Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'voxel tycoon'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • Форумные журналы
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. Для начала экран настроек: там уже можно выбрать, чтобы грузовики разворачивались не на перекрёстках, а как минимум в тупиках. Жмём на старт новой игры, выбираем список городов: нас интересуют российские, они уже есть. Там же можно изменить цвет и название компании. Теперь ждём, пока сгенерируется карта. Первое, что мы видим — центральный город нашего региона. Запомним число жителей. Воспользуемся зумом (можно колесом мыши, можно клавишами) и взглянем на наш регион сверху. Видно, что соседний регион заблокирован, а 105 млн. рублей на старте у нас, понятное дело, нет, так что нам какое-то время придётся развивать транспортную сеть в стартовом регионе. Теперь жмём на любое здание в городе и видим, что городу нужен камень. Справа песок, он нам не подходит. Ищем камень и попутно изучаем, как устроено строительство дорог. Оно очень удобно: жмём ЛКМ и протягиваем дорогу. Видим стоимость, а деньги снимаются только после повторного нажатия. На скрине выше видно, что дорогу преграждает холм. Используем инструменты терраформинга. Стоимость работ тоже видна заранее. А вот результат нашей работы. Тянем дорогу к месторождению. Строим в городе гараж и соединяем с дорогой. Нажимаем Alt и видим, какое здание принимает камень. Строим терминал неподалёку, в ярко-голубом радиусе охвата, чтобы прибыль от перевозки была максимальной. Соединяем терминал с дорогой, это просто и удобно — можно тянуть дорогу через уже построенные участки. А в месте погрузки делаем кольцо, что тоже несложно. Открываем меню индустрии и выбираем из добывающих предприятий нужное. И вот результат: пара каменоломен (при увеличении потока ТС одной будет мало) и терминал для погрузки камня. Теперь жмём на гараж, выбираем тягач. Далее нам нужно выбрать прицеп. После этого из выпадающего меню с доступными грузами выбираем тот, который будем возить. Нам сейчас нужен камень. Задаём маршрут. Полная загрузка у каменоломен. И полная разгрузка в городе. Теперь, если наш терминал находится в радиусе доступности, сразу пойдут продажи, в противном случае нам нужно было бы построить перевалочный пункт со складом. Ну, и вот наша первая машинка на маршруте. Машина загрузилась, наводим на неё мышкой и видим, сколько и чего она везёт. В меню управления авто выбираем глаз, чтобы прокатиться с видом из кабины. Камеру можно настраивать как угодно — например, поместить её на крышу или, если прицеп (или вагон) не один, то на любой из них. Ну, а мы полюбуемся видами из кабины грузовика. Грузовик разгрузился, видим прибыль. Добавляем ещё машинку. Грузы пошли, обратите внимание, что число жителей в городке стало расти, а также постепенно там будут появляться новые дома и вытягиваться улицы. Но о росте городов и устройстве железной дороги поговорим позже, в следующих выпусках. До встречи!
  2. Добавляем сюда транспортные средства со скринами и описаниями и делимся своими соображениями по добавлению различного транспорта в игру.
