olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Рыбу нужно делать на сферах, а не на цилиндрах... будет в разы красивее, и не так часто. Нужно взять ICO сферу (не UV) на ней рисовать удобнее. Тогда рыба, действительно будет выглядеть, как "куча" рыбы, а не как обои на стене (так же... на нескольких сферах нужно делать).
  2. Мод обновлён.
  3. И этот грузовой аэропорт (в стиме) поддерживает почту? В смысле коробки с почтой в нём видно? А как называется этот мод? А то у меня GOG-овская версия, без воркшопа.
  4. Тут видишь какое дело: на картинке, где хорошо видна дверь самолёта заметно, что есть только пассажирская дверь, которая открывается внутрь к хвосту самолёта. Вокруг неё дверь грузовая, которой нет (она нарисованная). Так вот: если делать почтарь, и чтобы грузились жёлтые коробочки (чтобы их было видно), мне нужно прорезать в теле грузовую дверь, и она будет открываться вверх (вместе с пассажирской). Но всё это лирика. Ведь от тебя нужен грузовой аэропорт (я это делать не умею). Пусть даже клон дефолтного (маленький аэропорт). Только чтобы вместо пассажиров была почта, чтобы коробочки выкладывались перед ангаром... вот.
  5. Паша! У меня в общем-то, основная модель готова. Осталось сделать лоды... ну, и анимировать летуна. Почтаря для Индустрии будем делать?
  6. Компы выдержат. Размер карты, практически, не влияет на производительность. Целиком грузятся в память лишь некоторые детали. Вокруг городов создаются отдельные локации. Вот они-то и грузятся по мере продвижения по карте. Я сейчас играю на карте размером 11265Х3073 пикселя. Карта - это что-то... там есть и море, и реки, и горы... а компьютер у меня старый, как какашка мамонта. Конечно, по мере заселения, и роста городов становится всё хуже, и хуже. Но играть я начинаю на настройках "Ультра" при 60 fps, к середине игры приходится всё же переключать текстуры с ультра на высокие. Последняя машина, вышедшая из моего гаража, называлась "транспорт 436"
  7. Единственная причина - нет мода Новая Индустрия, или же он есть, но старой версии, когда ещё не было почты. То есть - грузовик запрашивает у игры груз, которого в игре нет.
  8. Конечно, можно растопыриться, и сделать все три варианта. Там долго придётся возиться только один раз. Нужно сделать маску на прозрачном фоне с заклёпками и швами. Потом просто под низ подкладываешь разные расцветки и всё (я так делал оружейные моды... у меня на одной винтовке бывало по 15-20 камуфляжей со всех стран мира). Но, вот зачем в игре столько одинаковых самолётов. Хотя, для Индустрии можно отдельно сделать самоль, который будет возить почту... это совсем не трудно. Делать окрас с перекраской очень бы не хотелось Ведь это настоящие исторические расцветки.
  9. К нему сзади можно привязать на верёвочке грузовой дельтаплан с бочкой. А если серьёзно, то это будет первый в игре самолёт, который будет возить пассажиров на самом деле. Там в салоне уже есть лавочки, а через огромную стеклянную кабину хорошо будет видно всю честную кампанию, плюс полная анимация закрылков, предкрылков, элеронов, руля, и рулей высоты. Вот шасси он не прячет... ну, и ладно. Вот только с раскраской не могу определиться. Огромное разнообразие. Очень много очень красивых (официально самолёт использовался в 29 странах). Есть три варианта но не знаю какой выбрать. Может вы подскажите?
  10. У меня как раз проект на стадии текстурирования... я поэтому и поинтересовался... подумал: может что-то новое забацали? Я уже целую неделю, по 18 часов в день его делаю...прям, в раж вошёл. Опыта в этом вопросе у меня нет никакого... приходится по сто раз переделывать одно и то же. Но есть очень большие амбиции, и огромное желание сделать именно эту вещь:
  11. Паша! А каким боком PBR текстуры присутствуют в нашей игре? У нас нет карты металлик, и нет карты шероховатости, и нет никакого шейдера рендера для работы с такими картами (кстати, есть спецовая утилита для отладки такого шейдера, в которой настраивается абсолютно любой мельчайший нюанс). Просвети... что за текстуры такие. Может я что-то пропустил?
    Сделаю (обязательно) простой мод... всё равно патча от разрабов пока нет. Мне пока недосуг. Завязался я тут с одним самолётиком... как-то тяжеловато идёт процесс. И чертежи собрал, и ещё один 3D редактор потихоньку осваиваю... времени крайне не хватает. Но этот самолётик (он не большой, но очень известный... все его знают... стопудово) я хотел ещё с тех пор, как в игре появились самолёты. Очень хочется сделать мега-качественно.
