-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Клерри
-
Есть какая нибудь прога что бы перевести с С# на dll файл.?
-
ILSpy - как декомпилятор подойдет нет? еще у меня есть HxD.
-
Господа, задам вопросик один. ) Как редактировать файлы dll. Ну хотел бы создать модификацию для мода. Точнее хочу отдельную панельку для моего мода, набережной. Что бы люди не шарили ее в парках а конкретно открыли и сделали набережну. По поводу программирования, я не тупой, думаю разберусь, тем более очень много щас выложено подобных файлов. есть от куда брать материал, но вот какой прогой редактировать не могу разобраться. Все загуглил. Много очень программ, но каторая лучше и идеально подойдет для файлов сити я не в курсе. может кто подсказать? И как потом их скидывать в игру. редактора игрового же нет для неё? ))
-
Версия
218 скачиваний
Новая модель в игре. Вилла среднего класса. Каждый кирпичик здания подобран по стандартным размерам в реальности. Высота потолков составляет 2,9 метра. Ширина дома - 24 метра. Имеется гараж для 2 машин. Жилая площадь 168 метров квадратных. Общая составляет 256 метров квадратных. Данный проект здания я предоставлял в своей кампании на одобрение. На данный момент здание еще строится. Вас очень обрадует качество текстур и визуализация резиденции. Удачи в строительстве. )))) Размеры в игре: 3/4 Tris 1300 Картинки 1024/1024. Включает карты: diffuse, normal,specular,colors, alpha. LOD Tris 77 Картинки 256/256 включает карты: diffuse, colors. P.S Кто не может скачать со стима, приложен архивированный файл. -
@Kazui, Суть в том что при создании ЛОДа создается иная основная карта. На основной модели у меня есть все нужные карты. На фото: Но во 2 ЛОДе у меня использована только основная карта. Как вы видите( видно их внутреннее содержание) они разные. Так как ЛОД здание я генерировал с основного с помощью упрощенной проекции. что бы на дальних расстояних сохранить хорошее качество изображения. Хоть убейте но сама игра не хочет автоматически сгенерировать цветовую карту с основной модели. может это глюк я не знаю. А может потому что сами Diffuse карты разные. Не вижу сложности сделать цветовую карту размером 128/128 в 2кб и не много изменить название. да и не думаю что игра от этого начнет сильно проседать или мы сожрем лишние мегабайты )))) @Sonik, А вот к тебе у меня очень интересный вопрос. Я так понял по комментариям к станции метро ты создал икону в меню интерфейса, вместо обычной какой то фигни. Можно по подробнее как это делается. Там надо ли с бубном бегать или же обойдется обычной картинкой в n-колличество пикселей и в конце с суффиксом "_thumb" ? Просто тоже хотелось бы что бы свои здания имелу рисунок в панели а не одинаковую со всеми фигню ).
-
На заметку кто делает упрощенный LOD в 100 полигонов, незабывайте к нему добавлять цветовую карту. иначе при отдалении от обьекта у вас будет здание цвет менять. Я с таким столкнулся, буду обновлять свои здания.
-
-
Соник ты когда свое метро выставишь на расхват? Я тут на текстуры смотрю и облизываюсь ))) Качество хорошее, охота в игру загрузить. А то в стиме один мододел сделал метро 2 на 2 с 4тысячами треугольников. жесть Ни кто не сталкивался с проблемой, когда делаешь dds формат основной карты, то при загрузке в игре здания, карта слетает. т.е текстуры карты разбросаны по всей модели, хотя пн и jpg если поставишь, то все ок. Может кто обьяснить почему так?
-
Версия
138 скачиваний
Создал здание 2 уровня низкой плотности. Построив город заметил что много повторяющихся домов, решил заменить те, каторые часто попадаются. Это здание заменяет зеленое стандартное (размером 3/4) в игре. (на картинке видно оно) Несколько семей купили одну виллу и живут в ней все вместе. в Америке такое часто бывает. потому решил сделать. Еще будет много таких зданий, дабы разнообразить дома низкой плотности. Скоро буду редактировать другие мои дом 11шт. подгонять. Если понравились мои здания, ставьте +. ))) Так же имеется архивированная версия самого файла. куда его ложить я не знаю, это сами разберетесь. -
-
Вот ты говоришь про Ambient Occlusion. Вопрос. В 3д максе по карте я раскинул полигоны. и как я смогу сделать такую карту теней, как у тебя на фото? Ведь полигоны по оригинальной карте лижат по разному. можешь дать совет? Просто в прошлой игре я ее использовал очень часто. и мне это нравилось. Но там я используя модификатор Unwrap UVW (для того что бы раскидать полигоны по текстурам) я использовал 2 канал. но тут вроде как не поддерживает его. потому проблема встала. А где изменять в паинте процент белого?
-
Ошибка решилась. Пришлось переустановить игру, но после переустановки тоже были проблемы, решились они сразу же после выхода нового патча.