  3. Итак, помимо новых функций для моддеров, о чём вы можете прочитать подробнее здесь (и там же есть ссылка на скачивание SDK), кое-что добавилось и для нас с вами, обычных игроков, а именно: появилась демка, в которой можно в полной мере оценить графические возможности Voxel Tycoon. Доступно свободное управление камерой (перемещение и зумирование), а перемещаться здесь предлагается по одному из регионов, о создании которых разработчики объявили совсем недавно. Как всё это выглядит, можно посмотреть на скриншотах ниже. По моему скромному мнению, которое сложилось от просмотра демо-сцены, нас с вами ждёт красочная и атмосфернейшая игра, в которой будет интересно не только добывать, производить и перевозить, но и просто наблюдать за окружающим миром (день/ночь, как видим, уже тоже есть). И, кстати говоря, нельзя не отметить и великолепное звуковое оформление, в том числе и шикарный музыкальный ряд в стиле эмбиент, а звуки проезжающего транспорта заставляют испытывать эффект присутствия в полной мере. Следите за дальнейшими новостями на нашем сайте и в паблике VT в ВК: https://vk.com/voxeltycoon
  4. 1. Природа Вопрос №1. Будут различные биомы с возможностью как рандомной, так и реалистичной генерации (с переходами как на Земле)? Ответ: да, такая возможность будет в первой же версии. Вопрос №2. А погодные условия (дождь, снег, туман и т.д.)? Ответ: пока не до этого, вернёмся к этому вопросу позже. Вопрос №3. Хотелось бы видеть стихийные бедствия. Ответ: добавим, но не сразу. Вопрос №4. Как насчёт разнообразия флоры в игре (деревья, кусты)? Ответ: будет. Увидите уже в раннем доступе. Вопрос №5. Интересует экология и всё, что с ней связано - загрязнение городов и местностей (с соответствующими эффектами - уменьшение численности населения и ресурсов) при неправильных действиях игрока. Ответ: мысль хорошая, в долгий ящик откладывать не будем. Вопрос №6. Возможно, я извращенец, но будет ли различная живность на местности (как дикая, так и домашняя - например, стада на пастбищах - можно увязать с сельхоз деятельностью)? Ответ: живность появится, когда будем работать над добавлением сельскохозяйственных цепочек в игру. Вопрос №7. Штрафы за вырубку леса в заповедниках (и добавить заповедники)? Ответ: интересно, но пока рано об этом говорить, в ближайшее время точно нет, в отдалённой перспективе - возможно или моддеры добавят. Вопрос №8. Очень нужны реки различной длины и ширины и возможность рыть каналы! Ответ: реки планируются, добавим в процессе раннего доступа. Каналы тоже. Вопрос №9. В игре будет терраформинг с использованием спецтехники (и её визуализацией)? Ответ: нет, терраформинг будет, но без подобных спецэффектов, только если кто-то из моддеров захочет добавить. 2. Экономика и логистика Вопрос №10. Я любитель реализма, поэтому меня интересуют динамические цены на товары у потребителей с учётом требуемых объёмов (могут зависеть от размера города) и возможность переориентировки потребителей (сегодня нужен один ресурс, завтра другой). Ответ: обязательно, увидите уже в альфе. Вопрос №11. Планируется ли наличие других компаний (конкурентов), управляемых ИИ (с возможностью настраивать специализацию)? Ответ: разработка качественного ИИ требует времени, а делать, как это было в старых транспортных стратегиях, когда конкурентов можно было разорить за пару игровых лет, не хочется. Поэтому не в ближайшей перспективе. Вопрос №12. Для строительства любых объектов будут нужны ресурсы, а не только деньги? Ответ: этот вопрос требует проработки, но что-то такое в перспективе планируется. Вопрос №13. Сделайте баланс, чтобы не злоупотреблять трубами и конвейерами, а использовать транспорт посерьёзней (для любителей труб и конвейеров можно оставить опции в настройках). Ответ: конечно, ограничим использование конвейеров, причём сразу же, но также предусмотрим для любителей транспортировки по конвейерам и трубам кнопочки в настройках при старте игры. Вопрос №14. А как вам такая идея: не все ресурсы могут быть на карте, но их можно покупать? Ответ: да, это будет. Вопрос №15. Будет потребление топлива/электричества для транспорта и необходимость доставки топлива/электричества? Ответ: тоже планируется в раннем доступе. Вопрос №16. А режим проектирования строительства? Ответ: обязательно. Вопрос №17. Интересует возможность начать игру с перевозки чужих ресурсов/материалов/товаров на арендованном транспорте и копить уже на свою систему. Ответ: сможете играть так уже в первой версии. 