Guamoko
Пользователь-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Guamoko
-
Тогда только в порядке эксперимента могу посоветовать удалить линию , которая на снимке не подсвечена(где челы стоят на остановках). Но если влияют грузовые, то я пас.У нас не влияют.
-
Дешевые челы просто пересели в автобус,а быстрые на поезде по-прежнему катаются.
-
Спасибо ,понятно.
-
Точно , я остановку переносил ,и походу. правильно.
-
Вопрос из практической плоскости. На каком уклоне не возможна установка светофора или это не регламентируется? Состав должен на своих тормозах удерживаться при остановке на уклоне?
-
Попробуй реже остановки ставить.У меня вроде тоже подобное разок было.Не помню ,как решил, вроде спрямил линию.
-
Про перецеп вагонов я уже не заикаюсь- это другая игра будет совсем.
-
Вот под этим подпишусь и руками и ногами. Легкий уровень - песочница. А вот сложный именно более реалистичная физика движения поезда, груженый и порожний транспорт, что и грузовиков с телегами касается. Более долгая раскачка городов и предприятий итд. А не тупо уменьшить кредит и поднять расходы. Я с момента выхода от Алекса ответ получил,что 3д экшен никто делать не будет, т.ч. тупо поднимаются расходы и все. Историческая игра - игра до 2018 года.Дальше ХЗ что будет.Критики,походу, из 22,23 веков.Тама просто лок ,а про грузовой и пассажирский никто не слыхивал.А все новое и неизвестное пугает. 1. Что вы так к скорости грузового поезда прицепились? Так уж получилось в жизни,что грузовик тормозит.Или не получиться теперь пасс. лок к длинному грузовику подцепить.?Это немцы выпускают лок и вагоны к нему тут же. Удобно.Тут были высказывания,что игра под амеров писалась , а они по Задорнову ... Соглашусь. 1.1. Теперь грузовой поезд в горах - явный чит.он же в кривых не притормаживает, а курьерский тормозит и ломает расписание. Упустили такой аргумент. 2.То , что скорость стандарта 120км/ч никого не пугает и про интервал никто не заикается - просто удивительно.Уже локи под 200км/ч доступны , а применить нельзя .Ну и что????На геймплей это ж не влияет.,а грузовик влияет. 3. Станции.А они здесь причем? Перегружены линиями и поездами - ну так масса способов разгрузить трафик. 4.Сложность игры 1 и определяется балансировкой ценой на прокладку пути и вместимостью вагонов.Крутость игрока определяется годом полного отказа от паровой тяги.(условно). 5.Смысл реализма исторического - бурное развитие жд и с определенного момента не проиграть конкурентную борьбу автотранспорту. 6.Кому не нравиться - не играйте или предложите свое в другой теме.
-
Ну я же упрощаю для наглядности. Да и не железнодорожник. Состояние машины тоже влияет,хотя тут и близко не учитывается.
-
Да дело не в том,что б отрисовать медленный разгон тяжелого состава , а в том , что паровоз никогда в жизни не наберет индикаторную скорость под нагрузкой.ФД пустой - 85км, 1000т - 70км,2000 т- 50км/ч ,а 3000т не сдвинет. Медленный разгон отрисовывается путями с ограничением скорости от станции . Если играть на результат,многомного денег, то фича бесполезная.Соглашусь. Аргумент, что медленный состав ломает расписание другим, не выдерживает критики .
-
Логистика лечиться назначением 1 товара . если конечно наплевать на обратный холостой пробег. С пассажирами беда , только челночные перевозки в помощь. Про авто каждый сам за себя решает , меня проблема стороной обходит- линии короткие только пользую. Маглев замутить можно , только окупиться ли???самолеты и те полупустые летают. Хотя с лярдом на счете от чегож не потешиться))))
-
Какой-то ушлый пятикантроп прикрутил к палке булыжник и всей планете геймплей испоганил,падла. Извиняюсь,что своей темой такой ажиотаж поднял, но стало интересно, в свете геймплея: Аркадному игроку не будет мешать историческое ограничение в 120 и 160км/ч???
-
А для чего тогда в игре локи мощные и тихоходные? Правильно,тяжелые составы таскать,а сейчас они не используютс- невыгодно. И кстати пока у нас никакого реализма нет))))))))). покатушки аля Piko.
-
А не льзя ли в качестве вейнтпойнта для грузового транспорта Бензоколонку нарисовать??Попутно что б топливо потребляла.А то гоночная трасса как-то не впечатляет ....и не вписывается ....
-
2. Может быть самое оптимальное решение. 3. Тут бы у бюргеров-геймеров спросить их мнение . Если положительное ,то расклад другой может быть. Не зря амеровские локи в Европу не пускают. Клонирование после снятия с производства,по замыслу,это как-бы КВР . (ЧС2 стал ЧС2К). по моему дороже должно быть начальной стоимости.
-
я конечно не спец, но что мешает сунуть мотриску на рейс, дождаться замены монстра и на ближайшей станции сунуть мотрису в депо?
