Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. @Alex получается как-то странно. текстура с искажением накладывается, нижняя часть я имею в виду. и совершенно не понятно почему потолок другого цвета. может в mtl что-то можно подправить? только там для меня тёмный лес. нутром чую, что вот тут собака порылась props = { coeffs = { 1.0, 1.0, .2, 10.0 }, }, }, type = "REFLECTIVE", какие ещё типы бывают? reflective явно лишнее тут, не нужно в тоннеле никаких отражений. и карта нормалей не поддерживается, как я понимаю.
  2. об этом я как-то не подумал. хотя...не вижу принципиальной разницы если путей в тоннеле не более двух. вот если более - то да, могут возникнуть сложности. в общем, хотелки снимаются с повестки дня- игра не стоит свеч, а с одной текстурой я и сам справлюсь без проблем.
  3. да я понимаю. так, мечты-мечты. вот что мешало девам сделать нормальные тоннели? ничего, кроме лени. типа и так сойдёт. понятное дело, что сделать нормальный тоннель гораздо более трудозатратно чем то, что сейчас. потому и имеем то, что имеем.
  4. что-то у меня хотелки разыгрались в связи с постройкой метро. хочется тоннели с куполообразным потолком, высота на треть выше, а то что-то у меня приступы клаустрофобии от теперешних тоннелей , чтобы было темно и лампочки через равные промежутки. текстура самого тоннеля бетон и кирпич. текстура тоннеля \res\textures\tracks\tunnel_ug_albedo.tga. к сожалению она всего одна. если делать обманку освещения на текстуре, но наверное будет смотреться не очень из-за частого повторения. вот как-то так
  5. я думаю, что да, но вот можно ли генерацию туннелей привязать к конкретному типу рельсов я без понятия. пока что туннели выглядят какими-то кафельными.
  6. @ilka у нас теперь метро появилось. есть возможность как-то изменить туннели?
  7. поезд следует до станции "сокол". у немцев, кстати, есть мод на туннельные семафоры. https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2689-U-Bahn-Tunnelsignal/ с подземными станциями пока засада. будет исправлено в патче. Enzojz [автор] 24 фев в 20:44 Finally UG and me figured out the origin of crash, it will be fixed in the next game patch, an update to the station concerning this problem is coming too..
  8. он прекрасен! астрологи объявили неделю паровозов
  9. это конечно хорошо, но несколько огорчает то, что не торопятся вправить мозги автотранспорту.
  10. сегодня просто день паровозов для начала игры.
  11. этот мод будет работать? https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2751-Volvo-F12-ploppable-asset/
  12. на мой взгляд более серый будет смотреться лучше, роднее, я бы сказал. но не очень ярко, чтобы не выглядело как совсем новое.
  13. а создать копию модели и прописать другую текстуру можно? что бы для насыпи использовалась копия модели склона, но со своей текстурой.
  14. подвижной состав присутствует в ассортименте, депо тоже имеются, осталось только откуда вся эта красота будет отправляться. наши вокзалы постройки времён российской империи планируются?
  15. @Vitaro кстати, об ассетах - вообще возможно сделать waypoints для автотранспорта и привязать их к ассетам? очень полезный был бы модик.
  16. свалка и электростанция улучшаются?
  17. некоторые города близко к воде, игра пытается улицы по воде прокладывать. как я делал в таких случаях: закомментировал все города, кроме одного, если карта запускается - убирал комментарий со следующего города, так и находил проблемные города. времени конечно много занимает, это да.
  18. если не сложно - залей пожалуйста обновлённую версию на яндекс.
  19. спасибо!
  20. оба линка на скачивание ведут на workshop. это так и задумано?
  21. в стиме Vegetation Increase https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797560973
  22. пожалуйста ещё добавил пару логотипов.
  23. точно, есть такое. добавлю в описание.
  24. конкретики бы поболее. если автодетект провалился - выбирай opengl.