Playtime

Пользователь
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Playtime

  1. Я бы хотел чтобы были большие карты и игра не превращалась в слайдщоу на поздних этапах. Для начала мне было бы этого достаточно
  2. А геймплея так и не показали Интересно, это такое же слайдшоу будет как первая часть или что то лучше. Также авиация и корабли будут нужны или все так же как и раньше - только доп контент. А то как вспомню первую часть Вроде и норм но проблем целая куча.
  3. Принцип простой. Трамвай должен проходить через все три зоны в городе. Одной из остановок должен быть вокзал(желательно конечной). И в смысли парными? Колеи сразу по две стороны дороги. Разворот трамваям не нужен. Создал одну линию и пустил трамваи по ней. Интервал действительно нужно не больше 30с (и чем меньше тем лучше). В маленьких городах остановоки должны быть часто(а то никто ездить не будет так как пешком быстрее). И минимум по одной(в кажом направлении) для каждой зоны. На зону охвата можно не обращать внимания а то может выйти что нужна одна остановка на весь город. Хотя у меня и перевозки внутри города обычно в плюсе но прибыльными их назвать сложно. Трамваи конечно приносят по 400 000 в год но и стоит одна шкода тоже не мало. И там срок окупаемости обычно в районе конца срока эксплуатации. В общем одно и тоже количество автобусов гдето на межгороде может приносить 500 000 а внутри города до сотни даже не додягивать(с учетом того что они ездят загружеными). Но нужно смотреть на картину в целом. Может тому единственному пасажиру с конечной нужно ехать поездом кудато далеко и в итоге вы с него получите прибыль хотя трамвайная часть была в убытке.
  4. Focus Home Interactive - вот лично это контора в моих глазах упала ниже плинтуса. Они три раза продали одну игру поменяв цвет интерфейса. Два раза я купил а на третий раз я не словился на этот обман. просто почитайте отзывы http://store.steampowered.com/app/313010/Cities_XXL/ вот цитата - "Это старая игра в новой упаковке! Она даже в диспетчере задач висит как City XL." так что вероятность той же игры но с другими машинами(которые можно модами добавить) и картами (которые тоже можно добавить) очень и очень не малая.
  5. Читаю описание патча и удивляюсь - зачем мне улучшения интерфейса если я доиграл уже до 6 фпс (а в начале то было 60....)? Заторы потому что нет подземных переходов и транспорт все время останавливаеться из-за пешеходов. Нет городского метро. Самолеты которыми никто не хочет летать если есть другой транспорт. Имею гигантскую карту (256км^2) с соотношением 1:3. так вот, Конкорд не успевает разогнаться до максимальной скорости от одного конца карты до другого по длинной стороне. Зачем в игре этот самолет с такой скоростью если он не может разогнаться? Да и не летал у меня никто самолетами так далеко. У меня вобще все маршруты ставали убыточными. Пасажиры были только если автобусы/поезда не перевозили всех. Стим дал возможность разрабам делать покупателей участниками бета теста за их же деньги на много лет. Вот сравнить космических инженеров и это - не лагает, есть планеты, понятный модинг и внутриигровой скриптинг а апдейты выходят каждый четверг. При этом игра все ще не релизнулась. А эти релизнулись почти год как и после каждого патча пропадают на пару месяцев.
  6. Такое бывает в этой игре? никогда не получалось (кроме случаев перегруза на жд).