-
Не , если это симулятор Piko , то дайте обстановку от railworks6 и хрен с ней с экономикой ))))))).Будем строить красивые станции с перегонами и наблюдать за развитием.А если это экономический симулятор , то устраняйте перекосы модели - тут косяки видны невооруженным глазом и сильно раздражают. Правда,я играю в другую игру , где главное правильное составление маршрута(спасибо за грузовой мод и скорость 5) , но без реализации принципа перецепа вагона и назначении груза вручную - это не очень получается. Поелику ,когда равнинный экспресс приходит на сортировку ,ссыпает груз на платформу,его засыпают в горный тихоход и тот пилит в горы , это полный Пэ. Увы, я то знаю,что состав просто меняет локомотив.
-
Правильно- экономика тут никакая.Как не вези , всегда в плюсе будешь.Лишь бы бабла на запуск цепочки хватало. Если б товар в точке А стоил 50р , в точке Б 100р. за единицу..Твой профит за перевозку 50р в максимуме и крутись как хочешь)))). Зная кто преступник,на кой перечитывать роман третий раз ,если писатель средненький?????)))).
-
там же радиус охвата подсвечивается , чем больше охват зданий города - тем лучше. Линия должна охватывать все 3 зоны ,а если еще в местах пересадки остановка совсем = хорошо. А так еще смотри зону охвата в окне города.Вроде 10% минималка,при которой челы на транспорт начинают садиться.
-
Так трам теперь подвозит челов до межгород. автобуса.Для челов ничего не меняется.Хотя короткая просадка наблюдается.
-
Вдоль самой длинной улицы города с 2-3 остановками между конечными и городишко хотя бы от 350 челов . А еще лучше построить межгород на дилижансах по схеме. Г1а-Г1б------Г2а-Г2б. Когда линия раскатается , дилижанс сокращается до 2х конечных на концах городов Г1б-----Г2а , а трам пускается внутри города- остановки уже есть прикормленные.
-
Для старта очень познавательное видео. Но для середины игры N линий * N городов * N видов товаров =>> 150 и на каждой высчитывать оптимум- явный перебор. Вот откуда ноги растут у требования "менять кол-во вагонов" вручную на линии без загона в депо. Хороший вывод в другом видео про поезда. Сортировку ставить вне пределов города и товары доразвозить авто транспортом . Но опять же, автор берет чистый случай производство - город с 1 товаром на борту.
-
За посадки вдоль дорог- снимаю шляпу. Сам пару раз порывался делать,но что-то останавливало.)))).
Отказ от 20мин и адекватные ( в смысле перегрузки) станции,это шаг вперед. Но к погружению в мир жд это никак не приближает. И если грузы , с огроменным натягом , можно признать вменяемыми, то пассажиры это нечто. Пригородное сообщение в принципе неосуществимо.Даже его имитация .
Зато авиа перевозки удались!))))).ну и вообще любые,где линия - это 2 конечные.И на том спасибо. ТФ1 в смысле организации перевозок хуже .
-
Плюнув на стагнирущую сеть жд в 1984 году , решил играть правильно., а не красиво исторически. Увы,развязку на склоне горы построить не удается и к магистрали был добавлен 5й путь.И 1 товарная линия в неохваченный город. Все остальное осталось как было. 1.Убраны длинные маршруты, заменены челночными . максимум 3 станции на линии . 2. Автоматическая загрузка заменена только на ручное назначение груза. 3.Куплены самые дешевые тепловозы .(плечо перевозок стало коротким). 4.В пассажирских перевозках - клонированы старые мегаприбыльные составы. Вся дорогая хреномуть отправлена на переплавку. 5. Ради эксперимента ставил на отдельную электролинию пассажирский поезд и скоростную электричку. Поезд 154 чела и 172 км/ч своим профитом не впечатлил с полной загрузкой.Зато изначально давал постоянные затыки :нет пути (электровозы). Два практических совета. 5.1. Для электропоездов обязательно вейнтпойнт перед платформой, что б не скакнул путь. 5.2. Бульдозер неплохо ищет микроскопические отрезки неэлектрофицированной линии. И все заработало и прибыль пошла вверх . А интерес вниз.)))). Главное при прокладке путей ( линий) не допускать скрещиваний.Иначе при увеличении кол-ва поездов - они обязательно встанут в пробке. Никаких сЪездов через встречный путь!!
-
1. Глючит автостанция пассажирская- через какое-то время становиться одноперронной. Если машин много- пробка на вьезде . 2. Светофоры проблему интервала не решают(((((((. Сам видел,как поезд встал намертво.хотя все пути вперед и на пересечении впереди и сзади были свободны.Тупо воткнул еще 1 светофор(причем не по этой линий ) и поезд пошел. Там что -то с пересчетом связанное тупит. 3.Грузы.Нет слов. Выход вижу в разрешении на перевозку двух типов груза.Сам выберу,то ,что мне больше нужно. 4.Пассажиры.Логика та же ,что и у грузов .Хрен с ними,пусть туда-сюда катаются, но на конечной на выход и плати по новой.ДАЙТЕ КОНЕЧНУЮ!!!!!(ДВЕ). 5.Построение развязок со сносом путей существующих линий . Апокалипсис отдыхает. ВСЕ затронутые линии-нужно перенастраивать маршрут.про разворот поездов молчу. Хотя бы напоминалку прикрутить,что проверьте линии такие-то . Остальное как-то второстепенно , лечится вейнпоинтами , хотя и геморно. Депо только не лениться создавать много и подальше от станции.