Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Можно, почему нет?
  2. @Snejniy_Bars Размеры заводов делаю не стандартных размеров (128х128 метров), иногда они асимметричны. Если вы заметили, во многом я стараюсь отойти от симметрий. Также их размер ни как не влияет на разброс по карте. Генератор рассчитывает расположение от центра постройки, а там хоть км на км, и они будут перекрывать друг друга. Да, на малых картах с модом лучше не играть, ну или на крайний случай увеличить плотность застройки фабрик (файл base_config.lua). Про логотипы - до них все не дойдут руки, да и врятли дойдут. Присылайте, если все будет нормально, включим в сборку. Вот по поводу вскрытия файлов поподробнее. Если вы сможете помочь, можно существенно переработать интерфейс, у нас на это пока не хватает навыка Ну и немного спойлеров - первый уровень бокситового разреза готов: По вопросу от @Snejniy_Bars, размер строения составляет - 159х147 метров (стандарт 128х128)
  3. Давно не было новостей. Это не означает, что разработка мода заброшена, просто катастрофически не хватает времени. На данный момент идет разработка бокситового разреза ( или бокситного разреза, подскажите как правильно ). Впервые используется активное использование рельефа. С ростом уровня, шахта расширяется и углубляется. Но в этом могут быть и минусы. Я пока не дождался ответа, как она поведет себя при генерации карт. Уж больно не стабильная штука получается. PS. Те, кто захочет использовать изменение рельефа в своих модах - 100 раз подумайте, нужно ли вам это.
  4. Возможности модинга?! Рельсы, экономика, строения и т.д. Будет ли подписка модов через Workshop?
  5. Ну для начала надо доделать модельку
  6. могу полностью прописать в игру со всеми анимациями. По 3д не подскажу
  7. Точно, кэш забыл почистить. Ну ладно, уже завтра проверю.
  8. @Nightowl снега нету
  9. что-то у меня не получается =)
  10. Освещение в этой игре сделать не реально, только если через жуткие костыли. А так как игра и так не славится производительностью, разрабы на это не пойдут. По идее надо переписывать движек игры, на сколько я могу судить. Да и вообще я не понимаю, почему разарботчики не взяли уже готовый движек, проблем бы было гораздо меньше.
  11. Полностью зависит от разработчиков.
  12. @ab83 так точно, но алюминий также будет использоваться в производстве товаров. Возможно разделим на два выпуска цепочку алюминия. Автомобильный завод будет достаточно сложен и огромен, чтобы запихать его в отдельную сборку. Надеюсь технических ограничений не возникнет как с рыбной цепочкой.
  13. Первые наработки по бокситным разработкам
  14. @Colonel_Abel используйте штатный разгон
  15. @Alexandr_P цепочка была слишком "читерной", мы её перебалансировали.
  16. @Alexandr_P это что-то новенькое, нужно протестировать
  17. @Alexandr_P он вообще не должен апгрейдится
  18. @ab83 это баг отображения игры, точнее не доработка. У них нет развития. Главное кушают бензак, а дальше хоть трава не расти =)
  19. Воду вводить не будем, это уж через чур. Полуфабрикаты делать тоже не будем, по существу они ничем не отличаются от обычной пищи. Возможно сделаем второй продуктовый завод. Цепочек, которые хотелось бы увидеть гораздо больше, чем вмещает один завод. 1. Зерно, молоко -> продукты 2. Скот + алюминий, рыба + алюминий -> продукты х2 Но это только мысли в слух. Плодить большое кол-во цепочек мы тоже не будем. Не уместится все на средней карте. Не стоит забывать, что надо бы делать сбалансированное кол-во конечного продукты для городов. Сейчас это 5 товаров в коммерции и 5 товаров в промышленности. Меня сейчас больше беспокоит невостребованность отходов. Ждать когда разработчики введут генерацию товаров уж точно не стоит.
  20. Спец патч для страждующих. Копировать в папку "mods" с заменой файлов. Вы должны учитывать, что если вы используете встроенную станцию и завод обновляется, то 90 случаев из 100, это приведет к вылету на рабочий стол. Патч добавляет встроенную станцию на цементный завод. Также не большие украшательства на нем же. New_Industry_2.zip
  21. Механика: Если завод не отдает конечную продукцию(нету подключений по линиям), но на него поступает сырье, то он очень медленно сжигает свой конечный продукт. Если завод производит несколько конечных продуктов, то сжигается только один. Два конечных продукта на выходе работают не корректно ( Дерево + Доски -> Столы + Стулья). Продукт на выходе должен быть один! Цепочки "или-или" работают некорректно (зерно -> пища или зерно + молоко -> 3 пища)
  22. @ab83 Почта пока не возможна. Для неё нужно прописывать отдельную механику, которую могут сделать только разработчики.
  23. @ab83 в следующем патче планируется ввод бокситов и алюминия. Пока не могу сказать полной цепочкой с авто или обрезанной. Графический дизайнер у нас есть, остро не хватает 3д дизайнера =( Но никто не мешает вам предлагать идеи для мода, причем не только для "индустрии" =)
  24. Если честно, уже не интересует. Такое кол-во языков сильно затрудняет выпуск мода. Тяжко становится всех созвать для перевода новой сборки. Конечно если будет большой спрос - сделаем, но пока таких просьб не поступало. Я оставлю пока так как есть. Косяк идет от разработчиков, о чем я надеюсь они уже знают. На крайний случай использовать как сказал @ZedViRUS Честно говоря этот баг меня сильно выбил из колеи. Не в моих правилах выпускать не рабочий продукт, тем более с таким сильном критом. Но взвесив все за и против, решил пока оставить так. Это может упростить вылавливание ошибки для самих разрабов. Им не придется создавать свой подобный рабочий завод. Это достаточно сложный вопрос, может они воспользуются нашим. А вот по поводу блуждающих грузов я ничего не могу сказать, на мой взгляд где-то косяк в механике. Такие вещи не хранятся в сейвах.