Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Я сейчас активно работаю над этим. Пока пробую два варианта.
  2. Проблема явно где-то в механики игры. Если убрать генерацию мусора, то все в порядке.
  3. Все у кого есть проблемы с потреблением товаров. Попробуйте вот этот вариант скрипта. Городские здания должны обновится. Это можно достичь путем долгого ожидания, либо путем полного сноса. Рекомендую снести сначала всю коммерцию, дождаться когда она отстроится, затем снести всю индустрию. Также можно просто начать новую игру. Жду результатов. Файл класть сюда с заменой: New_Industry_2\res\scripts\ townbuildingutil.zip
  4. @MarkUnder не факт. Вы не предоставили актуальный файл сразу после крита.
  5. @MarkUnder здесь я вижу корректное завершение работы. Этот файл надо изымать сразу после Критической ошибки, не запуская игру по новой.
  6. Лог пришлите, мы не телепаты =) C:\Program files\Steam\userdata\<user id>\446800\local\crash_dump\stdout.txt
  7. @gam0ver нет, только цыгане
  8. Мусоровоз с анимацией
  9. @gam0ver это не точно. Есть вероятность, что Ж/Д не возможно совместить с речными линиями.
  10. Начинаем работать над Морской тематикой. Планируется создать 3 новых промышленных объекта: Международный порт, Рыбокомбинат, Место ловли рыбы. Также в мод будут интегрированы рефрижераторы. Созданы 3 рыбных траулера под все эпохи. Полностью пересмотрена цепочка продуктов. Коров, скорее всего, переделаем в обычное мясо для перевозки в холодильниках. В связи с этим возможно появится новый объект - Продуктовая база, куда будут свозиться Мясо, Рыба, Молоко. На выходе получаем обычные продукты. Игрок сам будет строить все эти заводы. Механика игры не позволяет адекватно распределять заводы по карте. Но из-за этого мы сильно снизим стоимость строительства, однако обслуживание будет на прежнем уровне. Уровни развития также не предусматриваются. С огромной вероятностью вам придется начать новую игру. Первые наброски схем:
  11. @gam0ver нафик эти жигули, мне в молодости хватило как машины так и бутылочного
  12. При всех моих попытках, мне так и не удалось воспроизвести цыган. Хотя разработчик писал, что они есть, но он их исправил с новым билдом. Мод действительно не может вносить изменения в механику. Он может использовать только существующую. И мы нашли её слабое место, т.е. проблема не в том как мы создали мод, а в том, что механика кривая. Мы сейчас совместно с разработчиками активно ищем пути решения этих проблем. Последний патч у меня вообще все к хренам поломал. Так что остается только ждать или использовать старую версию. Единственная проблема, что возможно придется начинать новую игру. С уважением Витаро
  13. С новым бета-патчем спрос у города вернулся к норме Графики конечно скачут, но спрос практически полностью удовлетворен. Видимо игра пыталась заполнить визуальные склады.
  14. Вышел новый апдейт, в котором указано:
  15. Удобрения не являются обязательным продуктом для производства зерна. Они являются лишь стимулирующим товаром. К сожалению интерфейс игры не может это полноценно показать.
  16. Станция полностью автономна. Зависимостей нет.
  17. Нужна помощь в поиске звуков: Переговоры диспетчеров на станциях (желательно чтобы был не понятен смысл), Какие-то события на станциях, Короткие гудки, Визг тормозов, Лязг сцепок и т.д. Все это крайне желательно без фоновых отчетливых шумов. Очень тяжко искать на ютубе годные звуки. Особенно прошу обратить внимание на этот пост таких людей как @Colonel_Abel и других тружеников железной дороги. Примеры в прикрепленном архиве. Можно выкладывать длинные записи, мы сами их обработаем. station.zip
  18. Уговорил, больше станций делать не будем
  19. Вот ключевая фраза - Ребята не парились с аутентичностью.
  20. @diver13 могу до километра сделать. Только как местность выравнивать..
  21. @diver13 вот заодно и затестируете =) Для особо требовательных:
  22. Нет, отдельный мод. Более того @INC(RED)IBLE навел меня на мысль сделать настройки для TPFMM: Максимальная длина станции и кол-во транзитных путей. Внутри я уже переписал немного функции, теперь вообще в один клик можно менять. Сейчас жду перевод и можно выпускать. Вроде багов нет.