  7. Всем привет! Скажите, а какую максимальную популяцию вы получали на карте? У меня при 30000 слайдшоу
  8. Всем привет. Вернулся я опять к данной игре. Не играл в нее месяцев 5 так как для меня она имела фатальные недостатки. Нового патча я ждал целый месяц и все время следил за его выходом так как описаные нововведения покрывали много важных игровых моментов. И вот вышел патч в конце месяца. Игра действительно стала намного лучше. Автотранспорт теперь не ездит по узким улочкам, не пересекает по три трамвайных линии создавая адские заторы. Пасажиры не пропадают и можно менять транспорт мгновенно а не ждать износа в 25%. Да и производительность они пофиксили раньше. В общем я думаю что те кто следит за игрой знают это все Часть 1 Сделал я себе карту 1:3 гигантскую. На ней уменьшил количество городов, количество промышлености(чтобы было приблизительно по два предприятия каждого вида). Как по мне, количество кажеться идеальным для постройки единой транспортной сети. Был установлен мод на большие транспортные станции и на увеличение производимой продукции предприятиями. Задумка была в приблизительном моделировании реальных схем. несколько сортировочных станций между которыми ездят огромные мощные составы и от этих станций уже развозка мелкими поездами по городах. Пасажирские хабы между которыми будут ездить скоростные поезда. Но это все только планы... В 1912 году вылезла основная проблема. К этому моменту на карту уже было потрачено не один час. ПОдключено к сети 6 городов. Население некоторых перевалило за 1000. Оказалось что предприятия на разных концах карты не видят друг друга. То есть обойтись одним предприятием для всех уже не выйдет никак. На дальние расстояния грузы просто не поедут. Я знал что была когдато проблема в Траин февер но говорили что тут такого нет. Сначала дляь поиска решения и использовал Google. Читал топики на редите и в стиме. Потом поискал на этом форуме. И выяснилось что проблема действительно есть. Но оказалось что никаких конкретных данных нет. есть тесты, есть предположения. Я проверил некоторые из них. Пробовал уменьшить интервалы - не помогло. Пробовал уменьшить время которые нужно для доставки сырья на завод - не помогло. Пробовал разбить одну большую линию на несколько маленьких - не помогло. В конечном итоге время путешествия груза от места добычи од переработки составило 36 минут(играю в режиме когдда один день составляет 8000мс, так что это меньше одного года). На линииях было запущено 5 больших поездов что сократило интервалы до ~6 минут. Получилось что завод использует линии, но для производства продукции нужно сырье. А нефтевышка не использует. С покрытием предприятий все нормально. Получеться что на гигантской карте всеравно не обойтись одним предприятием (хотя оно может обеспечить всех продукцией и инфраструктура доставки грузом позволяет это сделать). И смысла играть в гигантские карты просто нет так как всеравно нужно будет строить несколько железных дорог которые будут повторять друг-друга. И тут опять моя мечта о постройке большой железной дороги разбилась об скалистые берега игровой механики. Часть 2 Эта часть относится к пасажиро и грузоперевозкам внутри города. не знаю как у вас, но у меня почти всегда встает проблема трафика. Даже в 1910 году когда личный транспорт для жителей еще не в моде. С этой проблемой я сталкиваюсь на каждой карте когда город немного развился. В других играх как и в реальной жизний такие проблемы решаються при помощи метро. Но в TF метро нет, по этому единственным способом перемещения граждан в городе являеться пеший ход, автобусы и трамваии. Попытки постройки метро при помощи подземных станций ни к чему хорошему не привели. На популярных линиях часто приходит тот момент когда на остановках скапливаются пасажиры но увеличить ее пропускную способность возможности нет - дорога и терминалы и так перегружены. И перегрузку терминалов и дорог вполне себе может сделать одна линия. Были ситуации когда я строил по 6 паралельных линий для перевозки грузов и интервалы на этих линиях были очень и очень маленькими. Можно было конечно попытатсья земенить их железкой но на таком коротком расстоянии, как там, она всегда была в глубоком минусе. Вот скриншот типичной перегруженой линии. Тут 8 