Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Найден обходной путь для Машиностроительного завода, так что в следующей версии генератор карт и карты из стима могут вполне корректно работать!
  2. Бета 1.1 1. Добавлены фрукты в потребности Алкогольного завода. 2. Исправлены текстуры мусорных куч на Свалке, а также текстуры для прочих куч. 3. Добавлена привязка к выбранной сложности. Влияет на: а. Стоимость строительства заводов, б. Стоимость обслуживания заводов, в. Стоимость обслуживания всей почтовой техники. Информация отображается корректно только для легкого уровня сложности 4. Стоимость для: Свалки, Большого международного порта, Малого международного порта, Рыбокомбината, Рыбной фермы, Рыбной банки, были перебалансированы с целью дать игроку больше возможности их строительства. Но не стоит забывать, что стоимость их обслуживания также были увеличины. Актуальная информация отображается в описании при строительстве (только для легкого уровня сложности) 5. Стоимость обслуживания всей почтовой техники временно уменьшена 6. Убраны некоторые пункты настроек для TPFMM, дабы избежать путаницы с ними. Вся актуальная информация отображена здесь все ссылки в первом посте обновлены
  3. в стиме видел мод, добавляющий почту всему транспорту.
  4. @REXGOD почта прописана в корабли уже давно. Выход запланирован сразу после официального патча. В противном случае меня съедят с .... после апа любого завода игрока.
  5. При ручном строительстве высвечивается полная стоимость за все выбранные уровни. При автоматическом апе, деньги изыматься не должны. Таблица для того и нужна, чтобы вы вносили в первый граф свои проблемы. Она открыта для редактирвоания
  6. Ох, я уже устал всем писать и говорить - это БАГ. Разработчики оповещены, ошибка должна быть исправлена в следующем патче.
  7. @Serjikys это "подарок" от разработчиков с последним патчем. Они уже в курсе, надеюсь с выходом следующего обновления пофиксят. @Alexandr_P вы просите у нас невозможного....
  8. Не путайте народ. Фруктовая ферма прекрасно справляется и без удобрений
  9. @Омич на сколько я знаю, его появление можно прописать в конкретную дату. По крайней мере так было в 1-ой части
  10. Транспорт новый не появляется в доступе, я бы искал там?
  11. @Ersay он доступен для строительства с 1900 года
  12. @KPAMOP попробуйте выставить качество текстур на минимум. TpF достаточно охоч до видеопамяти. Эта настройка сделает её потребление меньше.
  13. @Ersay нет, цепочка удобрений меняться не будет, бескомпромиссно.
  14. @Омич этого не будет, т.к. цепочка очень сильно удлинится и и изменение одного звена, может вызвать очень долгий "перезапуск" всей цепочки. Мы стараемся придерживаться не более 3-х этапов производства: Сырье - Переработка - Конечный продукт - Потребитель
  15. @triallive по мне почта слишком читерная вышла. У меня все чешутся руки её сильно порезать. Но ищу альтернативный способ - привязать доход к выбираемому уровню сложности игры.
  16. Вы можете задавать вопросы в Дискорде, там я смогу более быстро отвечать, т.к. вся моя деятельность организована на этом мессенджере
  17. @Омич я пересмотрю стоимость строительства Мусорного завода в счет увеличения его ежемесячного обслуживания, чтобы у вас была возможность его строить, но и при задуматься об его обслуживании. Думаю 20кк стоимость строительства / 800к обслуживание. Мусорная линия на грузовиках может с легкостью отдавать 1кк-1,5кк. В минус уйти не должны. Нужно проверить полную экономическую картину, чтобы не делать легкие способы заработка как с почтой.
  18. В этой папке лежат файлы - \Transport Fever\res\shaders\hdr крутите их, открываются блокнотом
  19. времена года

    Есть только статичные сезоны, к примеру Мод на зиму. Был еще на осень, но я могу путать с первой частью.
  20. @strat_egi порты не имеют уровней роста, это не заводы. Возите машины в город
  21. Да нафиг эти вертолеты нужны? Самолеты есть. А вот светофоры для обычных дорог нужны и логика АИ для автотранспорта.