Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. эта, а почему линк на скачивание ведёт на youtube? ааааа, 1-е апреля, понял. у меня тут уже лёгкая паника была - думал, что какая-то гадость завелась на компе.
  2. да ладно! это фановый мод что ли или такое чудо действительно было?
  3. а что они тогда делали столько времени? вот просто интересно. толку от этого патча практически никакого нет. вероятно основное его предназначение - это красивые картинки и видосы пилить, я так понимаю. лучше бы slidebars прикрутили к своему интерфейсу - толку было бы больше.
  4. в русской версии имена русские и если да, то как с родом женских фамилий, если такие есть? и как seed вычленить из сохранения/консоли (это я вообще не знаю как вызывать, гуглю мне в помощь), если stdout.txt перезаписался? ну и самое важный вопрос: при улучшении станции и замене транспорта груз по-прежнему пропадает?
  5. какая малость, право слово. не, так-то удачи конечно в творчестве. может удастся растущим кадрам адаптировать белорусский вокзал для игры. http://3ddd.ru/3dmodels/show/bielorusskii_vokzal_2
  6. в русскоязычном игровом комьюнити их некому делать. все мододелы здесь, все три человека, а немцы вряд ли будут - у них своих вокзалов полно и работы непочатый край.
  7. oh, i see, so sad to hear that, i wish you best of luck to fight the cancer.
  8. c:\users\user_name\AppData\Roaming\Transport Fever\crash_dump\stdout.txt
  9. are you playing tf2 10 hours a day?! no wonder if you got sick of the game. that happened to me when i was making a global mod for stellaris. since i finished the mod i didn't play stellaris even a minute.
  10. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2702-Schmalspur-750mm-1000mm-mit-Bahnhöfen-Test/
  11. если дело только в прописке - могу попробовать, а в моделирование я не могу от слова никак. для ets2 для блендера специальный плагин есть, который при экспорте модели сохранял отдельно все необходимые для мода файлы (сама модель в формате ets2, текстуры, .mat и tobj файлы)- очень удобно. для tf2 есть такой или формат tf2 нативный для блендера? скинь подходящую мод/модель, если не трудно, чтобы я на кошках тренировался - может чего и получится путного....когда-нибудь.
  12. а в блендере можно? только я думаю, что модели из cim не подойдут, насколько я могу судить по скринам игры. будут смотреться как бразильские моды в ets2.
  13. спасибо!
  14. большое количество моделей есть в картах для ets2 "rusmap" и "юг россии", но нужно договариваться с авторами этих карт. модели правда под занозу заточены.
  15. а товарные узкоколейные вагоны будут?
  16. карта значения не имеет, а на электростанцию нужно уголь возить, чтобы отходы производились.
  17. а ты конкурсе на лучший мод участвуешь? забери приз у немцев.
  18. всё думал, а когда же сапсан появится. правда странно почему он появился раньше эр200. это я типа как бы намекаю невзначай.
  19. если отделить его от всего, чем он сейчас облеплен со всех сторон, то у него довольно интересная архитектура, но главный сказал "харьковский" - значит харьковский.
  20. какие вокзалы были построены при сталине? к примеру, все московские вокзалы были построены в период 1850-1900. мечта увидеть в игре киевский, рижский и белорусский вокзалы.
  21. для всей этой красоты не хватает вокзалов, очень не хватает! немецкие вокзалы они конечно классные, но они немецкие.
  22. шо. опять слайд-шоу? со слайд-шоу всё и так в полном порядке без всяких патчей.
  23. Версия 1.0

    441 скачивание

    if you want a thing done well, do it yourself что-то мне не очень понравилось то, что есть на данный момент из текстур ж/д полотна - пришлось делать самому.
  24. спасибо. буду копать после перерыва, а то что-то уже мутит от этих бесконечных загрузок. опять же инвайт пришёл на бета тестирование gwent online. вот ещё такой вопрос: а как ты делал альфу для ballast_ground_boundary? классно сделано! твой мод мне очень нравится, тут загрузил ванильку - глазки сразу сказали "ой, всё" по поводу полотна у тебя - ярко и похоже на рассыпной цемент. карту нормалей делает плагин nvidia. заметил странность - если с одной стороны смотреть, то камешки выпуклые, как оно и должно, а с другой впалые. причём это далеко не по всему маршруту так. не знаю, с чем это связано - текстура-то одна.
  25. transport fever

    а в какую сторону меняется контрастность? 1.0/8 и 1.0/128 что более контрастно? хотя не очень понятно почему контраст, когда scale - это масштаб.