Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Про пни ничего сказать не могу.
  2. No costs - цены на все равны нулю. Т.е. вы не тратите деньги за строительство, покупку транспорта и т.д. Vehicles: no end yeur - у всех транспортных средств нету даты вывода из списка покупки. Т.е. в 2000 году вы можете купить лошадиную повозку.
  3. Вообще конечно странно. Единственное что может быть - цепочка снабжения не работает. Может транспорт не может этот груз возить, либо интервалы "мама не горюй".
  4. Первую вкладку покажи. Возможно ты не используешь вторую параллельную цепочку.
  5. Мне почему-то кажется, что скомбинировать можно. Просто чтобы нормально проверить, уйдет много сил и времени. Во всяком случае, я добился того, что комбинированные станции у меня не ломали игру, в отличии от других модеров.
  6. @Mr.Kot"13" частично так и есть. У меня грузовик стал в противоположную сторону поворота поворачивать прицепом.
  7. ммм .... Елдер Скрол ...
  8. @DedSergei54 1. Предприятия удалять нельзя, только если создавать новую игру с картой, на которой нет предприятий. 2. К сожалению нет Гипотетически, если увеличивать процент перевозок внутри города, то число автотранспорта должно падать. На практике такого достичь не удавалось.
  9. @Alexandr_P Я рассчитываю в два раз больше алюминиевого, если конечно не рехнусь во время его создания. Это ужасно утомляет. Процесс сродне пиксельхантингу.
  10. Алюминивый завод закончен. Просто красивые скриншоты с ним Уровни роста
  11. а ведь его можно полностью анимировать только это ад, каждой гусенице надо прописывать свой скрипт
  12. Хм..интересно. Не знал про разные алгоритмы сжатия. Да, при повороте камеры на 360 градусов при первом запуске, лагов стало значительно меньше.
  13. Можно прописать анимацию. Создаешь для Буйка отдельный mdl с ивентом Forever. Далее mdl буйка просто добавляешь в *.con. в msh прописываешь любое название анимации. Далее в mdl: events { forever { [1] = { name = "<имя из msh>", forward = true } } } Изучи файл "Transport Fever\res\models\model\asset\roof\ventfan2.mdl" Если нужна помощь - обращайся, я помогу.
  14. Можно прописать анимацию покачивания.
  15. Строения у него абсолютно все базовые. Вообще мод у него очень простой, просто затронул нужные "струнки" для каждого из нас =)
  16. Везде одинаковая, но твоя текстура должна быть внизу списка модов. Вагоны содержат дубликат коробок из основного мода для совместимости.
  17. Каждый почтовый вагон обладает салоном и визуальной загрузкой
  18. А коробки это стандарт. Мы не будем менять цвет под каждый год. Да и технически это пока не реализуемо. Тут уже заранее готов мод на "шкурку" почты России.
  19. Расцветка историческая 1896 - 1927 года
  20. Чтобы разбавить скукоту, вот вам захламленный вагончик с визуальной загрузкой. Текстуры пока не обработаны.
  21. Визуализация прописывается под каждый вагон отдельно.