автобусов. Один уже ожидал отправки автобуса со станции а еще два уже очень близко к станции. Скажу что на этой линии трудиться 18 автобусов с интервалом 18 секунд. И это только одна линия. Этот терминал позволяет использовать две линии но на дороге просто нету места для другой линии (имеется ввиду подъзд к терминалу). Добавление еще одной линии будет замедлять обе линии, движение слишком интенсивное. Вот еще скриншот из конца линии. Видно что транспорт уже идет загруженым. И это все в городе где чуть больше 1000 человек. Кстати, эта линии приносит 224К дохода в год. Есть в игре такая станция. Кто то заполнял загружеными линиями все 6 остановок? У меня въезд на конечную станцию с двумя терминалами получаеться перегружен если линии интенсивно используються. Получаеться замкнутый круг: большая станция нужна в городе где много людей. Там где много людей нужно много тарнспорта, много транспорта не может проехать на все 6 терминалов так ка въезд перегружен. Конечно кто то из вас может сказать что им всего хватает и все у них работает. Но я видел уже тут скриншоты этих людей - сотни паксов в ожидании трамвайчиков. Я так не играю. Если у меня на станции собралось людей больше чем помещает в себя одно транспортное средство(ТС) то это означает что нужно добавлять больше ТС так как количество пасажиров будет только расти(исключениями являются конечные станции возле вокзалов. там после прибытия поездов много народа сраазу подходит). Заключение или что я хотел всем этим сказать Собсвенно я хотел с вами обговорить два предложения по улучшению игры. Возможно стоит отправить это будет в письме разработчикам и через несколько месяцев они добавят это в очередном апдейте. По части один собственно интересует само ограничение на длину цепочки. Почему не работает цепочка если предприятия очень далеко? Никаких внятных объснений даже в вики TF нет. Везде только догадки и собственные эксперименты. Может есть возможность увеличить радиус действия индустрии для того тчобы можно было строить большие сети с магистральными путями. Вот моя цепочка которая не работает. Линии 24, 28, 29. Общая длина цепочки 37 минут. То есть с нефтескважины до перерабатывающего завода груз едет 17,5 минут. Причин я не знаю. Поставил мод чтобы открыть весь транспорт и пробовал использовать самые быстрые поезда чтобы уменьшить это время. Поезда ездили несколько лет. Если кому интересно то могу поделиться сейвом что бы вы поизучали, может я что то пропустил. По второй части. Предлагаю добавить множитель для трамваев и дорожного транспорта. То есть мы можем увеличить стоимость трамвая, количество пасажиров и мощность в 2,3,4 раза. Это позволит перевозить на одной линии больше пасажиров без перегрузки дороги и въезда на станцию. Сейчас такое можно сделать только установив мод на новый трамвай (ну или поменять всему транспорту сразу). Такой же выпадающий список как и для выбора груза на кораблях. В реальности трамваям же добавляют вагоны. Во вторых - это поможет развить соседнюю линию. Я пробовал строить город сеткой и делать параельные линии. Специфика выбора линии пасажирами такая что они выбирают линию где меньше интервалы. И на вашу паралельную линию с большими интервалами пойдет очень мало пасажиров, она все время в минусе. А множитель тут бы помог - интервалы одинаковые а количество пасажиров перевозимых разное. Это позволит склонить пасажиров на вспомагательные линии, разрузить дорогу, делать хабы. пасажиры скапливаються на остановках но внятного способа их всех вывезти я не знаю. Помогло бы еще уменьшения радиуса действия остановок. Тогда бы они не перлись через два квартала на остановку где трамваи ходят чаще. Жду ваших возражений, дополнений, предложений. Думаю что потом тему можнео будет перенсти в "Пожелания разработчикам".
  9. Никогда не замечал подобного. И моя трамвайная линия тому подтверждние. Около 12 000 человек в год перевозит.
  10. Поезда в городе не работают. по крайней мере у меня ничего не вышло, люди не выбирают поезд для путешествий внутри города. Об этой проблеме недавно и другой пользователь написал А трамвай для них должен остаться трамваем и они будут его использовать для поездок внутри города. Мне же не декорация нужна а средство для разгрузки дороги и увеличения пасажиропотока.
