Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. В общем, вот оно: клац Извините, что так поздно. Что с ним делать: а) бэкапните в безопасное место вашу папку dlcs/1520_1/res/models/model/vehicle/waggon; б) распакуйте архив в корень игры; в) опционально - если тестируете на маленькой карте, задайте в base_config.lua поменьше areaPerIndustry (у меня 0,3), иначе каких-то элементов промышленных цепочек на карте может банально не быть; г) при старте подключите мод CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC; д) тестируйте, желательно с 1950 года; на что обращать особое внимание - на все открытые вагоны и на то, чтобы в них правильно отрисовывались меши. Ну, и да, грузовиками пока не стоит пользоваться, их ещё не делал. P. S.: @Zeus, файлы твоего мода полистал, спасибо большое. Там есть хоть какие-то меши чугуна и кокса, буду думать, можно ли извлечь и прикрутить к 1520-м вагонам. А вот множество остальных грузов и производств - это такой интересный задаток на будущее. Очень вероятно, что многое пригодится.
  2. Давайте так, господа. Я сейчас буду немного занят, но ближе к вечеру упакую и скину то, что есть у меня. А вы пока решайте, хотите ли что-то ещё делать масштабное для ТФ, или же подождать и потом сосредоточить все усилия на ТФ2. Если что - проку от меня не так много, но я в деле.
  3. Благодарочка. Если честно, под Карго шикарнейше идут, чугуна и кокса только и не хватает. А в остальном надо просто выбрать правильные меши, и всё. Тогда можно и на АИМ замахнуться, конечно. Другое дело, что автопроизводство будет чуть странно выглядеть до 1900-х или 1910-х (в Карго, правда, та же ересь с пластмассами). Ну и да, Пару месяцев. Допилить же сейчас что-то простенькое вроде моего варианта - дело 2-3 дней. Вроде АИМ-а - ну, чуть больше. Ну, а вещами совсем серьёзными, навроде той схемы, что выше, конечно, лучше заняться после выхода ТФ2.
  4. @StarkZz, окей, спасибо, тогда сегодня соберу в архив и скину. Почему Карго, а не АИМ - тут очень просто. В 1520 не встречал вагонов для перевозки автомобилей, а в АИМе таковой груз вроде как есть. Впиливать же дойче-банновские вагоны особого желания нет, т. к. играю только с нашим транспортом. Ну, и АИМ сам отмечен как бета, и когда допилят - ёрш знает. При чём тут этот второй товарищ - он автор модмода на Карго, и именно модмод я беру за основу. Хотя да, состоит оный именно что в "перерисовке" цепочек и добавлении ажно двух новых заводов финальной стадии обработки. А иронию оценил, но как-то рановато для неё: вариант вброшен навскидку, чисто как идея, не более =)
  5. Набрёл на эту тему только сейчас, т. к. предложил новость в группе ВК, но её пока не публикуют (пару дней как). Новость о том, что я сам недавно взялся делать то же самое с нуля, но с "лайт"-версией КаргоМода за редакцией некоего Kaleu. Чем она "лайт" - тем, что там не одна сходящаяся цепочка, а три разных, местами взаимосвязанных (металлургия, дерево, нефтехимия). За счёт этого не требуется подключать всё сразу, и КаргоЛайт куда менее бессмыслен и беспощаден, зато более вариативен. Суровые хардкорщики, конечно, и в Лайте могут пробовать стартовать со стали - это по-прежнему жёсткий челлендж, как в оригинальном моде. Для простых бессмертных же есть деревообрабатывающе-мебельное и нефтехим-полимерное производства. Потом, сколотивши какой капитал, можно заняться перевозками и для нужд металлургии. Финальные здания всех трёх цепочек всё равно дают "товары". Но довольно описаний, к делу! Что готово на данный момент - добротная "альфа", без пяти минут "бета" моей адаптации (коей рабочее название - "CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC"): - всё функционирует без вылетов, баги из-за скобочек тоже был встретивши - все их поотлавливал; - переписаны под модовские грузы все вагоны 1520 DLC, всем им (как, кстати, предлагали и здесь) придана многозадачность через loadConfig'и; не трогал я только две платформы-контейнеровоза и планирую так и оставить их чисто "товарными"; - полностью переведён на