3. Глобальные механики и настройки и дополнительные возможности Вопрос №18. Будет ли смена времён года и календарь и цикл день-ночь с настраиваемой длиной суток? Ответ: звучит неплохо, но сейчас много других задач, да и в ближайшей перспективе точно не успеем, так что отложим в долгий ящик. Вопрос №19. Добавите историческое развитие с делением на эпохи или цепочку исследований, в результате которых появляются новые транспортные средства и технологии? Ответ: деление на эпохи (как это было почти в любом транспортном тайкуне) в Voxel Tycoon работать не будет из-за особенностей игровых механик, а вот цепочка исследований, конечно, будет - сможете развивать свою транспортную и промышленную системы постепенно, открывая новый транспорт и механизмы. Вопрос №20. Очень хочется играть с расстояниями, приближенными к реальным (чтобы, например, поезд/автобус долго ехал)! Ответ: да, будет сразу же, сами любим длинные маршруты. Вопрос №21. Сделаете систему заданий (перевезти то-то (кого-то) оттуда-то туда-то, построить то-то там-то, вырастить город до такого-то количества и т.д.) с разными бонусами за их выполнение? Ответ: добавим и тоже к раннему релизу, желающим скучать не придётся. Вопрос №22. Пожалуйста, сделайте разнообразие настроек при генерации карты (плотность городов и их численность, месторождения, какие-то предприятия, климат, ландшафт, гидрография, густота лесов и т.д.) и гибкие настройки уровней сложности (кому-то нужно долгое и кропотливое развитие, когда одна ошибка отбросит далеко назад, кто-то хочет просто быстро построить сеть ж/д и катать паровозики по карте или получить бесконечные ресурсы)! Ответ: сделаем максимально широкие настройки генерации и сложности. Вопрос №23. Добавите возможность переименования различных объектов? Ответ: да, сразу же будет. Вопрос №24. А выбор окрасов ТС в игре? Ответ: в игре будет доступен выбор ливрей для отдельных ТС. Вопрос №25. Интересует визуализация режима строительства (со спецтехникой), чтобы здания и инфраструктура (включая дороги, трубы, конвейеры) появлялись не сразу. Ответ: хорошая идея, будем работать в процессе раннего доступа. Вопрос №26. Хочу путешествовать в игре в качестве пассажира или водителя. Ответ: в игре будут предусмотрены различные режимы камеры, которые должны вам понравиться.
  5. 1. Механики роста городов Вопрос №1. Нужно ли будет возить товары в города, чтобы они росли? Ответ: Обязательно и притом самые разные. Вопрос №2. Будут ли появляться новые населённые пункты в процессе игры (например, около станций, скоплений ресурсов и предприятий - примерно как рабочие посёлки в прошлые времена)? Ответ: Да, такая возможность запланирована, будем стараться, чтобы это было возможно уже в альфе. Вопрос №3. Будет ли нужна вода для роста городов? Ответ: Будет. Пока продумываем, каким способом это лучше реализовать. Вопрос №4. Планируется ли вывоз мусора для роста городов (невывоз влечёт за собой экологические проблемы)? Ответ: Планируется, добавим в процессе раннего доступа. Вопрос №5. Для роста городов будут необходимы пассажирские перевозки? Ответ: Да, и уже с выходом альфы. Вопрос №6. А перевозка почты? Ответ: Сможете возить и почту, но эту возможность добавим не сразу. Вопрос №7. Мне нужна столица, от которой зависит уровень технологического развития региона (столицу нужно развивать). Ответ: Интересная мысль, думаем, что со временем сделаем и