-
Публикации
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Nightowl
-
примерно такая же бодрая. она мне, кстати, очень нравится, но всему своё место. а "очи чёрные" удалить можно. игра не обращает внимания на недостающие файлы в \music и подхватывает всё, что там есть подходящего формата, но это не точно.
-
совершенно не волнуют, но удиви меня.
-
-
справедливости ради надо заметить, что довольно мало русскоязычных ютуберов играют в игры на макс. уровне сложности, да и среди англоговорящих они тоже попадаются, а играть на нормальном уровне сложности, не говоря уже про лёгкий, и восторгаться своим собственным тактическо-стратегическим гением, ну ты понял. press x to win.
-
-
-
и кто только придумал назвать визуальную новеллу стратегией...
-
я тебе как на духу скажу, что по сравнению с rusmap и южным регионом - префабы scs полных отстой. все города в полторы улицы и на одно лицо.
-
да там вообще всё, сказать, что полный фарш - всё-равно, что ничего не сказать. человек, играющий в ets2 без модов jazzycat... да как такое вообще возможно? и небось ещё без promods, russian map и southern region? ну вы, блин, даёте.
-
-
а потом в фотошопе, а потом в максе и всё - а разве в игры играют? не, не слышал.
-
надежда имела бы место быть, если на протяжении времени с момента выхода tf2 была бы видна хоть какая-то работа. лично я увидел только работу отделов pr и маркетинга. а для "thank you patch" у меня есть схожее по звучанию название, но оно запрещено правилами форума.
-
не, а что ты ожидаешь от конторы, которая за более, чем два года смогла только прикрутить скролл-бары к интерфейсу, сделать английскую стрелку и окончательно угробить движок, который и так производительностью не отличался? я просто не знаю, какие тут вообще могут быть иллюзии. хорошему программисту нужно платить хорошую зарплату и социалку, за всё про всё под 80k евро в год. грядка индусов стоит на порядок дешевле и социалку им платить не надо. в общем, "как вы лодку назовёте".
-
почему-то никто не обратил внимания на то, что это вовсе не игровое видео. так что может быть большой сюрприз. типа tf2 со sweetfx. выйдет игровое видео - будем посмотреть, а от этих рекламных роликов и анонсов толку чуть больше, чем от спама нигерийских миллиардеров. у ug политика простая - выкинули на рынок, получили деньги и забили. ведь на исправлении своих же косяков денег не заработаешь. вот такая незамысловатая политика.
-
не, я не настолько хардкорщик. так что факторио и кербонавты - это мимо. но вполне допускаю, что игры прекрасные.
-
это их трудности. ожидаемая забагованность производства и слайдшоу им счастья-то поуменьшит. fs17 - это вершина серии. fs19 мне даже бесплатно не нужна. все эти котики (привет парадоксальным), рыбки, лошадки - это всё от бессилия, отсутствия каких-либо идей и нежелания что-либо менять, т.е. получать деньги при минимуме затрат. имеют право конечно. жаль, что прикрыли бесплатный доступ к steamspy. я бы посмотрел на продажи fs19. в игровой индустрии остаётся надежда только на независимых разработчиков, и то пока их не сожрали. все эти бесконечные лары крофт, ассасины, far cry и прочие уже у всех в печёнках сидят. играем в rimworld, darkest dungeon и республику.
-
аж прямо варенье с монитора потекло - never ever before blah-blah-blah а по сути вся игровая механика перекочует из tf2 без всяких изменений. ничего хорошего не жду, опять получится игра для снятия скриншотов, т.е. уг.
-
разница между двумя файлами. в правом окне модифицированный файл. в hex редакторе (обязательно должен быть hex редактор, какой нибудь hex workshop вполне подойдёт) делаете такие же изменения в exe, не забыв сделать резервную копию. результат побайтового сравнения виндовым fc Сравнение файлов SOVIET.exe и SOVIET_MODED.EXE 00190F69: 69 75 00190F6D: 75 69 p.s. смещение конечно будет совершенно другое. просто строку надо будет найти. да, размер оригинального и модифицированного exe должен быть одинаковым, если отличаются по размеру - значит где-то косяк был в процессе редактирования. именно для избежания подобных косяков при редактировании бинарных файлов и нужен hex редактор.
-
как писал ранее - нельзя ставить семафор на блоке, который ведёт непосредственно к стрелке. но с точки зрения игры всё нормально. пре-сигнал показывает, что можно ехать, но это не так. наглядное тому подтверждение не едут на верхний путь. верхний семафор стоит на блоке стрелки. семафор стоит на прямой. и, о чудо - едут! собственно сама развязка перед таможней. на входе стоит пре-сигнал.
-
спасибо, я уж сам хотел, а то слишком он облезлый. для того, чтобы сделать все эти прекрасные варианты доступными в игре нужно russian_loco_t3m2 скопировать в (к примеру) russian_loco_t3m2_green, russian_loco_t3m2_blue и russian_loco_t3m2_light_blue файлы новых текстур поместить в соответствующие директории и в файле material.mtl в каждой из директорий прописать новый путь к текстурам пример $TEXTURE 0 trains/russian_loco_t3m2_green/diffuse.dds $TEXTURE 1 trains/russian_loco_t3m2_green/specular.dds $TEXTURE 2 trains/russian_loco_t3m2_green/bump.dds и желательно как-то изменить файл preview.dds, чтобы было понятно, какую технику покупаешь. картинка мелкая, так что с деталями можно не заморачиваться, главное - это цвет. preview_side.dds - это как техника выглядит в депо, можно и не менять. в итоге этих простых действий в игре будет 4 варианта окраски этого локомотива.
-
-
@Igrok входной семафор в карман не нужен - вагоны перекроют путь и будет всем грустно. @ural102 привёл единственную работающую схему, но семафоры по-прежнему забагованы и входной семафор в ж/д контору может запросто остановить всю карту, да и выходные семафоры лучше выставлять на последнем прямом участке до стрелки, если выставить на блоке, ведущем непосредственно к стрелке, как показано на картинке урала (нижний семафор)- семафоры багуются. на картинке станция бесперебойно обслуживает шесть составов по пять вагонов в каждом. хвост из грузовиков - это очередная стройка века.
-
-
Просмотреть файл Текстура фермы файл разархивировать и поместить в media_soviet\buildings с заменой. Автор Nightowl Добавлен 20.04.2019 Категория Промышленные здания