-
Версия 1.2
603 скачивания
Данная карта является одной из самых реалистичных, по визуальному виду. Можете в ней построить 3 ГЭС, так же около 3 пляжей. Просьба играть на такой карте только с хорошим компьютером. Не знаю почему, но видимо из за всей ее сложности, потребляет ресурсы компьютера намного больше, чем обычная карта. Но полюбоваться на пейзажи вам ни кто не запрещает, к тому же есть на что. ) Приятной игры и всего самого интересного и лучшего в игре. Моя ссылка на стиме: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408426063 P.S Если вам не трудно поставить лайки в стиме )))). Буду признателен. -
Версия
284 скачивания
Офис 2 уровня, так как они все не особа высокие, хотел сделать здание выше процентов на 40 нежели другие данного вида. Так как что бы добиться 3 уровня офиса, надо не мало вокруг понастроить всякого, то не все пожелают сделать все свои офисные строения высокими и красивыми. для этих целей и создано это здание. Треугольников - 750. Является зональным, 4 на 4 клетки. Использовано 5 карт. в том числе и цветовая, поставил так, что бы цвет здания не изменялся. А то всяких розовых еще понаделает. -
Урок врядли будет кто делать тебе. Ну это как бы 3д макс. а про него уже надо самому капаться что да как. Я например долого (по началу) учился что где нажимать, как что делать, почти пол года проектирую здания к играм, и уже принаравился молям. С опытом приходит. Свое первое здание я неделю мучал, и то получилось не ахти ). Пробуй эксперементируй, но не вздумай загружать переводчик 3д макса. Лучше по английски все разобраться. Кстати кто ни будь научился обновлять свои моды (здания) в воркшопе? Я лично ни как не могу. Есть идеи?
-
Все отключил, все равно глючит. Сейчас переустанавливаю игру, может быть поможет.
-
Компьютер просто выключается через некоторое время. Запускаю игру, 5-15мин комп сам по себе просто выключается и все. без каких либо на то причин. не пойму что случилось то. ни перезапускается ни ошибок ни чего. просто выключается. Данные компа. Имя ОС Microsoft Windows 7 Максимальная Версия 6.1.7601 Service Pack 1 Сборка 7601 Дополнительное описание ОС Недоступно Изготовитель ОС Microsoft Corporation Изготовитель Gigabyte Technology Co., Ltd. Модель To be filled by O.E.M. Тип x64-based PC Процессор AMD FX™-8320 Eight-Core Processor, 3500 МГц, ядер: 8, логических процессоров: 8 Версия BIOS American Megatrends Inc. FB, 18.10.2012 Версия SMBIOS 2.7 Язык системы Россия Аппаратно-зависимый уровень (HAL) Версия = "6.1.7601.17514" Часовой пояс Московское время (зима) Установленная оперативная память (RAM) 8,00 ГБ Полный объем физической памяти 7,97 ГБ Доступно физической памяти 5,99 ГБ Всего виртуальной памяти 23,8 ГБ Доступно виртуальной памяти 21,7 ГБ Размер файла подкачки 15,9 ГБ Файл подкачки C:\pagefile.sys Видеокарта radeon hd 7950 Может кто помочь в данной проблеме. Не знаю что делать. Запускал AMD Overdrive в момен выключения компа показывад температуру процессора 63градуса. Вентилятор сильно начинал работать. БП стоит 750W. Ни в одной другой игре за 2 года такого не наблюдал. В чем может быть проблема?
-
Для тех кто еще не нашел мод, отключающий телепортацию (да здравствуют пробки 10 баллов) вот ссылка на него: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407335588&searchtext=
-
присоединяюсь к выше сказанному оратору. что это за мод такой? С радостью себе поставлю. люблю разбирать жесть на дорогах ))) И обажаю большие пробки )
-
Версия 1.0
547 скачиваний
Отель высшего сословия. Для элитных туристов, приезжающих к вам в город. Своя вертолетная площадка, личный вертолет для посетителей, весь дом окантован золотой каймой. Везде шик и красота. ))) Данное здание содержит около 5500 треугольников, поначалу было около 15тыс, потом сократил до 5. Создано по моему воображению, любое сходство с чем то расценивается как думаем одинаково. ) На самом деле создал из воображения!!! Продвинем Российских модельеров. ))) Не забывайте ставить оценки. Если вам понравился домик. )- 3 отзыва
-
2
-
Это получается я зря размещал в максе текстуры? Да но если в максе надо распределять запчасти здания по диффикулт карте, тогда нужно размещать и остальные текстуры. после чего сохраняется .fbx файл. и в пямяти сохраняется информация (какие текстуры как размещаются по проекту здания. вот потому и спросил,куда именно ставить. Просто закинуть текстуру в папку импорт вместе со зданием некатит, цвет всего здания меняется, кинуть в выше сказанную карту, тоже не катит. вот и интересно, кудаже надо именно ее кидать.
-
Интересует такой вопрос. Куда ставить данную карту (_c" суффикс для цветовой текстуры (окрашивание, Mask) - 1-канальная текстура в градиентах серого, где чёрное указывает на неокрашиваемые в игре детали, а белое - на окрашиваемые.) это взял с вики, что бы конкретно игре указывать какие стены можно окрашивать а ккакие нет. В 3ds max - Material Editor - Maps - ???. А вот дальше пробывал ставить в Spekular level, невыходит. Подскажите где ее размещать?
-
Вообще стоимость игры очень небольшая, сделали это разработчики именно для того, что бы люди не пользовались пиратками. И вообще 500руб всего лишь. мелочи. @JohnnyKatswell, Вообще по нынешнему курсу, 499руб это 8 хрустящих, а не 20 как в европе.