-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Nightowl
-
-
-
а что они тогда делали столько времени? вот просто интересно. толку от этого патча практически никакого нет. вероятно основное его предназначение - это красивые картинки и видосы пилить, я так понимаю. лучше бы slidebars прикрутили к своему интерфейсу - толку было бы больше.
-
в русской версии имена русские и если да, то как с родом женских фамилий, если такие есть? и как seed вычленить из сохранения/консоли (это я вообще не знаю как вызывать, гуглю мне в помощь), если stdout.txt перезаписался? ну и самое важный вопрос: при улучшении станции и замене транспорта груз по-прежнему пропадает?
-
oh, i see, so sad to hear that, i wish you best of luck to fight the cancer.
-
c:\users\user_name\AppData\Roaming\Transport Fever\crash_dump\stdout.txt
-
are you playing tf2 10 hours a day?! no wonder if you got sick of the game. that happened to me when i was making a global mod for stellaris. since i finished the mod i didn't play stellaris even a minute.
-
-
если дело только в прописке - могу попробовать, а в моделирование я не могу от слова никак. для ets2 для блендера специальный плагин есть, который при экспорте модели сохранял отдельно все необходимые для мода файлы (сама модель в формате ets2, текстуры, .mat и tobj файлы)- очень удобно. для tf2 есть такой или формат tf2 нативный для блендера? скинь подходящую мод/модель, если не трудно, чтобы я на кошках тренировался - может чего и получится путного....когда-нибудь.
-
а в блендере можно? только я думаю, что модели из cim не подойдут, насколько я могу судить по скринам игры. будут смотреться как бразильские моды в ets2.
-
большое количество моделей есть в картах для ets2 "rusmap" и "юг россии", но нужно договариваться с авторами этих карт. модели правда под занозу заточены.
-
-
карта значения не имеет, а на электростанцию нужно уголь возить, чтобы отходы производились.
-
-
-
шо. опять слайд-шоу? со слайд-шоу всё и так в полном порядке без всяких патчей.
-
-
спасибо. буду копать после перерыва, а то что-то уже мутит от этих бесконечных загрузок. опять же инвайт пришёл на бета тестирование gwent online. вот ещё такой вопрос: а как ты делал альфу для ballast_ground_boundary? классно сделано! твой мод мне очень нравится, тут загрузил ванильку - глазки сразу сказали "ой, всё" по поводу полотна у тебя - ярко и похоже на рассыпной цемент. карту нормалей делает плагин nvidia. заметил странность - если с одной стороны смотреть, то камешки выпуклые, как оно и должно, а с другой впалые. причём это далеко не по всему маршруту так. не знаю, с чем это связано - текстура-то одна.
-
а в какую сторону меняется контрастность? 1.0/8 и 1.0/128 что более контрастно? хотя не очень понятно почему контраст, когда scale - это масштаб.