русский сам КаргоЛайт, вырезаны из него ванильные вагоны (адаптацию мастерю под настройку "ТС: только 1520"); - восстановлена озвучка заводов из оригинального КаргоМода (в Лайте были обеззвучены); - проведены первичные тесты с отловом тараканов (успешным); - начат детальный тестовый прогон ДЛС с модом для выявления и устранения "невылетных" проблем (например, несоразмерных мешей). Что осталось сделать: - переписать грузовики (сделаю); - кое-где подрисовать текстуры (напр., убрать латинские надписи; тоже могу сделать); - по мере тестов отловить всех оставшихся насекомых (приглашаются все желающие); - запилить платформе 1850-го и полувагонам отдельные меши для чугуна и кокса (а вот это проблема №1, т. к. у автора они были привязаны к дефолтным вагонам, а я с ними (мешами) работать не умею от слова "абсолютно"; из-за этого чугун и кокс временно выглядят так же, как дефолтные руда и уголь соотв.; сами текстуры этих грузов в КаргоМоде существуют и, если я правильно понимаю, надо создать копии мешей руды и угля для каждого полувагона и перетекстурить их как чугун и кокс, но технически этого сделать не знаю; кто умеет и сделает - буду благодарен и с удовольствием пропишу соавтором адаптации наравне с собой); - перетереть с Gwinda, автором самого КаргоМода, за распространение; Kaleu, автор КаргоЛайта, крайний раз заходил на их германский сайт в 14 году; - завернуть всё в подарочную упаковку, перевязать ленточкой и, если будет угодно авторам 1520DLC, припаять к нему - возможно, даже выпустить отдельную версию ДЛС, назвав её как-нибудь вроде "1520DLC Extended Edition: More Industries". Известные проблемы, пока не имеющие решения: - грузовая платформа 1850 года - чугун, кокс, уголь и руда не отображаются вообще, а меш "товаров" - ящик - чуть-чуть неэстетично вылезает за габариты (к этим вещам я вернусь отдельно в самом конце). Планы на будущее: - тысячи их, но практически выполнимы только самые простые - типа перевозки пластмасс в открытых вагонах; а так есть идеи вплоть до создания новых ответвлений цепочек (древесина --> бумага etc.) Кто имеет желание помочь - милости прошу, пишите в эту же тему или в ЛС, звоните в рельсу, ну и т. д. Особенно интересуют: - тот, кто сможет сделать новые меши; - тестеры с 1950 года, т. к. от 1850 уже тестирую сам. По запросу предоставляются сам CargoMod_Light_Rus_for_1520DLC в текущем виде, скрины с ним, выписки из истории болезни автора, ссылка на КаргоЛайт в оригинале и т. д.
  6. Исключительно приятная штука про разные виды товаров. Ну, и самое, конечно, интересное - то, как будет реализован инструмент строительства ж/д. Достаём попкорм и ждём
  7. Жаль( Тогда отбой. Буду думать над другими вариантами - может, что-то и соображу.
  8. Только если в качестве рогатых автобусов. Троллейбусные пазлы, которые можно было бы размещать над дорогой, в TF сделать проблема - там, в отличие от CiM, дороги могут поворачивать под любым углом, а значит, вариант с пазлами практически нереализуем. Ну, а сделать полноценную контактную сеть - за это никто не возьмётся, слишком много уйдёт времени и сил. P.S. Конечно, теоретически можно попробовать взять имеющуюся КС для трамваев, заменить сегменты на троллейбусные и "отвязать" её от рельсов, но я не знаю, насколько это реализуемо. Т. е., "хитровыдуманный" вариант с созданием третьего типа колеи (сами рельсы невидимы - скажем, имеют прозрачную текстуру (и плоскую карту нормалей?); видна только КС; троллейбусы, т. обр., прописываются как категория трамваев - наряду с паровым и электрическим трамваем) и добавлением оного типа в требования для всех моделей троллейбусов - на самом деле ни ерша не хитровыдуманный?
  9. Вот для CiM, вижу, делают троллейбусы. А мыслимо ли реализовать их в Train Fever какими-нибудь ухищрениями?
  10. Со строительством крайне порадовали. Да, конечно, в Train Fever крайней версии можно много чего, но... по сравнению с такими перспективами, как тройные стрелки, полноценные стрелочные улицы, надземные и комбинированные станции - сами понимаете