-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@MrIgr, да, бывает такая фишка. Есть вероятность, что где-то тут замешаны многопоточные загрузки.
-
@nikname14, нагрузка на видеокарту исправляется снижением настроек или покупкой более мощной видеокарты.
-
-
@MrIgr, красотень! Вечерняя карта получается.
- 21 ответ
-
2
-
-
-
@ssssrtank007, больше.
-
@julbobr, на всякий случай я завтра инструкцию в картинках сделаю.
-
Версия
5 078 скачиваний
Плацкартный пассажирский вагон модели 61-4447 - новое поколение вагонов Тверского Вагоностроительного Завода. От своих предшественников вагон отличается изменённой геометрией кузова и планировкой, а также множеством плюшек вроде розеток, кондиционеров и вакуумных туалетов. В игре представлено два варианта вагонов: 61-4447 производства ТВЗ в цветах Российских железных дорог и 61-4447М производства Минского Вагоноремонтного Завода в цветах Белорусской железной дороги. -
На CiMX мы знаем уже почти всё о Cities: Skylines как о градостроительном симуляторе. Но вместе с этим мы знаем, что наше сообщество хочет получить как можно больше информации о том, как будет работать общественный транспорт в новой игре от финских мастеров, создавших ранее серию Cities in Motion. Мы попросили Colossal Order и Paradox Interactive поделиться с нами информацией о транспорте в Cities: Skylines, и они сделали это! Мы изучили автобусы, метро и поезда и готовы поделиться с вами своими впечатлениями. Автобусы В Дневниках Разработчиков, посвящённых транспорту, было сказано, что автобусы считаются наиболее экономически эффективным вариантом для организации общественного транспорта, что они могут быть запущены из депо и управляются через бюджет. Мы подтверждаем это: начинать создание транспортной сети действительно лучше всего с автобусов, депо добавляет игре реализма, а увеличение бюджетных расходов фактически добавляет количество автобусов на ваших линиях. Это всё хорошо, но мы знаем, что настоящее веселье - это планирование и строительство своей сети. Давайте посмотрим, как это происходит в Cities: Skylines! Для начала мы проверили, как можно построить автобусный терминал. Система строительства дорог позволяет выстроить что угодно. Для нашего тестового города мы использовали две односторонние дороги, чтобы превратить небольшой парк в автовокзал. Как и любой хороший транспортный планировщик, для создания вокзала мы выбрали место возле шоссе - отличный вариант, не так ли? Единственная проблема - в игре отсутствуют отдельные автобусные полосы, но эй, далеко не каждый город может таким похвастаться. Мы восприняли это ограничение как вызов. Если для вас это критично - надеемся, кто-то сможет добавить такие дороги в модификациях. Создание линии в Cities: Skylines значительно упрощено по сравнению с серией Cities in Motion. Если кто-то из вас играл в Cities XL, можем сказать, что Cities: Skylines имеет аналогичную, но улучшенную механику создания линий. Всё начинается с депо, которое требуется построить перед тем, как станет возможно добавлять остановки. Одно депо может обрабатывать все ваши линии, однако для лучшего обслуживания мы рекомендуем располагать в городе несколько депо. Создавать автобусные маршруты супер-легко: линия автоматически привязывается к созданным остановкам. Как только вы закольцуете свою линию - она начнёт работать. Автобусы могут разворачиваться как вокруг кварталов, так и на тупиковых улицах. Мы заметили в игре два типа автобусных остановок: кажется, они выбираются игрой в соответствии с плотностью окружающей застройки. Большая остановка используется в густонаселённых районах, более простая - там, где автобусом пользуется меньше пассажиров. При постройке линии вы увидите что-то вроде радиуса охвата в виде иконок довольных жителей, появляющихся на несколько мгновений. Вы можете рассматривать эти смайлики как денежные мешки, которые при правильном использовании принесут вам неплохую прибыль. Хотя здесь вы не сможете настроить расписание для автобусов, мы не думаем, что это большая проблема. В Cities: Skylines вы будете заняты другими аспектами, и мы сомневаемся, что на расписания у вас просто хватило бы времени. В роли градостроителя можно косвенно контролировать график при помощи бюджета: увеличение расходов на автобусы увеличит их количество на линии. Например, здесь увеличение бюджета на 30% дало нам 3 дополнительных автобуса. Все линии могут быть модифицированы: вы можете добавлять или убирать остановки, переименовывать и перекрашивать линии. Отличные возможности для организации транспортной сети! Нажав на зелёный значок, вы можете следить за любым транспортным средством. И это невероятно весело - путешествовать по собственноручно построенному городу на автобусе, который ездит здесь благодаря вам! Вы можете видеть, что вместимость каждого автобуса - 30 человек. Но так как Cities: Skylines обещает максимальную открытость для моддеров, мы ожидаем, что это можно будет легко изменить. В нашем тестовом городе с населением 17.000 и 3 линиями автобуса вы можете видеть толпы людей на остановках в центре города, и всего несколько человек на пригороде, что показывает реалистичность городов в Cities: Skylies. Метро Далее мы решили проверить, как в CSL работает система метрополитена. В Дневниках Разработчиков упоминалось, что строить метро очень дорого, но это единственный вариант для удобного перемещения больших масс людей. Для того, чтобы проверить умение жителей города пересаживаться между разными видами транспорта, первую линию метро мы решили начать у автобусного