  11. Так по факту этот момент уже реализован. Можно и пути и остановки под землей ставить. Нет выхода наверх с тунеля возле остановок То есть гдето за городом дорога выходит на верх и там стоит депо а под землей просто сеть из обычных дорог с рельсами. Обычный метротрам который реально существует. У меня просто мод другой индустрии. То есть индустрия по факту та же только спареные производства разделены и увеличино производство. Одно большое производство на все города. Куча мелких предприятий заставляет делать паутину на такой маленькой карте. Одно предприятие уже позволяет делать магистральные линии, сортировки, отдельные линии с большими локомотивами для подвоза/вывоза продукции и маленькие составы для развозки по городам. Вот к примеру сталелитейный завод. В прошлом году было выпущено около 35 000 едениц стали (на скорости дня 2000 это около 8750). В общем на карте население уже перевалило за 30 000. Как раз прибыл большой состав угля Таких на линии 2 и еще 6 поездов поменьше. Также есть большие рудовозы, хлебовозы и т.д. То есть по факту у меня приблизительно по два объекта каждой индустрии (обычно использую 1 но например нефть нужна на пластик и топливо по этому два). Так я ж об этом и написал. Это железнодорожные станции а нужны только трамвайные.
  12. В общем с полной ответсвеностью заявляю - порешать проблемы с транспортом в городах возможно. Пасажиропоток не растет до бесконечности (оно и понятно, симы то конечные). Только вот пришлось увеличить вместительность в два раза в трамваях и грузовиках. Другой транспорт не трогал. Это позволило уменьшить количество трамваев в два раза и разгрузить дороги. Поставил цель в нескольких городах увеличить использование линий. в общем смог выжать 70%. Без этого играть просто не реально (или просто не обращать внимания на количество пасажиров и не покрытую грузами часть города). У меня так не одна карта была брошена из-за заторов. Но щас бы метро уже сделать... Но так как его нет я думал пустить трамваи под землей но найти станции с выходом наверх так и не смог. По моим прикидкам это бы увеличило пропускную способность на процентов 50. Почемуто для поездов есть, комплексные станции есть а отдельной станции для трамваев/автобусов нет
  13. Ох, зачем для превьюшек FullHd? да еще и ведет на радикал и не посмотреть в полный размер хех, мои попытки создания метро провалились. Хотел сделать метротрам (там бы точно ездили люди) но не нашел подземных трамвайных станций.
  14. Вагон сделать не проблема Почту гдето нужно найти только.
  15. Так денег у меня не мало. 1913 году было больше 23М в год что для этого времени совсем не плохо. От того что я подсобираю денег нефтескважина завод не увидит
  16. Ну так правильно, интервалы уменьшаются и больше людей едет. Да и город растет. Когда использование линий дойдет до 100% то больше пасажиров появляться не будет.
  17. Может, я уже не помню, но проверял каждый патч. Просто последний патч добавил много того о чем говорили тут еще пол года назад. В стиме у меня уже более 300 часов наиграно Так что мелочи как отсутвие конечного потребителя я конечно же проверил. Но если кто то хочет глянуть то могу дать сейв, у меня все моды с мастерской только. У меня на одном из предприятий производство уже перевалило за 4000 (для тех кто играет на нормальной скорости это эквивалентно 1000). Вот вид моей сортировки http://steamcommunity.com/id/skyrimfan/screenshot/856100767208783521. Кончено она сейчас пустая так как первым большим поездом должен был стать поезд от нефтескважены. Потом туда должен был быть прямой поезд от хлебзавода. Сейчас туда ездит поезд с хлебом для одного города. И все ветки не идут от одной станции так как она очень большая а местные поезда будут маленькими - долго ехать по станции. Время всей цепочки я написал. а прямых линий с интервалом 40 и больше минут у меня нет. Скрины выглядят классно. Но вот на последнем скрине явные признаки той проблемы о которой я писал, сотни паксов на остановках внутри города. У меня пока городов таких больших нет. На дворе только 1913 год. Кругом дымящие паровозы. Сейв в тему я добавлю чуть позже.
