Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. @rodnikur Сильно не проверял, но да, у меня река по центру большая, а вокруг полно свободного пространства.
  2. Даже не знаю. У меня пока таких проблем не было. Исследую игру на устройство баланса. Он с одной стороны интересен, а с другой – его вовсе нет.
  3. У меня карта в таких холмиках
  4. Меня Стим устраивает (хоть и не всем), но есть знакомые, у которых есть разных предубеждения или плохие впечатления от Стима.
  5. Кто-то не любит Стим. Также, покупая игру в ГоГ, ты показываешь, что ты готов платить за продукт даже, если мог спиратить.
  6. @rodnikur Делал по этому гайду http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800220317 Там и ссылка на "генератор" карты высот (http://terrain.party/). Только есть одно "но" или я не разобрался. Генератор дает нам карту 1081 х 1081 пкс независимо от реального размера. Также очень большие карты генератор не выдает: от 8х8 до 60х60 км. ТФ2 же принимает карты со сторонами 1025, 2049, 3073, 4097, а один пискель это 4 м. Т.е 4097 пкс это примерно 16 км, если масштаб 1:1. Карта 1081 Map Creation Tool'ом обрезалась (или ужалась) до 1025 и карта в игре получилась до ужаса ухабистой, похожа на поверхность мочалки. Поэтому 1081 обычным редактором изображений увеличил до 4097. Новая карта уже получилась более вменяемой, хотя и кривоватой, но играть уже можно. Но опять таки. Нужен полноценный редактор. Еще лучше, если можно будет (опционально) загрузить карту высот, а потом редактировать как вздумается.
  7. Зима такая....сказочная, красивая. Ох, теперь переживаю за ТФ2.
  8. Нужен просто нормальный редактор как раньше почти во всех играх был. Насчет лютых неровностей. Первый раз такие тоже получились. Откуда карта высот?
  9. Мап креатор уже годный, имхо. Города и промышленность ставить нужно самому, но самое главное карта. Карта будет нормальной, так-как стоковая уже надоела еще со времен ТФ
  10. Добавить галочку "окрасить ТС в цвет линии". Т.е. чтобы на разных линиях ТС были своего цвета и не приходилось их красить покупая. Даже сейчас можно окрасить ТС линии "одним кликом", но докупленные машины надо "подкрашивать"
  11. Забавно то, что в Transport Giant на полях были комбайны, как в описании Renzo. И пшеница там была доступна не круглый год, а после сбора урожая и до опустошения элеваторов.
  12. второй файл работает. А вот первый не работал. Хотя оффис у меня украинский. Правда формулы в нем английские.
  13. А мне здесь музыка наоборот больше нравится.
  14. Это я знаю, но при этом я теряю все грузы/пассажиров.
  15. НЯЗ это в игре заложено. Типа равномерное распределение транспорта по маршруту. Вот только, если для пассажирского это еще куда не шло, то для грузового иногда мешает. Именно поэтому бывает так, что ТС "без причины" стоит на остановке.
  16. Я бы предложил разработчикам доработать/изменить систему замены транспорта. Сейчас я вручную вылавливаю каждый автобус/етс. на маршруте и отправляю в депо. Такая себе миниигра, но иногда очень надоедает. Как я вижу автозамену? Если возраст ТС достигает выбранной отметки, то из депо на маршрут выезжает новая техника, а старая больше не принимает пассажиров/грузы. Старая продолжает движение по маршруту пока не станет пустой. Затем отправляется в депо и продается. ИМХО, всё предельно просто.
  17. @Art1985 @Alex Paen Есть еще такие. В виде таблички. Давно ждал чтобы обосновать почему в игре нет баланса. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800763892 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800606787
  18. Развязки придётся делать похлеще, чем в factorio
  19. Сколько вешать в вагонах вы можете определить опираясь на, например, желаемое ускорение. В цитате описана физика процесса.
  20. Rail Road Tycoon 2. Мне всегда казалось, что в той игре огромная цепочка. Как оказалось, она не такая уж и большая, но была достаточно большой. чтобы чувствовалось полноценно. Да и каждый груз в своём вагоне. Отличный мод.
  21. Полагаю физика не изменилась.
  22. Получается, что почта - это люди, которые не ездят в автобусах. Если условно, то почта живет в домах, идет на специальные остановки (по типу почтовых ящиков из которых машины забирают письма), дальше почту везут на вокзалы, грузят в поезда и везут в другие города. Ничего не мешает этой почте возвращаться обратно – ответы. Но, наверное, сложно добавить таких жителей в дома.
  23. Не хватает в игре горных паровозов по типу Шэя.
  24. Оптимизация получше, чем в первой игре. ФПС здесь у меня немного выше, но есть странности. Обычно ФПС в районе 30-40, иногда 60. При этом карта загружена примерно на 30-35%. core i5 2500, GTX 560 Ti, 16 GB. Мне вот интересно. А как это 9 ГБ озу? 4+4+1? Не мешает ли маленькая планка производительности?