Oldkestas

Моддер
  • Публикации

    662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Oldkestas

  1. Если уж по аналогии с 256-м -то скорее 13-14 человек.) И бегать станет резвее... Резон есть. Подумаю)
  2. @gam0ver Да. Плодовит) Крыть нечем.
  3. Тут блин пока один автобус сделаешь -запаришься, а он всю авиацию... мастер однако наверное)
  4. Вот почему у нас специалист по пароходам отдельно есть, а самолеты ни кто не решается строить?)
  5. Правда?Но ведь блин...Сейчас перезальем) готово, теперь точно ЛАЗ.
  6. Пока специалисты по искуственному старению продолжают изыскания в области крашеной ржавчины, конструкторы готовят к государственному испытанию новую модель! ЛАЗ-699 Р.
  7. @gam0ver учтем) Попробую сделать закрашенную ржу)))
  8. ЛАЗ. Новости: "В конце трудового пути." Это демонстрация перекраски и старения... ну так, на всякий случай.)
  9. Еще немного потестю. Нашел что неправильно. Скоро обновлю сборку.
  10. Версия 1.0.1

    1 139 скачиваний

    Автомобиль ГАЗ-АА, "полуторка", легендарная машина довоенного и военного времени, производилась на Горьковском автозаводе с 1932 года. Характеристики в игре: Доступность: 1932 - 1950 Вместимость: 7 Максимальная скорость: 70 км/ч Мощность: 40 л.с Срок службы: 25 лет Пак содержит 3 модификации: ГАЗ-АА бортовой, ГАЗ-410, автофургон "Хлеб". Грузы: ГАЗ-АА: Все грузы, кроме груза "FOOD". ГАЗ-410:Все сыпучие грузы. Автофургон "Хлеб": "FOOD", "FISH", "FRUIT" Соответственно раздельно сборка для для "Новой Индустрии" и ...простой игры Нарочно не стал выделять какой нибудь из паков "особой" машиной, что бы как говорится все по справедливости. И ни кто не страдал от того, что в новой индустрии, к примеру ездит цистерна с пивом, или седельный тягач с молоком, или к примеру, грузовое такси... Так вот их, ни там, ни там нету! P.S. На скорость можно не смотреть, она достигается с трудом, учитывая мощность моторов и реальную массу грузов. Заявлено что может ехать 70, нужно написать))) На сложных маршрутах будет вести себя почти как настоящая.) (Ну мне так показалось)
  11. @Kastrooo 46? Так мало? 300-400 в год не хотите?))) Предупреждение же (при наведении на иконку, при покупке) всплывает, что за каждое предприятие, и за каждый скачек уровня их роста ( + или - ) придется платить. Особенно это здорово проявляется на модовских картах, где дефолтная индустрия меняется на неполные цепочки НИ. Получается тогда адъ и содом. С финансами.
  12. Раз уж пошла серия "рекламаций". То вопрос системный, значит нужны точные сведения, то есть файлик "stdout.txt". Поскольку, конечно когда тестил у себя, тестил его на закрытой версии НИ, возможно ошибка была в этом, но тем не менее документы помогут понять больше) Путь C:/Program...86/steam/ user data/ номерные папки//local/crash_damp.
  13. @Max Well Вопрос дискуссионный конечно... Ибо. Но я полагаю, что перекрашиваемым будет красная часть. Как бы тафталогично это не звучало)))
  14. Тем временем, проходя городские испытания, не побоюсь этого слова, лайнер, претерпел небольшой рестайлинг.
  15. @XpeHoBo3 Мыль правильная. Только... вот рук на всё не хватит. Если конечно дойдут, и ни кто не перехватит, то в планах он есть! (ЗиС-127) Потому что, ну очень красивая машина!)
  16. @Max Well Отлично! Спасибо. Сейчас устрою чрезвычайный внеплановый срединник в мастерской, и займемся "установкой двигателя")
  17. Свежие вести с полей -на автобус установлена светотехника и прочее электрооборудование. Испытания образца проходят в штатном режиме.
  18. @Faktor Собсно как и в Транспорт Февер Как и полагается полевые испытания в идеальных условиях проходят успешно, с горки, без пассажиров автобус способен выжать все 102 кмч!) Разгон происходит плавно, как и задумывалось...
  19. @Alex Спасибо! Обязательно напишу, как только, или если надумаю!) Хотя думать конечно нечего, просто немного потом) Вот только жаль что Сити ин Моушн, у меня нет, хотя скрины конечно и даже кое какие прохождения посматривал, но обычно люди не заостряли внимание на модах, в таком, первостепенном порядке, в плане рассмотрения вблизи. Это не в качестве сомнения, а так, просто жалуюсь, что не в теме)))
  20. @Max Well Ладно, с полуторкой уже и не актуально, хотя то что меня вышло, конечно не верх изящества) Озвучка будет нужна, и даже обязательно будет нужна!!!) Даже можно сейчас, хотя до вывода на полигон, в игру, еще ох как далеко. Это я чурочку представил, общий вид, хотя и с салоном уже. 695 конечно тоже нужен наверное будет. Потому как после "пилотного Туриста", не факт что остановлюсь на этом. Но планы уже составлены, поэтому следующий ЛАЗ за "Наташкой", откладывается на время.) Конечно городской ЛАЗ нужен, и в разных видах и модификациях... в теории, а на практике иногда не все успевается)!
  21. Между тем,.. ни кем не узнанный к релизу крадется медленно и осторожно Турист.
  22. К стати, высказывал идею, но кулуарно от неё было решено пока отказаться. Хотя вопрос спорный. Хотел бы как раз вывести её на "обкатку" , пользуясь случаем,.. А идея была такая, что бы воспроизвести к примеру условный, очень условный микрорайон а-ля "Черёмушки" с элементами инфраструктуры. (магазин, "промпредприятие" - в виде небольшого гаража, с функцией депо.) В общем что бы у него (микрорайона), была не только жилая но и индустриальная наполняющая, потребности. Понятно, что это громоздко. И не всегда полезно... Но вот так как то задумалось однажды мне).
  23. @DeD_Shurik Аха, пошла тема) (про павильончик)... Ну, насколько я понимаю... Чуть позже, вероятнее через пару недель, начну свои три копейки по грошику вносить. Пока, увы, секретные разработки... Ну не секретные, и не разработки, но пока могу сказать что как раз для такой штуковины будет. А после по плану, домики. "Сухопуные ассеты") З.Ы. Много домиков.
  24. @Влад и Мир Там же экзешники имеются) в корневой папке или в папке х64, если система 64 битная.
  25. Вот моя "сборка". С кистями и нужными плагинами. Русская. Должно помочь) По крайней мере быстрее разберётесь. https://yadi.sk/d/fyGmEbFe3Z8rco