверен, что размеры реальные... то путь так и будет. Такого размера с\х техника, в те времена, очень ценилась, и была шибко востребована в не больших хозяйствах (была надёжной , как круповская сталь)... это была немецкая фермерская техника (очень дорогая и хорошая, но иногда безпонтовая). Если мы будем обменивать личным опытом, и снимками тех времён (при условии, что ты не веришь мне на слово)... ради бога.
    Ай, молодца! Правильный кур! Не робей, и держи нос по-ветру. Для нас всех: Украина... Беларусь... Россия.. и все... все....
  16. Паша! Ты меня извини... не подумай, что я придираюсь, но... я понимаю. что времена, когда выпускались эти комбайны, давно прошли... сразу видно, что школьников, студентов средних и высших У\З давно "не гоняют на картошку". Была тройка месяцев в моей жизни, когда мы, с ребятами, помогали ремонтировать такую технику (комбайн " Урожай"... "Нива" была как космический корабль из фантастических фильмов). Просто комбайн (сделан очень хорошо) не правильно смасштабирован (применительно к человеку) . Такой комбайн можно поставить на кухне. В реале он должен быть в полтора раза больше (как минимум). Если ты исходишь из адаптации к ширине игровых дорог ( с масштабами в игре очень кисло), то можно пойти на маленькую хитрость. Выдернуть чела в красном пижмаке из игры, уменьшить его на четверть и посадить за руль. Проще, конечно. смасштабировать модель. Но... хозяину и карты в руки...
  17. То бишь да...
  18. Так сделай сам! Выпусти мод. Хочешь ассеты, хочешь модификацию самого мода (если у тебя на это найдётся время)... Если будут какие-нибудь трудности, то я завсегда помогу. В этом и весь смысл. Я давно заметил (на забугорных форумах) что местные аборигены тянут друг-друга, и друг другу помогают. Раньше, по наивности, я думал, что только нас к этому приучают. Приучальщики сменили касту, и направление мысли, но научили других , если не любить, то помогать друг-другу.
  19. Радар новый туда ещё поставь... будет в тему. Эх... сколько бы мы не старались... игра от этого лучше не станет. Красивее... да... но интереса игрового это, увы, не добавляет. Паша говорит, что разработчики не дают доступа к программным ресурсам... а без этого можно сделать только то, что они (разрабы) разрешают. Мотивы их я совсем не понимаю (если только они не купили движок у кого-то, и все нюансы были обговорены... или сами... допилят и могут свободно торговать движком игры).
  20. Да, просто обалдеть! Саша! Ты, прям, мастер сцены. Тебе нужно компьютерные мультики снимать... правда! Вот за что я люблю эту игрушку... за то, что можно сделать что-то самому, привлечь людей, при случае... и организовать кружок по интересам Да... зелёный в аккурат! Всё-таки армейское мне ближе всего. Я когда спрашивал: как покрасить самолёт? Ты же сказал - в апельсиновый! Я так и сделал...
  21. Вова! Конечно я не против. Просто когда у меня спрашивают разрешения на что-то, я себя не удобно чувствую... не корысти ради... а токмо волей пославшей мя жены ©. Просто я воспитывался с детства в коллективах, где основной принцип был: у кого сегодня есть, тот и угощает. Классно у тебя получилось, кстати. Может запилить обновление с несколькими раскрасками?
    Сделать сам вертолёт... любой сложности, какая только взбредёт в голову - не вопрос. Смысл в том, что полёт вертолёта не поддерживается игровым движком. Его можно сделать только в качестве ассета, прикрутив к нему очень длинную анимацию. То есть: у него будут раскручиваться винты (не вопрос), он будет подниматься на какую-нибудь высоту, лететь в строго фиксированное место, и возвращаться обратно в том же порядке (сделать такую анимацию, конечно, интересно), но как игровая единица он будет бесполезным, вот в чём дело... а возни с ним хватит на прилично. И "летать" он будет только строго по маршруту, заложенному в анимации... больше никуда. Папки проверил... всё путём: полные (в смысле, у скаченных архивов). Касательно парка запрашиваемых самолётов - дело в следующем: По моему убеждению, в игре нормально и достоверно (применительно к размерам аэропортов и длине авиа маршрутов) выглядит только малая авиация. Я летал на самолётах АН-24, ИЛ-18, ИЛ-62, Ту-104, и Ту-114. Из всех них в данную категорию вписывается только АН-24 (и Ан-26). Ан-26 (грузо-пассажирский вариант) в общем-то имеется, но работы с ним - не початый край ещё (чтобы сделать из него конфету), хотя по качеству он будет такой же, как АН-2 (перевозить пассажиров и грузы, и полностью анимированный). Для перевозки грузов необходимо расшатать наших ребят, чтобы они сделали грузовой аэропорт (желательно маленький). Тот, что есть у немцев мне совсем не нравится. Под грузами я подразумеваю сами грузы, и естественно почту. Да и не плохо бы дождаться патча от разработчиков (если этот счастливый день, вообще, когда-нибудь настанет). Учитывая историю обновления игры, можно предположить, что править потом придётся много, а все мы не по триста лет живём, каждый раз применяться к капризам и фантазиям разработчиков - не допустимо. Касательно СТИМ-а: у меня версия игры от GOG. и поэтому у меня нет никакой возможности выгружать моды в Воркшоп. Проект АН-26 (если состоится):
  22. Пожарка будет сделана в самые ближайшие дни... анимаций к ней никаких не прикрутишь, но можно сделать так, чтобы она мигала проблесковыми маяками... благо их, больших, и маленьких, на ней целая куча. Будет переливаться как Новогодняя ёлка. С краном (мне пришла в голову такая мысль), если поковыряться в игре, и глянуть, что там, и как, можно сделать так: заменить им кран какой-нибудь эпохи, который появляется на строительных площадках строящихся домиков. Стоят они там подолгу, поэтому можно сделать анимацию поинтересней, чем есть... чтобы у крана выдвигалась телескопическая стрела, и ещё наклонялась одновременно вверх-вниз, и чтобы кабина со стрелой крутилась... это всё не сложно... главное - это заменить им дефолтный кран... конечно, будет выглядеть на порядок интересней. Ну, и в качестве ассета его можно замутить конечно... идея с краном мне нравится... жалко только, что такие штуки не принимают никакого участия в самом игровом процессе.
  23. Автор всегда разрешит. Для вас же делалось. Мне, если честно, глубоко противен момент, когда надо что-то спрашивать (мне очень не нравится, когда у меня что-то спрашивают). Я всегда ставил своим модам статус "свободное распространение"... берите, выкладывайте, перекрашивайте, улучшайте, если захотите. Интернет - большой колхоз, как говорилось не раз. Выложил - значит для всех... если к этому не готов - лицензируй свою работу в специальном учреждении, или совсем не суйся. У наших ребят с этим всё в порядке, но за бугром достаточно перцев, которые с ума сходят от этого... "разрешаю...не разрешаю".