-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
Про пни ничего сказать не могу.
-
No costs - цены на все равны нулю. Т.е. вы не тратите деньги за строительство, покупку транспорта и т.д. Vehicles: no end yeur - у всех транспортных средств нету даты вывода из списка покупки. Т.е. в 2000 году вы можете купить лошадиную повозку.
-
Вообще конечно странно. Единственное что может быть - цепочка снабжения не работает. Может транспорт не может этот груз возить, либо интервалы "мама не горюй".
-
Первую вкладку покажи. Возможно ты не используешь вторую параллельную цепочку.
-
Мне почему-то кажется, что скомбинировать можно. Просто чтобы нормально проверить, уйдет много сил и времени. Во всяком случае, я добился того, что комбинированные станции у меня не ломали игру, в отличии от других модеров.
- 3 522 ответа
-
Потихонечку движемся вперед
- 3 522 ответа
-
7
-
@Mr.Kot"13" частично так и есть. У меня грузовик стал в противоположную сторону поворота поворачивать прицепом.
-
@DedSergei54 1. Предприятия удалять нельзя, только если создавать новую игру с картой, на которой нет предприятий. 2. К сожалению нет Гипотетически, если увеличивать процент перевозок внутри города, то число автотранспорта должно падать. На практике такого достичь не удавалось.
-
Какая фича? О чем вы ?
- 3 522 ответа
-
@Alexandr_P Я рассчитываю в два раз больше алюминиевого, если конечно не рехнусь во время его создания. Это ужасно утомляет. Процесс сродне пиксельхантингу.
- 3 522 ответа
-
Алюминивый завод закончен. Просто красивые скриншоты с ним Уровни роста
- 3 522 ответа
-
5
-
- 55 комментариев
-
- cargo
- passingers
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 48 комментариев
-
- менее ресурсоёмкое
- быстрее
- (и ещё %d)
-
- 48 комментариев
-
- менее ресурсоёмкое
- быстрее
- (и ещё %d)
-
Можно прописать анимацию. Создаешь для Буйка отдельный mdl с ивентом Forever. Далее mdl буйка просто добавляешь в *.con. в msh прописываешь любое название анимации. Далее в mdl: events { forever { [1] = { name = "<имя из msh>", forward = true } } } Изучи файл "Transport Fever\res\models\model\asset\roof\ventfan2.mdl" Если нужна помощь - обращайся, я помогу.
- 55 комментариев
-
- cargo
- passingers
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 55 комментариев
-
- cargo
- passingers
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Строения у него абсолютно все базовые. Вообще мод у него очень простой, просто затронул нужные "струнки" для каждого из нас =)
- 3 522 ответа
-
Я имею ввиду мод: "Post Mod BETA" von nown
- 3 522 ответа
-
Везде одинаковая, но твоя текстура должна быть внизу списка модов. Вагоны содержат дубликат коробок из основного мода для совместимости.
- 3 522 ответа
-
Каждый почтовый вагон обладает салоном и визуальной загрузкой
- 3 522 ответа
-
2
-
А коробки это стандарт. Мы не будем менять цвет под каждый год. Да и технически это пока не реализуемо. Тут уже заранее готов мод на "шкурку" почты России.
- 3 522 ответа
-
Расцветка историческая 1896 - 1927 года
- 3 522 ответа
-
Чтобы разбавить скукоту, вот вам захламленный вагончик с визуальной загрузкой. Текстуры пока не обработаны.
- 3 522 ответа
-
4
-
Визуализация прописывается под каждый вагон отдельно.
- 3 522 ответа