главные города на карте, пока это только в планах. Вопрос №8. Хотелось бы видеть слияние городов и ограничение роста городов (если игрок задумал сделать пригород). Ответ: Да, такая возможность будет, приступим к реализации, как игра выйдет в ранний доступ. Вопрос №9. Добавите грузоперевозки по городу товаров и материалов (например, от промышленного объекта к торговым точкам) для роста городов? Ответ: Они уже скоро будут готовы, с выходом игры в ранний доступ увидите. Вопрос №10. А электричество в города для их роста? Ответ: Тоже будет, добавим в процессе раннего доступа. Вопрос №11. Сделайте, чтобы городским предприятиям и магазинам были нужны работники, которых нужно будет туда возить. Ответ: Это в наших планах и обязательно появится, но не сразу. 2. Жители, объекты, зонирование Вопрос №12. Будут ли в игре пешеходы (жители, гуляющие по тротуарам, и пассажиры)? Ответ: Пока что не думали, как это визуально можно сделать, и обещать не будем. Но модами скорее всего будет реализуемо, если кто-то захочет за это взяться. Так что тут надеемся в первую очередь на игровое сообщество. Вопрос №13. Мне очень нравится городская дорожная инфраструктура (например, фонари), хотелось бы видеть зависимость городов от освещения, если будет цикл день-ночь. Ответ: Пока не обещаем, но галочку на отдалённые планы поставили. Вопрос №14. Будут ли различные достопримечательности (музеи и памятники), социальные объекты (больницы, гостиницы, школы, институты, детские сады и т.д.), зоны отдыха и развлечений (парки, стадионы и т.д.), куда нужно возить людей в городе? Ответ: Будут. Работа над добавлением этих объектов и организацией пассажирских перевозок к ним начнётся уже в раннем доступе, а вы пока можете рисовать их в любимом редакторе. Вопрос №15. Сделаете трафик из машин жителей на дорогах (у жителей есть свой транспорт, которого тем больше, чем хуже организован общественный транспорт в городе)? Ответ: В ближайшее время точно нет, но на отдалённую перспективу запишем, мысль интересная. Вопрос №16. Будут ли многоэтажные дома, небоскрёбы, панельное строительство? Ответ: Обязательно и причём сразу. Кстати, скоро обновим наш SDK, где будет снято ограничение для зданий 4х4 клетки, так что и сами сможете делать такие здания. Вопрос №17. Хочется, чтобы в игре было городское зонирование: жилые, коммерческие, индустриальные зоны в городах (а также дачи в пригородах) со связями между ними (жителям нужно ездить на работу, за покупками, отдыхать, в гости и т.д.). Ответ: Да, это планируется, в раннем доступе приступим к реализации. Вопрос №18. А специализация городов в зависимости от типа ввозимых ресурсов (жилой, промышленный, наукоград, торговый и т.д.) с соответствующими постройками в них? Ответ: Да, поскольку городам будут требоваться для развития разные товары (куда-то нужно будет возить один вид товаров, куда-то другой, куда-то несколько), такую механику тоже постараемся реализовать в раннем доступе. На этом наше длинное интервью не заканчивается: в следующих выпусках вы узнаете, как будут в Voxel Tycoon обстоять дела с природой, глобальными механиками и настройками, а также мы осветим вопросы экономики и логистики, оставайтесь с нами!
  6. 1. Вопросы по типам промышленности и ресурсов Вопрос №1: Будут ли ресурсы на морском дне (рыба, нефть и другие) с возможностью строительства добывающих платформ? Ответ: Будут после раннего доступа. Вопрос №2: Будут ли различные и разнообразные ресурсы (в том числе радиоактивы, драгоценные, редкоземельные и другие металлы, жидкости, газы)? Ответ: Да, тоже добавятся после выхода игры в ранний доступ. Вопрос №3: Что насчёт сельскохозяйственной деятельности: животноводства, растениеводства и их продукции? Ответ: Да, мы планируем добавить продовольственные цепочки, работа над ними начнётся в процессе раннего доступа. Вопрос №4: Хочется создавать в игре различные сплавы металлов (например, латунь из цинка и меди и т.