Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Версия

    354 скачивания

    Старшая школа в старом здании. По характеристикам аналогична дефолтной Старшей школе. Создано на основе модели Колледжа из Cities in Motion 1.
  2. Версия

    494 скачивания

    Одна из многих советских типовых школ. Вполне возможно, что кто-то из вас учился именно в такой. Отлично впишется в жилые массивы из домов серии II-57.
  3. Эм... тут скорее нужно гуглить наложение текстур при помощи Unwrap UVW.
  4. Диспетчер содержимого -> Сохранённые игры -> Поделиться
  5. @VELORUM, да, с домом примером что-то не то при импорте. %) Попробуй просто какой-нибудь куб с текстурой заимпортить.
  6. @MrIgr, модельками поддержим в случае чего.
  7. @-MK-, пока нет, но вроде инструмент для моддинга дорог должен появиться. Жилые здания не могут быть длиннее 32 метров. Соответственно, в игру их можно пихать только секциями, если поместятся.
  8. Ну, с некоторыми (иногда довольно сильными) тормозами по времени я могу конвертить.
  9. Эх, Ленин и советская больница, конечно, довольно забавно смотрятся в окружении небоскрёбов
  10. Не запилят. День-ночь это очень сложная штука, которую пилить будут ещё долго. Советские строения первым делом появляются у нас в файлах, там их искать попроще. А вот это интересное наблюдение...
  11. Да, .raw - это аудиоформат, вроде есть конвертеры. Можно попробовать наконвертить и накидать свою музыку.
  12. @FOTIC, ну это от системы зависит.
  13. Приятной игры! Поделиться своими впечатлениями от игры вы можете на нашем форуме. Обратите внимание, что Steam Workshop перед релизом Cities: Skylines был очищен. Все модификации будут восстановлены уже скоро, об этом обязательно сообщим и восстановим всё в файловом архиве.
  14. @VELORUM, хм. Можешь закинуть модельку в .fbx с текстурами?
  15. Версия

    953 скачивания

    Жилой дом серии II-57. В игре строится на участке 4х4 высокой плотности, Уровень 1. Серия II-57 массово строилась в Москве и Харькове. Так, практически вся харьковская Салтовка - самый крупный "спальный район" Украины - застроена домами этой серии.
  16. @Yosheek, погоди, а дохнет обычная или специализированная промышленность?
  17. @AS_, да, именно это я имел в виду под течениями. Так как игрок никак не сможет узнать высоту источников, приходится опираться на это.
  18. Ого 0_о Этто конечно интересно...
  19. colen, доотмечают и сделают всё.
  20. @5-97, ну, в реальности никто не строит ГЭС на таких речушках.
  21. @Ринальдус, должно быть хорошее течение. Кроме того, чтобы ГЭС работала, должна быть возможность её перелива, то есть она не должна быть слишком высокой. Если течения будет недостаточно, чтобы перелить ГЭС через верх - получится просто дамба.
  22. @Nebaka, эм... а попробуй-ка у текстур маленькие буквы в конце. _d, _n, _s. Остальные в модели не используются, они для примера там.
  23. @Yosheek, проследи за тем, чтобы к промзонам был хороший подвоз из вне. Самая лучшая тема - ставить грузовую железнодорожную станцию непосредственно в промзоне. Можно ещё добывать сырьё в специализированных промзонах, но тут тоже должен быть хороший подвоз от них к обычным промзонам.
  24. @Vasyok, увы, сливать дороги без светофоров не получится, во всяком случае, пока. Возможно, в будущем будут добавлены настройки для этого всего дела. Односторонних 4-полосных пока тоже нет, но они-то появятся с 99% вероятностью, особенно если сделают, как и обещается, инструменты для импорта\настройки дорог.
  25. @5-97, скорее всего, пока это невозможно. Нестандартное разрешение всё-таки.