Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Просите @Vladimir0678 сделать основную модельку, а дальше посмотрим. Правда загрузка у всех очень сильная. Многова-то проектов у всех в планах. А так конечно хорошо, что еще кто-то интересуется игрой. Я уж думал тут осталось от силы человек 5 играющих. Есть для кого все это делать.
  2. @Bremze Я прекрасно понимаю, что вы пытаетесь донести, но Речной транспорт в игре не отсылает такие события. Имеются только: Всегда; Движение; Открыть все двери; Открыть правые двери.
  3. @Bremze разный транспорт, разные события.
  4. @Bremze нет. Такого события транспорт не отсылает назад. Только движение - да/нет
  5. Ну если есть обратный конвертер из msh/blob в obj или подобные, то можно, а так без вариантов.
  6. Хм, теоретически я могу сделать его "поднимаемым" при движении, но высота всегда будет одна: не двигается - дрейфует на брюхе; двигается даже с малой скоростью - поднимается на 1 метр. Даже угол подъема можно задать: Морда выше кормы.
  7. Добавили новую опцию в настройки: Теперь количество продукции умножается на выбранный вами параметр. К примеру, если вы выбрали х5, то получится на 5-ом уровне 8000 единиц товара на выходе. По сути мод "Z Production increase" вам теперь не нужен. Также небольшая табличка с рабочими на предприятиях: Добывающая промышленность: 10, 20, 30, 40, 50 Обрабатывающая промышленность: 15, 30, 45, 60, 75 Производящая промышленность: 20, 40, 60, 80, 100 Соответственно умножается на выбранный вами модификатор: мало - х1 средне - х2 много - х3 Получается что на Производственном предприятии, при модификаторе х3 и 5-ом уровне развития, на заводе будут работать 300 человек
  8. Это уже товары, а не почта. Используйте крытые вагоны или самолеты
  9. Обновил версию до 2.4.2. Наслаждайтесь
  10. Настройка Кол-во рабочих выставлена на максимум. Вся толпа прется на работу в шахты =)
  11. Неа, ну введение реального веса для базового груза если только. На скрине видно
  12. А пока создаются заводы, мы выпустим промежуточную версию 2.4.2 с очень удобными настройками.
  13. В общем там еще пару изменений: описание, переменные и по мелочи. Вот готовый вариант - ship_type_576_1.7z Только вот не понятно, не слабовата ли мощность для такого судна - 736кВт ?
  14. Исправленные размеры корабля. Теперь он нормально выделяется и швартуется. ship_type_576_v2.zip Отредактированный звук и конфиг файл для звука ship_type_576.zip config.zip
  15. глянул во внутрь mdl, есть небольшие косяки. Как я понял ты просто копируешь мои старые наработки и повторяешь мою ошибку. description = { name = _(name_ship), -- Переменная для string.lua description = _(desc_ship) -- Переменная для string.lua }, Крайне желательно писать уникальные названия переменных: description = { name = _(name_ship_576), -- Переменная для string.lua description = _(desc_ship_576) -- Переменная для string.lua }, Ну и в strings.lua тоже самое. Иначе могут подхватываться имена от других модов с такими же названиями. Это также применимо и для файла mod.lua
  16. Глянул модельку: да, здорово вышло. Рост навыка на лицо =) По модельки на мой взгляд придраться не к чему. Детализации хватает, лоды работают - Молодец! Только текстуры старения подкачали, ну и немного нормали, но это уже мелочи.
  17. @gam0ver рыба не реализуема пока из-за ограничений движка. Я уже отписывался по этому поводу разработчикам. Завод лежит в файлах в качестве быстрой проверки.
  18. @Zeus Даже другие цепочки будут не полные, так как эти новые будут забивать их. Ну к примеру на малой карте всего размещается 10 заводов, а там двигатели, резина и т.д., и ни одной полной
  19. @Zeus к сожалению игра не даст в полной мере насладится длинными цепочками =( На малых картах они будут не полными, на больших картах очень сильный разброс. Но даже не это самая большая проблема. Сейчас не хватает 3д-художников, из чего мы будет их делать =) ?
  20. @Fraikor Спойлеры есть: [spoiler] тело спойлера [/spoiler] А радикал у меня вообще не грузится
  21. @Playtime без моего мода играете, Vitaro крайне не доволен . Шутка. По поводу подземной станции это мысль. Только как организовать трамвайные пути...
  22. Ставь "0" вместо "1980" PS Может скинемся и купим теплоход?
  23. Я так понял конвертировать не нужно модельки?
  24. Ну давай тогда в личку переходить, чтобы избежать советчиков =)