Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Пока что добавим два перевода: Испанский и Французкий. Также попробую добавить станции на все заводы с кольцевыми дорогами. Это не должно ломать ваши сейвы, не переживайте
  2. @Zeus а кстати да, там же иконки должны вылезать Да и не новшества это. Если у Oldkestas хватит терпения, то введем длинную и сложную цепочку с автомобилями: Бокситы -> Алюминий + Сталь + Пластик = Автомобили (коммерция) + Спецтранспорт (промышленность) + 1 одна резервная цепочка под рыбу. Ждем багфикс от разрабов.
  3. @gam0ver 1. Это спец "заглушка", чтобы ваши сохранения при обновлении мода не ломались. В последствии звездочки перевоплотятся в полноценный груз 2. Это очень усредненное название Алкоголя в целом. Кто-то просил пиво, кто-то вино, яже предпочитаю коньяк. Вот что бы никого не обижать - Спирт (Alcohol) 3. Наверное Индейцы Апачи пробегали о0 Офигительная поддержка
  4. Испытания прошли успешно, принимаем в работу
  5. Не все так просто. Пассажиры анимируются по другому и со своими коммандами (сидеть, стоять, лежать) Грузы анимируются только по id мешам, что для пассажиров делать не надо. Игра сама рандомно расставляет их по точкам и с рандомной текстуркой
  6. Это было не обязательно. Читайте описание на странице загрузки
  7. Выпущена новая версия мода: http://transport-games.ru/files/file/980-novaya-industriya/ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924099338 Отписываемся по всем ошибкам и замечаниям здесь
  8. transport fever

    @gam0ver lля осветления это не совсем корректный способ, параметры скорее отвечают за "свечение" объектов. Поиграйтесь в Модельвьювере. А так они как-то работают по осям, толком я не смог разобраться
  9. @gam0ver в игре слишком много условностей. Если делать все по уму, цепочки работать не будут, также будет совершенно не интуитивный интерфейс. приходится чем-то жертвовать
  10. смотрите внимательнее, там нету отходов производства. Стоит или-или: или опилки, или доски { input = { { 1, 0, 0 } }, output = { { 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1 } }, capacity = math.random( _G.leveledCapacity1[1], _G.leveledCapacity1[2] ) },
  11. @gam0ver абсолютно точно, свалка будет генерировать товары. Также если привезти мусор, она даст ещё немножко Изменены потребности бумажного завода: Убрана цепочка с бревнами из-за проблем с отходами и дестабилизации цепочек поставки опилок Также это вас простимулирует подвозить больше опилок, т.к. полностью потребности фабрики могут удовлетворить только две лесопилки. Позже туда будет добавлен грузовой терминал
  12. Свалка стала более привлекательна для разработок. Впоследствии туда будет добавлен алюминий.
  13. После долгих раздумий, я пришел к выводу, что удобрения теперь не являются необходимым ресурсом. Теперь они являются стимулирующим товаром. Т.е. зерно теперь производится само по себе в количестве 1 шт, но если привезти одну единицу удобрений, то на выходе получится 3 единицы зерна. К чему это может привести - Удобрения могут долго встраиваться в цепочку, вплоть до 5 лет Пусть это останется на совести разработчиков. Зато цепочка становится более логичной.
  14. @ab83 скоро. Основные аспекты уже сделаны, осталось отполировать. Добавили ассеты трактора
  15. @gam0ver да, пока одна линия, сегодня доделаю вторую линию. Две станции Пассажирскую и Грузовую объединить в одной постройке нельзя. Так что подвозим пассажиров по старинке. Единственный недостаток - непонятки в интерфейсе. Приходится тыкать в сами здания чтобы получить информацию о заводе, информация о станции выходит при клике на пустом месте внутри завода, в этом же окошке располагается кнопка апгреда. Осталось только протестировать генерацию новой карты. Кстати завод требует как рабочих, так дает и коммерцию =) Люди сами катаются покупать винишко =) Ну или просто совмещают приятное с полезным В общем ситуация такая: при генерации новой карты не выскакивает значок терминала, но тем не менее, если кликнуть на завод, при прокладке линии, все замечательно работает. Просто надо знать, что там есть терминал. Да, уголь возится:
  16. Алкогольный завод, 5 уровней развития: Просто скриншоты
    Офигенски!
  17. у студебейкера 13 единиц. По уму надо для всех делать перерасчет. Немного складов вам:
  18. По просьбе товарищей, сделан топик у немцев. Честно говоря, я не всегда могу все контролировать, поэтому какая-то новая информация могет появиться у них быстрее, так и на оборот. В общем свежая порция скринов:
  19. Это конечно жестко, но куб человека приблизительно так и весит - 200 кг