вокзала. И, как выяснилось, пассажиры активно пользуются пересадочным узлом! Строительство и запуск линии метро происходит по той же механике, что и строительство дорог, так что делать это довольно легко. После создания станций и строительства перегонов, мы создали нашу линию метро. Так же легко, как с автобусами. Как и следовало ожидать, поезда метро могут разворачиваться прямо на станциях. Транспортная информационная панель даёт нам всю необходимую информацию и позволяет нам легко идти в ногу с развитием города. Наша станция метро на автовокзале очень быстро стала популярной. Поезда Как говорилось в Дневниках, в Cities: Skylines железная дорога служит сразу для нескольких целей. В этой статье мы решили сосредоточиться только на создании городских\пригордных линий. Мы начали с простой линии электрички из двух станций, которая затем была продлена. И к нашему удивлению сделать это было невероятно легко: перетаскивание существующей остановки продляет линию, щелчок на линии добавляет новую остановку. Механика создания линий аналогична автобусам и метро, и это действительно очень просто и удобно. Транспорт имеет значение Подводя итог, мы должны сказать, что Cities: Skylines - это игра не о транспорте, а о строительстве городов. Однако то, что ранее разработчики создавали игры о транспорте, наложило свой отпечаток: в пределах своих ограничений общественный транспорт в Cities: Skylines работает невероятно хорошо. Что произвело на нас особенное впечатление - так это то, что хорошая транспортная сеть на самом деле значительно повлияла на наш город. Таким образом, для финального теста мы решили полностью удалить нашу транспортную сеть, чтобы посмотреть, что произойдёт с гордом. Помните, в некоторых градостроительных симуляторах было много настроек для транспорта, но они, на самом деле, никак не влияли на город? В Cities: Skylines транспорт является жизненно важным: удаление всех линий автобуса, метро и электричек из нашего города вскоре превратило его в руины. Увеличение количества автомобилей создало множество заторов, что ограничило движение служебного транспорта и резко снизило качество городских услуг, в жилых районах начал скапливаться мусор, повсюду трупы, убийства и пожары. Мы надеемся, что вам понравился этот эксклюзивный материал CiMX. Следите за обновлениями на следующей неделе! Оригинал: http://www.cimexchange.com/page/index.html/_/articles/exclusive-csl-inner-city-transport-r124 Перевод: Alex
-
-
@Sobolev_IP, да, вот именно такой вариант я и вижу. Предлагаю тогда ниже отписаться тем моддерам, которые в принципе согласны на такую авантюру.
-
-
-
-
-
-
Всё из игры можно заливать в Воркшоп. Воркшоп не модерируется и со временем станет сущей свалкой, поэтому у нас на сайте уже готовится файловый архив для модификаций. Там будет раздел и для сейвов. Но напрямую лить к нам файлы не стоит, значительно удобнее делать ссылки на воркшоп. К релизу игры в файлах будет несколько примеров.
-
Релиз игры завтра вечером по московскому времени (8-9 часов), так что в любом случае рано ещё.
-
Ну да, я в данном случае имею в виду цельный проект "DLC USSR", сразу с регионом и всем таким. По отдельности и понемногу-то мы это, понятное дело, так и так сделаем. Вопрос в том, сможем ли мы сделать это значительно быстрее при получении финансирования. Снова же, я считаю, что все эти "сделайте DLC RUSSIA" в группе быстренько изменятся на "мы лучше подождём", как только речь зайдёт о реальных деньгах.
-
Дело такое. Чтобы сделать полноценный DLC, нужно, в первую очередь, заполнить транспортом все 150 лет. Некоторый период у нас уже покрыт - отлично, но нужно значительно больше. Мы понемногу делаем модельки (ну, я-то последнее время только конверчу), но это хобби, создание десятков моделей растянется на очень большой срок. Текстурки домов уже есть - супер, но нужны текстуры на ландшафт, возможно - деревья (хотя европейские пойдут), а также здания - станции, остановки и прочее. Всё это дело отнимает много времени и сил, создание моделей - вполне себе трудозатратная работа. Поэтому единственный, насколько я могу судить, вариант сделать DLC USSR или что-то вроде того в разумные сроки - краудфандинг, чтобы те, кто вложился в работу, были за это вознаграждены. Вопросы тут следующие: 1. Кто из моддеров согласен начать тратить на создание моделей больше времени, чем сейчас, при возможности получения вознаграждения за это; 2. Какой размер этого вознаграждения считается достаточным для переключения с других дел на усиленный моддинг. Естественно, сумма должна делиться на всех, кто вложится, с учётом уже созданных моделей, которые будут использоваться в DLC. Далее: я не знаю, что на счёт публикации в Стиме. Мы можем написать разработчикам, мол, вот мы сделали такую штуку, давайте вы её запостите за бесплатно. Не знаю, насколько это работающий вариант. Возможно, разработчикам в этом плане стоит тоже что-то отсыпать. Конечная сумма может получиться довольно внушительной. Я считаю - не взлетит. Нужно мнение тех, кто делает модели.
- 21 ответ
-
4
-
@LInfo, цена измениться не должна. Это зависит от издателя, конечно, но я думаю, останется такой же.
-
@Colonel_Abel, нене, именно ТМЭ 1. Это модернизация ЧМЭ3.
-
-
@Zeus, в Стиме есть настройка папки, куда загружаются игры. Зайди в Steam -> Настройки -> Загрузки -> Папки библиотеки Steam (вверху кнопка). Там добавь папку. Затем нужно удалить игру и установить её ещё раз, при установке появится выбор места установки. Ну, или, может, её можно просто скопировать в новую папку.
- 41 ответ
-
2