  12. Паша! Такого не бывает. Все новые файлы с одноимённым названием, перепишут старые, если какие-нибудь останутся от старой версии, то будут не востребованы (просто будут болтаться без дела). Игру, братишка, по-видимому начинает новую (при всех глобальный модах это очевидно). Вообще-то, какой-то уникальный случай...
  13. Какая у тебя версия мода? Ты здесь его скачивал? При всех одинаковых параметрах запуска (а это - всего-навсего одинаковая версия мода). Мод не может не работать. Окошко, с оповещением ошибки, указывает именно на этот файлик. У меня мод работает отлично, поэтому я тебе его и скинул. Раз у тебя мод выдаёт ошибку - значит у нас с тобой разница в версиях... других (выдуманных) причин не существует. Если хочешь я залью мод на свой Гугл-диск, ты скачаешь и попробуешь (всё равно я в нём чуточку кое-что подправил... конкретно - некоторые текстурки и материалы).
  14. Скачай вот этот файлик, и брось его (всё, что есть в архиве) в папку с установленным модом "Индустрия". Согласись на замену файлов, напиши о результате... https://drive.google.com/file/d/13JLWYKYTlvhF0YjC7hhTsN8NZkimpH6A/view?usp=sharing
  15. У АМО-Ф-15 и У-165 не правильно расписан баундри бокс...boundingInfo (в самом верху файла настроек). Видишь... при снятии скриншота "гляделкой" обрезается корма автомобиля по самый задний мост (при изготовлении иконок интерфейса). Самое плохое, что может случиться при такой настройке - автомобили, идущие следом за таким транспортом, буду заскакивать под его корму на перекрёстках, во время остановки. Особая точность здесь не нужна (пусть будет чуток больше, чем меньше). Самый естественно-простой способ настройки: добавить чуток спереди, и сзади... сзади, если прикинуть "на глаз", можно добавить сразу единичку . В общем, сделал изменение - сделай скриншот, и посмотри на иконке UI как получилось.
    Братка Ural, молодца! Цепляет... так и есть... вернее было... когда-то... Только цвет слегка выцветсший должен быть (в фотошопе палетка "простой цвет"... не Reach) . Думаешь духи вернут игруху...? Я уже отчаялся... если честно... руки опускаются. Ещё бочку-полуприцеп с надписью "Квас"... и полный отрыв башки. Вот "Пиво" - стопудово было... молоко не припомню... иногда (очень редко) встречались бочки "Вино" (это я о полу-прицепах).
  16. Паша! Если разрабы, забившие на всё, ничего не сделают в ближайшие два месяца - игре писец. Просто, кто-то из нас научится чему-то новому. Будет жалко, но учиться новому.... - это удовольствие настоящее...
  17. Ребята! Да не будьте вы такими наивными.... Конечно, очень хочется... Но, товарищи, создавшие эту поделку, то ли глухие... то ли настоящие аферисты... Нельзя накормить тех, кто уже умер... От нашей диаспоры (любителей этой игры) остались, лишь, мододелы, фанаты (на них всё и держится ), и новички, которые задают правильные вопросы на форуме, но мы не можем на них ответить так, чтобы не обматерить разрабов по первое число.... Будем подождать... хотя , квотум доверия не стоит и пачки сигарет
  18. Нет... пусть уж будет военный городок....или не будет? Паша (Vitaro) обещал продвижение Индустрии ... будет - сделаем.
  19. Моя главная боевая задача _ зацепить за живое... (я родился в СССР, служил на Украине ( зелёные сосны на жёлтом песке) кто же мог подумать.... эх....
  20. Мод обновлён до версии 1.1
  21. А как сам думаешь? Я же специальный скриншот для этого сделал... не внимательно смотришь. А вот про ёлочку на скате... это я проглядел... ты - молодца! Сейчас буду делать обновление (с бетономешалкой) заодно разверну колёса.
  22. А ты хорошо в Уралах разбираешься? В каком месте кабина искажена? В Спин Тайерс Урал 4320 "Длинноносый" с Ярославским двигуном, до этого был Камазовский дизель, а у 375 свой, бензиновый движок (который изначально считался Зиловским, но в последствии был доведён инженерами из Миаса). И кабины у них, соответственно отличаются. Самый первый серийный Урал для военных был, вообще, с брезентовой крышей (на первом скриншоте, позади Урала, его настоящий чертёж, кстати). Это 375, и на нём меня два года возили на полигон. Мне не нужно его узнавать... я его на всю жизнь запомнил.