Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. примерно такая же бодрая. она мне, кстати, очень нравится, но всему своё место. а "очи чёрные" удалить можно. игра не обращает внимания на недостающие файлы в \music и подхватывает всё, что там есть подходящего формата, но это не точно.
  2. совершенно не волнуют, но удиви меня.
  3. герой соц. труда, дважды герой!
  4. справедливости ради надо заметить, что довольно мало русскоязычных ютуберов играют в игры на макс. уровне сложности, да и среди англоговорящих они тоже попадаются, а играть на нормальном уровне сложности, не говоря уже про лёгкий, и восторгаться своим собственным тактическо-стратегическим гением, ну ты понял. press x to win.
  5. когда делаешь игру про ссср и не знаешь русского. на двери детского садика часы работы и название какого-то магазина. да и двухэтажных садиков вроде бы не строили по соображениям техники безопасности. эвакуировать маленьких детишек со второго этажа в случае пожара весьма затруднительно.
  6. это не повод ослеплять игроков. помимо этого такой яркий белый совершенно не вписывается в игровую гамму. притушил вырвиглазный белый. food_factory.zip
  7. и кто только придумал назвать визуальную новеллу стратегией...
  8. я тебе как на духу скажу, что по сравнению с rusmap и южным регионом - префабы scs полных отстой. все города в полторы улицы и на одно лицо.
  9. да там вообще всё, сказать, что полный фарш - всё-равно, что ничего не сказать. человек, играющий в ets2 без модов jazzycat... да как такое вообще возможно? и небось ещё без promods, russian map и southern region? ну вы, блин, даёте.
  10. что-то сильно белое, как по мне. думаю, что какая-нибудь такая текстура лучше зайдёт. или вот такая
  11. а потом в фотошопе, а потом в максе и всё - а разве в игры играют? не, не слышал.
  12. надежда имела бы место быть, если на протяжении времени с момента выхода tf2 была бы видна хоть какая-то работа. лично я увидел только работу отделов pr и маркетинга. а для "thank you patch" у меня есть схожее по звучанию название, но оно запрещено правилами форума.
  13. не, а что ты ожидаешь от конторы, которая за более, чем два года смогла только прикрутить скролл-бары к интерфейсу, сделать английскую стрелку и окончательно угробить движок, который и так производительностью не отличался? я просто не знаю, какие тут вообще могут быть иллюзии. хорошему программисту нужно платить хорошую зарплату и социалку, за всё про всё под 80k евро в год. грядка индусов стоит на порядок дешевле и социалку им платить не надо. в общем, "как вы лодку назовёте".
  14. почему-то никто не обратил внимания на то, что это вовсе не игровое видео. так что может быть большой сюрприз. типа tf2 со sweetfx. выйдет игровое видео - будем посмотреть, а от этих рекламных роликов и анонсов толку чуть больше, чем от спама нигерийских миллиардеров. у ug политика простая - выкинули на рынок, получили деньги и забили. ведь на исправлении своих же косяков денег не заработаешь. вот такая незамысловатая политика.
  15. не, я не настолько хардкорщик. так что факторио и кербонавты - это мимо. но вполне допускаю, что игры прекрасные.
  16. это их трудности. ожидаемая забагованность производства и слайдшоу им счастья-то поуменьшит. fs17 - это вершина серии. fs19 мне даже бесплатно не нужна. все эти котики (привет парадоксальным), рыбки, лошадки - это всё от бессилия, отсутствия каких-либо идей и нежелания что-либо менять, т.е. получать деньги при минимуме затрат. имеют право конечно. жаль, что прикрыли бесплатный доступ к steamspy. я бы посмотрел на продажи fs19. в игровой индустрии остаётся надежда только на независимых разработчиков, и то пока их не сожрали. все эти бесконечные лары крофт, ассасины, far cry и прочие уже у всех в печёнках сидят. играем в rimworld, darkest dungeon и республику.
  17. аж прямо варенье с монитора потекло - never ever before blah-blah-blah а по сути вся игровая механика перекочует из tf2 без всяких изменений. ничего хорошего не жду, опять получится игра для снятия скриншотов, т.е. уг.
  18. разница между двумя файлами. в правом окне модифицированный файл. в hex редакторе (обязательно должен быть hex редактор, какой нибудь hex workshop вполне подойдёт) делаете такие же изменения в exe, не забыв сделать резервную копию. результат побайтового сравнения виндовым fc Сравнение файлов SOVIET.exe и SOVIET_MODED.EXE 00190F69: 69 75 00190F6D: 75 69 p.s. смещение конечно будет совершенно другое. просто строку надо будет найти. да, размер оригинального и модифицированного exe должен быть одинаковым, если отличаются по размеру - значит где-то косяк был в процессе редактирования. именно для избежания подобных косяков при редактировании бинарных файлов и нужен hex редактор.
  19. как писал ранее - нельзя ставить семафор на блоке, который ведёт непосредственно к стрелке. но с точки зрения игры всё нормально. пре-сигнал показывает, что можно ехать, но это не так. наглядное тому подтверждение не едут на верхний путь. верхний семафор стоит на блоке стрелки. семафор стоит на прямой. и, о чудо - едут! собственно сама развязка перед таможней. на входе стоит пре-сигнал.
  20. сделал все три варианта доступными. иконки в магазине отличаются по цвету. новую тему создавать смысла не вижу. только что заметил "купить автотранспорт". это в ж/д-то депо. p.s. если хочешь, то можешь этот файл разместить в шапке темы. типа новая версия, все дела. russian_loco_t3m2b_3_variants.zip
  21. спасибо, я уж сам хотел, а то слишком он облезлый. для того, чтобы сделать все эти прекрасные варианты доступными в игре нужно russian_loco_t3m2 скопировать в (к примеру) russian_loco_t3m2_green, russian_loco_t3m2_blue и russian_loco_t3m2_light_blue файлы новых текстур поместить в соответствующие директории и в файле material.mtl в каждой из директорий прописать новый путь к текстурам пример $TEXTURE 0 trains/russian_loco_t3m2_green/diffuse.dds $TEXTURE 1 trains/russian_loco_t3m2_green/specular.dds $TEXTURE 2 trains/russian_loco_t3m2_green/bump.dds и желательно как-то изменить файл preview.dds, чтобы было понятно, какую технику покупаешь. картинка мелкая, так что с деталями можно не заморачиваться, главное - это цвет. preview_side.dds - это как техника выглядит в депо, можно и не менять. в итоге этих простых действий в игре будет 4 варианта окраски этого локомотива.
  22. может кнопка "скачать файл"? да не, бред какой-то...
  23. @Igrok входной семафор в карман не нужен - вагоны перекроют путь и будет всем грустно. @ural102 привёл единственную работающую схему, но семафоры по-прежнему забагованы и входной семафор в ж/д контору может запросто остановить всю карту, да и выходные семафоры лучше выставлять на последнем прямом участке до стрелки, если выставить на блоке, ведущем непосредственно к стрелке, как показано на картинке урала (нижний семафор)- семафоры багуются. на картинке станция бесперебойно обслуживает шесть составов по пять вагонов в каждом. хвост из грузовиков - это очередная стройка века.
  24. темно-синяя надпись на синем фоне - это конечно сильно. почему бы надпись белой (светло-серой) не сделать? работы на 15 секунд от силы.
  25. Просмотреть файл Текстура фермы файл разархивировать и поместить в media_soviet\buildings с заменой. Автор Nightowl Добавлен 20.04.2019 Категория Промышленные здания