д.). Ответ: Да, будут, и уже в раннем доступе. Вопрос №5: Добавьте мега-проекты (ГЭС, НПЗ и прочие), на которые потребуется подвозить значительное количество ресурсов. Ответ: Постараемся, но не в ближайшей перспективе. 2. Вопросы по игровым механикам, связанным с производством Вопрос №6: Возможно ли появление новых ресурсов, предприятий и других ценных для игрока объектов на карте в процессе игры? Ответ: Карта будет открываться постепенно (с новыми месторождениями, городами и прочим), поэтому заскучать не получится. Вопрос №7: Сделайте сложные (многоуровневые и разветвлённые) цепочки получения материалов из ресурсов и товаров из материалов. Ответ: Они будут доступны сразу же, как только игра появится в раннем доступе. Вопрос №8: Планируется ли система геологоисследований с открытием новых месторождений? Ответ: Не просто планируется, а будет уже в раннем доступе. Вопрос №9: Будет ли привязка ресурсов к биомам? Ответ: Обязательно! Вопрос №10: Как насчёт расширения производств? Ответ: Это будет зависеть от вас - в игре будет широкий функционал для модернизации промышленных объектов. Вопрос №11: А что по поводу выработки месторождений и закрытия старых предприятий (если они не были модернизированы/не использовались)? Ответ: Месторождения, конечно, будут вырабатываться, а насчёт закрытия пока не решили, думаем над этим вопросом. Вопрос №12: Хочется видеть различные типы месторождений (богатые/бедные, с которых можно получать больше/меньше ресурсов) Ответ: Будут, и уже в раннем доступе. Вопрос №13: В игре можно будет получать одни и те же классы товаров с разными характеристиками (долговечность, надёжность и т.д.) в зависимости от характеристик материалов? Ответ: Да, эта возможность будет уже в раннем доступе. Вопрос №14: Запилите электростанции на различных ресурсах (мазут, уголь, вода, радиоактивы) и электричество на предприятия для их развития. Ответ: Сделаем, будем работать над этим, когда игра выйдет в ранний доступ. Вопрос №15: Шахтам, фабрикам и прочим добывающим и производственным объектам будут нужны работники? Ответ: Конечно, будут. Эта возможность будет добавлена, когда начнём плотно заниматься системой пассажирских перевозок в раннем доступе. Ждите продолжения - в следующий раз будут вопросы про города и жителей.
  7. Итак, давайте узнаем, какие возможности появятся в игре уже к раннему доступу, что планируется добавить в ближайшее время после релиза, а что у разработчиков в более отдалённых планах. И начнём мы, конечно же, с самой животрепещущей темы для любого посетителя Transport Games - транспорта и всего, что с ним связано! 1. Вопросы по видам транспорта и транспортировки Вопрос №1: Будут ли различные виды городского общественного транспорта: трамваи, троллейбусы, метро, монорельс? Ответ: Будут, но работы по добавлению городского ОТ в игру начнутся после выхода игры в ранний доступ. Вопрос №2: Появятся ли порты и корабли разного типа? Ответ: Появятся, но также в процессе раннего доступа. Вопрос №3: Будет ли авиация и аэропорты (аэродромы) с реалистичной длиной ВПП? Ответ: Аналогично - ждите добавления после выхода в ранний доступ. Вопрос №4: Будет ли в игре выбор вагонов (и грузовиков) одного типа, но с разной грузоподъёмностью и скоростью? Ответ: Да, будет, и уже в раннем доступе. Вопрос №5: Планируются ли различные типы локомотивов (например, грузовые/пассажирские)? Ответ: Да, и вы сможете запускать их сразу после выхода играбельной альфы. Вопрос №6: Будет ли пригородное железнодорожное (электрички и дизельные поезда) и автобусное сообщение? Ответ: Электрички появятся уже в этом году, автобусы - чуть позже. Вопрос №7: Будут ли трубы для транспортировки различных жидкостей и газов? Ответ: Обязательно, и уже в раннем доступе. Вопрос №8: Будут ли трубы для системы канализации в городах, орошения сельскохозяйственных площадей? Ответ: Планируются в отдалённой перспективе - требуется проработка механик. Вопрос №9: Появится ли подземный транспорт и инфраструктура? Ответ: Появится после выхода в ранний доступ. Вопрос №10: Контейнерные перевозки? Ответ: Будут уже в раннем доступе. Вопрос №11: Будет ли различная комплектация ТС (по СМЕ, в том числе многовагонным, сочленённые варианты, прицепы и т.