  18. Как это? Как вы заставляете транспорт ехать по объездной дороге миная центр города/узкие улочки? Да, на первых этапах можно играть и без них. Но потом просто нет возможноти развозить товары по городу в нужном количестве. Грузовики тянутся за трамваями которые останавливаются на остановках. И приходится тыкать "левые" остановки чтобы хоть как то изменить маршрут. И вместо одной остановки грузовик делает 4. А еще если остановка в комерческом районе а конечная в промышленом то этот грузовик будет возить еще товары в комерческий район и ехать пустым/полупустым в промышленый. И начинаешь плодить линии так как транспорт можно залочить только на один товар. Нет, это ад. Все мои карты останавливаются на том когда начинаются проблемы с логистикой. Я перестаю получать удовольствие когда игра заставляет меня действовать иррационально. Мне не приносит удовольствия игра когда я не могу обеспечить город товарами потому что нельзя организовать доставку до потребителя. Производство замирает. Может у когото есть сохранение где можно посмотреть на города которые полностью обеспечены товарами, на остановках не стоят сотни людей при населении тысячи полторы хотя бы, нет дублирования линий, остановок которые в качестве вейпоинтов только, пустых покатушек? И чтобы на карте был не один такой город. И я уже гдето добавлял этот скриншот. Вы знаете что линия может в любой момент перестроиться если вы сделаете к примеру апгрейд дороги? И потом не понимаешь, почему поломалось. Смотришь - а маршрут теперь совсем не тот. Кто то может получает удовольствие от самого вида транспорта и от того как он дымит. Но все же есть показатели эфективности и нам как менеджерам они должны быть важны.
  19. Я вот просмотрел последний патч и не понял. Неужели имена персонажам, вес груза, новая стрелка важнее вейпоинтов для автотранспорта и пропадания товаров со станции при модернизации линии или самой станции.
  20. Кто то встречал мод который бы уменьшал масу всего транспорта и вагонов в два раза?
  21. Оффтоп: В чем отличие этой темы от темы с пожеланиями разработчикам?
  22. Я так тоже сделал так как мечтал иметь больши растояния между городами что бы запускать скоростные поезда. Карту генерил 1:5. Прям то что я хотел. На карте 14 городов. Средняя гористость. Чтобы увеличить ФПС я убрал все деревья в 0. Стало 40-60ФПС при том как с деревьями было 10-20 (понял что дереьвя после того как сравнил гористую и со средней гористостью карту, потом понял что в горах не было деревьев просто). Появилось пространство для самолетов, теперь для них есть где полетать и они точно будут быстрее поездов(даже скоростных). Кому интересно то сид 1-5, карта Megalomaniac 1:5, гористость средняя, США. Сложность наверно не влияет на генерацию. Как по мне это одна из лучших карт сгенерированых и я ее записал. Есть города по краях, есть города окруженные горами куда только самолетом или автобусом доехать (потом можно будет тонель сделать для поезда). Рельно нужно будет попетлять между горами чтобы попасть к городу на краю карты(я еще на делал туда дорогу но наверно поезду на начальных этапах нужно будет пару лет ехать). Но скажу что у меня плотность городов и предприятий изменена: areaPerTown = 40.0, areaPerIndustry = 4.0, Есть и линии которые можно запускать на харде для раскачки. Думаю на часов 100 карты хватит. Может выпустят обнову чтобы на линиях можно было разрешать/запрещать грузы то можно будет посложнее железку делать.
  23. Попробовать уменьшить количество автомобилей и потом добавлять их понемногу. И желательно чтобы все автомобили были одинаковыми по скорости. У меня быо так что интервал был 36 секунд, завел половину в депо и стал 20 Я никогда не делал паралельный автобусный маршрут но может пасажиры просто распределились поровну?
  24. Спасибо! Видел видео но не знал как включить. Сгенерил 1:4 Megalomaniac. У меня выдала в среднем около 50 ФПС (но у меня очень мало городов, на обычной большой карте всего около 6 было). Вот теперь можно разогнаться. Это мечта, скоростные поезда теперь действительно будут нужны. А первыми поездами даже смысла нет выдвигаться на другой конец карты. Я очень рад, вчера только нашел удачное зерно для большой карты а тут еще больше, опять нужно эксперементировать с тем чтобы города были распределены более-мение равномерно.
  25. Скажу что скорее всего я пользуюсь вашей табличкой так как от пользователя с таким же ником была ссылка на нее в стиме. Очень полезная вещь. Я бы порекомендовал ее. Даже проверял с секундомером. Все сошлось. Стало проще подбирать массу локомотивов для линий разной длины.