д.)? Ответ: Обязательно, и уже в раннем доступе. 2. Транспортные механики Вопрос №12: Запилите длинные депо для длинных составов для реализма! Ответ: Запилим, причём будет уже в раннем доступе. Вопрос №13: А как насчёт маневровых работ, запасных путей, сцепки-расцепки составов? Ответ: Если не будет выявлено серьёзных проблем с добавлением этих механик, ждите после выхода игры в ранний доступ. Вопрос №14: Планируется ли отстаивание транспорта в депо или на запасных путях до возникновения нужного события (например, прибыл груз)? Ответ: Аналогично - если тесты не выявят проблем, добавим после выхода игры в ранний доступ. Вопрос №15: Сделайте поломки трубопроводов с утечками и экологическими проблемами! Ответ: Сделаем. Добавятся в игру также в процессе раннего доступа. Вопрос №16: Снимете ограничения на длину состава? Ответ: Снимем. Сможете сразу же пускать поезда любой составности - лишь бы мощности локомотивов хватило. Вопрос №17: Добавите возможность гибкой настройки загрузки транспорта (например, в процентах)? Ответ: Добавим после выхода игры в ранний доступ. Вопрос №18: А будет реалистичное поведение поездов (с разворотом по кольцу либо сменой локомотивов/задним ходом)? Надоела казуальщина с авторазворотом! Ответ: Конечно, и уже в альфе. Вопрос №19: Сделаете ремонт т/с в депо и проблемы у неотремонтированного транспорта (поломки и прочее)? Ответ: Сделаем после выхода в ранний доступ. Вопрос №20: А можно износ транспорта по пробегу, а не по возрасту? Ответ: Можно, это в ближайших планах. Вопрос №21: Добавите разные типы пассажиров, предпочитающие свой транспорт (кому-то быстро и дорого, кому-то подешевле)? Ответ: Добавим. Тоже после выхода в ранний доступ. Вопрос №22: Хочу, чтобы пассажиры уезжали на любом транспорте, идущем до нужного им места, а не ждали конкретный маршрут. Ответ: Будет уже в раннем доступе. Вопрос №23: Добавите электричество для электрификации ж/д? Ответ: Добавим, сможете строить ЛЭП уже в альфе. 3. Транспортная инфраструктура Вопрос №24: Хотелось бы видеть в игре диагональные дороги с возможностью размещения остановок на них. Ответ: Мы тоже этого хотим и в ближайшее время будем тестировать. Если всё будет нормально, такие дороги появятся в раннем доступе. Вопрос №25: А многополосные дороги? Ответ: Они тоже будут, но чуть позже. Вопрос №26: Сделаете различные типы автомобильных и железных дорог (например, по скорости)? Ответ: Сделаем. Ждите в раннем доступе. Вопрос №27: Как дела с сигнализацией на ж/д? Ответ: Всё по плану - тоже будет в первой же играбельной версии. Вопрос №28: Усложним задачу: регулируемые светофоры для автомобильных дорог - это реально? Ответ: Реально, но это на отдалённую перспективу, и нужно тестировать. Вопрос №29: Хотелось бы видеть в игре дорожные развязки (можно сделать несколько типов стандартных в меню). Ответ: Будут, но не сейчас, в отдалённой перспективе. Вопрос №30: Жду мосты и тоннели для авто и железных дорог - и не только прямые. Ответ: Прямые уже есть, а возможность изгибать их добавим после выхода в ранний доступ. Вопрос №31: Будут ли разгрузочные терминалы (склады) на станциях с подсчётом товаров поштучно? Ответ: Да, ждите в раннем доступе. Вопрос №32: Хорошо бы добавить в игру различные типы станций и терминалов, их расширение и апгрейд. Ответ: Добавим. Займёмся этим после сразу после выхода игры в ранний доступ. Заметим, что мы выбирали все вопросы из официального паблика, не исключая никаких идей - и вот такой оптимистичный прогноз по транспорту на грядущую альфу со значительным расширением функционала после. В следующий раз будут вопросы по промышленности и ресурсам, которые вы задавали в группе. Ждите очень скоро.